
- 天井
- 1250G+α
- 純増
- 約7.0枚/G
- 出玉率
- 97.9〜112.1%
ここがポイント
- 設定2~6の5段階スペックで、設定6はAT初当りが大幅に優遇
- 規定ゲーム数・捜査ポイントCZ・デカ目直撃の3ルート
- 銭形BONUSとデカタイムを重ねてBIGジャッジ突破を目指す構成
- 通常天井1250G、設定変更後は最大850Gへ短縮
- 初当りを主軸に非前兆中デカ目と確定示唆を組み合わせる判別
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | L主役は銭形5 |
|---|---|
| メーカー | オリンピア(平和) |
| 仕様 | スマスロ・AT(疑似ボーナス×ST) |
| 導入日 | 2025年10月6日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.2G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ゲーム数/捜査ポイント経由CZ/デカ目 |
| 上位状態 | 超デカタイム |
配当表
機種概要
疑似ボーナス後に10G+αのST「デカタイム」へ進み、3・6・9回目のボーナスで上位STを懸けたBIGジャッジに挑む高純増タイプ。上位では平均650枚以上のBIG BONUSが約80%でループする。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(上段付近にBAR)
左リール上段付近にBARを狙い、停止形にかかわらず中・右リールは基本フリー打ち。
最初左リール上段付近にBARを狙う
レア役はリプレイフラグのため枚数の取りこぼしはない。成立役を見抜きたい場合は停止形を確認する。
角チェリー停止
中・右リールをフリー打ち。弱チェリーまたは強チェリーの候補で、右リール中段のBAR・白7も強チェリー判別に使える。
チェリー下段BAR停止
中・右リールをフリー打ち。ハズレ、リプレイ、プラム、チャンスリプレイなどに対応する。
基本停止形上段ベル停止
中・右リールをフリー打ち。ベルや強レア役候補。停止形の判別は順押し・ハサミ押し時に有効。
ベル系逮捕チャレンジ中の打ち方
押し順ナビを最優先し、ナビがなければ通常時と同じ左BAR狙い。
手順ナビに従い、非発生時は左BAR狙い
キャラごとの対応役、強チェリー、デカ目が重要。停止形より押し順ナビを優先する。
押し順ナビ発生
表示された押し順通りに停止。ナビ無視は抽選や獲得に影響する可能性がある。
ナビ優先ナビ非発生
通常時と同様に左BAR狙い。リプレイ、レア役、デカ目の成立を確認する。
対応役確認銭形BONUS・BIG BONUS中の打ち方
押し順ナビに従い、ナビがなければ通常時と同様に消化する。
手順ナビ優先で通常時と同じ手順
リプレイ以上でゼニポイントを獲得し、20pt到達でアイテムを獲得する。
押し順ナビ発生
表示通りに停止して枚数を獲得。ナビ無視は獲得枚数低下の可能性がある。
枚数獲得ナビ非発生
通常時と同様に左BAR狙い。リプレイ・レア役はゼニポイント獲得契機。
ポイント契機デカタイム・超デカタイム中の打ち方
押し順ナビに従い、通常STは表示キャラの対応役を確認する。
手順ナビ優先、非発生時は左BAR狙い
通常STはキャラ対応レア役、強チェリー、デカ目がボーナスの中心。上位STは全レア役が対応する。
押し順ナビ発生
表示された押し順で消化。ナビを無視せず、STゲーム数の進行を確認する。
ST進行ナビ非発生
左BAR狙いで成立役を確認。対応役・強チェリー・デカ目ならボーナス濃厚。
ボーナス抽選天井・ゾーン
天井の結論
通常時最大天井
1250G+α
到達でボーナス、50%で不二子デカタイム
リセット最大天井
850G+α
内部ゲーム数のランダム加算あり
天国モード天井
150G+α
早い規定ゲーム数に期待
通常Aは最大1250G+α、通常Bは950G+α、通常Cは550G+α、天国は150G+α。設定変更後は最大850G+αへ短縮される。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 等価・設定2相当・状態不問の公開期待値条件を確認し、通常時680G付近から検討 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | AT後680G~、前回1000G以上の初当り後635G~。リセット確定時は0GからATまでを暫定候補 |
| カウント基準 | 液晶表示ゲーム数を基準。朝一は内部ランダム加算があるため表示と内部ゲーム数が一致しない場合あり |
| 設定変更・据え置き | 設定変更は最大850G+αへ短縮し、内部G数・捜査ptを加算。据え置きは天井・内部状態・ptを引き継ぐ |
| 前日・内部ゲーム数 | 据え置きは前日分を内部的に引き継ぐ。設定変更時はランダム加算のため正確な内部G数は見抜けない |
| 周期・ポイント・スルー | 捜査pt200以下はCZ周期狙い候補。CZ当選は5周期先まで内部決定され、PUSH画面で示唆される |
| 閉店時間・必要投資 | 高純増でも上位STループは時間を要する。閉店90分以内の深追いと追加投資、BIG BONUSの取り切れずに注意 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
モード別天井、設定変更短縮、ゾーン候補、ポイント条件を分けて確認する。
モード別天井と恩恵
| 区分 | 天井 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常A | 1250G+α | ボーナス+50%で不二子デカタイム |
| 通常B | 950G+α | ボーナス |
| 通常C | 550G+α | ボーナス |
| 天国 | 150G+α | ボーナス |
| 設定変更 | 850G+α | ボーナス |
ゾーン候補
| ゾーン | 確認範囲 |
|---|---|
| 天国 | 130~150G+前兆 |
| 通常ゾーン1 | 310~350G+前兆 |
| 通常ゾーン2 | 530~550G+前兆 |
CZ間天井、スルー回数天井、周期回数天井は確認されていない。捜査ポイントは0pt到達時にCZ抽選。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
ST(デカタイム)が終了した直後?
続行。80G以内の引き戻しを優先し、80G以内のボーナスまたはCZ成功で逮捕人数を引き継ぐ
天国示唆が強い、または前回1000G超の初当り後?
続行。150G+前兆まで確認して早い規定ゲーム数に期待する
捜査ptが残りわずか、ST終了画面の強いモード示唆、CZ当選示唆が強い?
続行優先。示唆の対象範囲まで回す
引き戻し・前兆・捜査pt・モード示唆を捨てる判断ができ、次の狙い目まで遠い場合は即ヤメ候補
狙い目の結論
| 状況 | 目安 | 補足 |
|---|---|---|
| 朝一リセット確定 | 0G~ATまで | 最大天井850G+αと内部G数加算を考慮 |
| AT後・前回1000G未満 | 680G~ATまで | 等価・状態不問の実戦目安 |
| AT後・前回1000G以上 | 635G~ATまで | 次回通常B以上濃厚を加味 |
| ゾーン狙い | 130~150G/310~350G/530~550G | 前兆終了まで確認 |
| 捜査ポイント | 200pt以下 | 残りポイントと閉店時間を確認 |
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 確定系|設定4以上・設定5以上・設定6濃厚の獲得枚数やセリフを確認
- 初当り|通常時3000G以上で設定5・6域に近く、周囲より明確に軽い
- 複合材料|初当り良好に加え、非前兆中デカ目や強い示唆が重なる
- 立ち回り|1000G超の初当り後、通常B以上の強い示唆、捜査pt残りわずか、80G引き戻し区間
終了・移動を考える条件
- 初当り|十分な通常時ゲーム数で設定2・3域より重く、濃厚示唆なし
- 条件不足|デカ目を本前兆込みで数えており、判別サンプルとして使えない
- 立ち回り|引き戻し・前兆・ポイント残量・モード示唆が弱く、次の狙い目まで距離がある
- 時間|天井・ポイント・引き戻しの期待がなく、閉店時間も迫る
短時間の初当り上振れやデカ目1回だけで高設定と断定しない。確定示唆、通常時ゲーム数、ホール配分を合わせて判断する。
やめどきの詳細
即ヤメ候補と、確認してからヤメる条件・続行優先の条件を分けて整理する。
| 判断 | 条件 |
|---|---|
| 即ヤメ候補 | 引き戻し・前兆・捜査pt・モード示唆を捨てる判断ができ、次の狙い目まで遠い場合 |
| 80G確認後 | ST終了後の引き戻しを優先。80G以内のボーナスまたはCZ成功で逮捕人数を引き継ぐ |
| 150G+前兆確認後 | 天国示唆が強い、早い規定ゲーム数が期待できる、1000G超の初当り後など |
| 続行優先 | 捜査pt残りわずか、ST終了画面の強いモード示唆、CZ当選示唆が強い場合 |
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り | 1/424.5 | 1/416.4 | 1/388.1 | 1/375.9 | 1/300.5 |
| 非前兆中デカ目 | 1/21580.7 | 1/19209.1 | 1/10964.8 | 1/7249.1 | 1/5561.8 |
| 出玉率 | 97.9% | 99.0% | 103.2% | 107.1% | 112.1% |
AT初当りは通常時ゲーム数で集計。デカ目はボーナス非前兆中だけを数え、本前兆中を混ぜない。
設定判別で注目するポイント
-
重要度SAT初当り
設定2の1/424.5から設定6の1/300.5まで差があり、設定6は特に軽い。通常時ゲーム数を分母に統一して比較する。
通常時3000G以上・初当り8回以上 -
重要度A獲得枚数表示・打-WIN LITEセリフ
333枚以上の特定表示で設定3以上、666枚・1666枚で設定6濃厚となり、出現時は数値判別より優先する。1000G消化ごとの打-WIN LITEセリフにも設定2以上から設定6濃厚までのパターンがある。
1回出現で有効/セリフは1000Gごとに確認 -
重要度B非前兆中デカ目
設定2の1/21580.7から設定6の1/5561.8まで差がある。ただし分母が大きく、本前兆中は全設定共通のため補助扱い。
非前兆中10000G以上 -
重要度Cモード・BIGジャッジ挙動
モード移行率には設定差があるが具体値は未公表。初当りや確定示唆を補う挙動として記録し、単独で断定しない。
初当り20回程度で傾向確認
必要サンプルと期待回数の目安
まず確定示唆、次にAT初当り。デカ目とモード挙動は条件限定・長期サンプルの補助材料。
| 重要度 | 項目 | 必要サンプル | 注意 |
|---|---|---|---|
| S | AT初当り | 通常時3000G以上 | AT中ゲーム数を分母に含めない |
| A | 獲得枚数・セリフ | 1回/1000Gごと | 濃厚示唆は即記録 |
| B | 非前兆中デカ目 | 10000G以上 | 本前兆中を除外 |
| C | モード・体感挙動 | 初当り20回程度 | 具体的設定別数値は未公表 |
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
設定2~6を比較する。AT初当りは通常時ゲーム数と回数、非前兆中デカ目は前兆を除外したゲーム数と回数を入力し、後者は補助指標として扱う。
設定判別ツール
L主役は銭形5
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
獲得枚数の設定示唆
333~1666枚
末尾ゾロ目のOVER表示で設定3以上~設定6濃厚
メニュー機能のセリフ
1000Gごと
打-WIN LITE起動後に設定示唆セリフを確認
ST終了画面
次回モード
設定示唆ではなくモード示唆。混同しない
トロフィー情報
未公表
確認できるトロフィー示唆は未公表
設定示唆の詳細一覧
設定示唆とモード・CZ示唆を分離して確認する。出現率は未公表。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 333枚/1333枚 OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚/1444枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚/1555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚/1666枚 OVER | 設定6濃厚 |
打-WIN LITEセリフ
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| また遊んでくださいね | デフォルト |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
| お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
CZ終了時PUSH画面
| 画面 | 内容 |
|---|---|
| 牢屋 | デフォルト |
| 宇宙 | 次回CZ当選示唆・弱 |
| 夜景 | 次回CZ当選示唆・強 |
| 警官 | 5周期以内にCZ当選1回以上 |
| 警官+自転車 | 5周期以内にCZ当選2回以上 |
| 銭形 | 次回CZ当選 |
| ルパン&銭形 | 次回CZ当選+5周期以内に1回以上 |
ST終了画面は次回モード示唆、ステチェンアイキャッチもモード示唆。設定示唆ではない。各示唆の出現率は未公表。
朝一・リセット
朝一の結論
変更後の天井
850G+α
通常最大1250G+αから短縮
朝一内部加算
ランダム
ゲーム数と捜査ポイントに加算
据え置き挙動
引き継ぎ
天井・内部状態・捜査ポイント
設定変更後は天井が最大850G+αへ短縮し、内部ゲーム数と捜査ポイントがランダム加算される。据え置き時は前日の内部状態を引き継ぐ。
朝一の常時表示項目
| 確認順 | 見る項目 | 判断 |
|---|---|---|
| 1 | 液晶ゲーム数表示 | 「???」表示と内部加算を前提に扱う |
| 2 | 捜査ポイント | 999pt表示でも内部加算の可能性を考慮 |
| 3 | 開始ステージ | 市街地が基本。強い違和感はメモ |
| 4 | 天井挙動 | 850G+α以内の当選なら変更期待が上がるが断定しない |
| 5 | 狙い方 | 設定狙いは初当りと示唆、期待値狙いは天井短縮と内部加算を重視 |
朝一の詳細
設定変更と電源OFF→ONで、天井・内部状態・捜査ポイントの扱いが異なる。
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON |
|---|---|---|
| 天井 | 最大850G+αへ短縮 | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| 捜査ポイント | ランダム加算 | 引き継ぎ |
| 開始ステージ | 市街地 | 市街地 |
見た目だけで変更・据え置きを断定しない。ホール状況と複数日の挙動を合わせて判断する。
通常時解析
通常時の結論
規定ゲーム数ルート
4モード
通常A・通常B・通常C・天国でゾーンと天井が変化
捜査ポイントルート
999pt
毎ゲーム減算し、0pt到達時にCZを抽選
デカ目直撃ルート
1/46.4
フラグ成立後、状況に応じて出現抽選
規定ゲーム数到達の前兆、捜査ポイント0pt到達時のCZ、デカ目出現による直撃が初当りの中心。ゼニガタイム中は規定ゲーム数前兆とポイント高確を兼ねる。
通常時の常時表示項目
| 当選ルート | 契機 | 主な結果 |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数 | モードごとの規定G数 | 銭形BONUS |
| 捜査ポイント | 999ptから0pt到達 | 逮捕チャレンジ |
| デカ目 | 通常時に出現 | 銭形BONUS直撃 |
| 中段チェリー | 通常時に成立 | BIG BONUS濃厚 |
通常時の詳細
モード天井、ポイント減算、前兆ステージ、演出法則を条件別に整理。
モード別天井
| モード | 天井G数 |
|---|---|
| 通常A | 1250G+α |
| 通常B | 950G+α |
| 通常C | 550G+α |
| 天国 | 150G+α |
捜査ポイント減算
| 成立役 | 減算ポイント |
|---|---|
| その他 | 1pt |
| リプレイ | 5pt以上 |
| 弱レア役 | 50pt以上 |
| 強チェリー | 999pt |
0pt到達時のキャラ
| 色 | CZ期待度 |
|---|---|
| 青 | 18.4% |
| 緑 | 51.3% |
| 紫 | 100% |
通常ステージ
| ステージ | 役割 |
|---|---|
| 市街地 | 基本 |
| 屋上 | 前兆示唆・弱 |
| 地下 | 前兆示唆・中 |
| 劇場 | 前兆示唆・強 |
ゼニガタイムの法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 不二子煽り3連続 | 不二子登場濃厚 |
| パトカー通過3連続 | 警戒Lv上昇濃厚 |
| 不二子3回登場 | 本前兆濃厚 |
| 失敗後に再突入 | 本前兆濃厚 |
CZ「逮捕チャレンジ」解析
ボーナス・CZの結論
逮捕チャレンジ継続
最大9G
4キャラのいずれかを逮捕できれば成功
CZ成功期待度
約50%
対応役とキャラの組み合わせが重要
不二子逮捕恩恵
不二子ST
成功後は不二子デカタイムへ
捜査ポイント0pt到達時の一部で逮捕チャレンジへ。各ゲームの成立役とキャラ対応役で逮捕を抽選し、不二子逮捕なら有利なSTを獲得する。
ボーナス・CZの常時表示項目
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | ボーナスへのCZ |
| 継続 | 最大9G |
| 成功期待度 | 約50% |
| デカ目確率 | 1/372.6 |
| チャンス回数 | 4回 |
ボーナス・CZの詳細
不二子以外と不二子で成立役別の成功率が異なる。
不二子以外の逮捕抽選
| 成立役 | 成功率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 右下がりプラム | 17.0% |
| リプレイ | 25.0% |
| 非対応レア役 | 40.2% |
| 対応レア役 | 100% |
| 強チェリー・デカ目 | 100% |
不二子の逮捕抽選
| 成立役 | 成功率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 右下がりプラム | 4.4% |
| リプレイ | 6.3% |
| レア役 | 100% |
| デカ目 | 100% |
CZ前兆失敗後またはCZ終了後の次ゲームにPUSHすると、今後5周期のCZ当選状況を示す画面が出現する。
ボーナス・ST解析
ATの結論
銭形BONUS純増
約7.0枚/G
初回基本100枚、2連目以降は100~3000枚
デカタイム成功
約59%
10G+αのST。数値は設定2
超デカタイム成功
約80%
BIG BONUS後の上位ST。数値は設定2
銭形BONUS中にアイテムを集めてデカタイムを有利に進め、3・6・9回目のボーナスでBIGジャッジへ。成功後はBIG BONUSと超デカタイムの高継続ループに入る。
ATの常時表示項目
| 状態 | 継続・枚数 | 主な性能 |
|---|---|---|
| 銭形BONUS | 初回100枚/以降100~3000枚 | 純増約7.0枚/G・アイテム抽選 |
| デカタイム | 10G+α | 成功期待度約59%・BIGジャッジ到達約31.4% |
| BIG BONUS | 500~3000枚 | 平均650枚以上・終了後は上位ST |
| 超デカタイム | 10G+α | 成功期待度約80%・期待枚数約2200枚 |
ATの詳細
ボーナス中アイテム、STキャラ、BIGジャッジ、上位ST、特殊上乗せを整理。
ボーナス中のゼニポイント
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| リプレイ | 2pt以上 |
| レア役 | 4pt以上 |
| 強チェリー | 20pt |
アイテム振り分け
| アイテム | 振り分け | 効果 |
|---|---|---|
| 手錠 | 84.7% | STゲーム数減算停止 |
| サーチライト | 12.1% | 対応役追加 |
| 3G連チャレンジ | 2.8% | ボーナス後にCZ |
| 不二子 | 0.4% | 次回不二子デカタイム |
デカタイムのキャラ性能
| キャラ | 対応役 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| ルパン | チェリー | 約61% |
| 次元 | チャンスリプレイ | 約54% |
| 五エ門 | ベル | 約59% |
| 不二子 | 全レア役 | 約73% |
ラストジャッジ
| キャラ | 成功期待度 |
|---|---|
| ルパン | 29% |
| 次元 | 19% |
| 五エ門 | 24% |
| 不二子 | 41% |
BIGジャッジ成功率
| ボーナス回数 | 成功率・設定2 |
|---|---|
| 3回目 | 33.6% |
| 6回目 | 66.2% |
| 9回目 | 100% |
ゼニロボBIG BANG上乗せ
| 候補枚数 | 内容 |
|---|---|
| 1000枚 | 上乗せ |
| 1500枚 | 上乗せ |
| 2000枚 | 上乗せ |
| 3000枚 | 上乗せ |
小役確率
小役確率の結論
通常時のレア役合算は1/21.3。設定差があるのは通常時のボーナス非前兆中に出現するデカ目。
小役確率の詳細
通常時・非前兆中・ST中で条件を分けて確認する。
通常時・全設定共通
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 3枚プラム | 1/7.9 |
| リプレイ | 1/11.1 |
| 弱チェリー | 1/58.6 |
| ベル | 1/59.5 |
| 15枚プラム | 1/65.5 |
| チャンスリプレイ | 1/89.8 |
| 強チェリー | 1/512.0 |
通常時・ボーナス非前兆中のデカ目
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定2 | 1/21580.7 |
| 設定3 | 1/19209.1 |
| 設定4 | 1/10964.8 |
| 設定5 | 1/7249.1 |
| 設定6 | 1/5561.8 |
本前兆中のデカ目は全設定共通。液晶左上のゲーム数表示に十手が刺さっている前兆中は設定判別カウントから除外する。
ST中
| 項目 | 出現率 |
|---|---|
| レア役+デカ目合算 | 1/14.6 |
| デカ目 | 1/46.4 |
| その他 | 通常時と同様 |
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:HEIWA公式/[製品PV] L主役は銭形5
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Q朝一リセットの狙い目は?
Qやめどきはいつですか?
Q設定判別で最優先する数値は?
Qデカ目はすべて設定判別に数えますか?
Q通常時に目押しは必要ですか?
機種について
L主役は銭形5の位置づけ
「主役は銭形」シリーズのスマスロ第5作。疑似ボーナスと短期STを反復し、BIGジャッジ突破後は高継続の超デカタイムへ移行する。
設定2~6の5段階で、設定6はAT初当りが大きく優遇。深い通常天井と高純増ボーナスを併せ持つため、ゲーム数・ポイント・閉店時間の管理が重要。
©モンキー・パンチ/TMS・NTV
最新の新台情報
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