
- 天井
- 1000G+α(変更時700G+α)
- 純増
- 2.7 / 5.0枚/G
- 出玉率
- 97.7〜114.9%
CZ・ボーナスからATを目指す
レア役・引鉄図柄・規定G数が当選の契機。ミュウボーナスやCZを経て、ゲーム数を上乗せする大迷宮RUSHを目指します。
最初に覚えること
- 最初の操作
- ナビなしは左リール枠上~上段に赤7狙い。押し順ナビ・引鉄カットイン時は画面の指示を優先します。
通常時からAT・引き戻しへ
- CZ・ミュウボーナス
CZからボーナスやATを目指します。ミュウボーナスはベルナビ7回で全役AT抽選、終了後のミュウミッション成功でもATへ。
- 大迷宮RUSHで上乗せ
初期50G+α・約2.7枚/G。レア役や錬成陣で上乗せし、引鉄高確ではTRIGGER RUSHを抽選します。
- 上位ATと引き戻し
神大迷宮RUSHは100G+α・約5.0枚/G。終了後は覚醒チャレンジを消化し、成功すれば上位へ復帰します。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| 角チェリー停止 | 中・右リールは適当打ち |
| 下段赤7停止 | 中・右リールは適当打ち |
| 上段スイカ停止 | 中リールにスイカ狙い、右は適当打ち |
やめる前に確認
ボーナス後はミッションとスルー回数、AT後は引き戻し・神山・前兆を確認。続行条件は「当選後・やめどき」で照合します。
小役と引鉄高確の仕組み
小役・G数で抽選先が変わる
| 契機 | 主な抽選 |
|---|---|
| スイカ | 高確への移行 |
| 弱チェリー・弱チャンス目 | 引鉄高確への移行 |
| 強チェリー・強チャンス目 | ボーナス・AT |
| 引鉄図柄停止 | ボーナス・AT |
| 100・300・500・700・900G | CZ |
引鉄高確と特化ゾーン
引鉄高確の図柄確率は通常時約1/7.2、AT中約1/5.3。TRIGGER RUSHは平均約53G上乗せで、最終パネルが上位への入口になります。平均値は毎回の保証ではありません。
短縮天井と内部加算を確認
変更後はAT間700G+αに短縮し、内部G数も加算抽選されます。朝一は据え置きでも液晶0Gになるため、表示だけで変更とは判断できません。
リセット / 据え置き
| 項目 | 設定変更時 | 据え置き |
|---|---|---|
| AT間天井 | 700G+α | 引継ぎ |
| 内部G数 | 加算抽選 | 引継ぎ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引継ぎ |
| 高確移行 | 約13~23% | 引継ぎ |
| 天国移行 | 約15~22% | 引継ぎ |
表示だけで決めつけない
設定変更の条件が確認できない場合は、リセット恩恵を前提にした狙い目をそのまま当てはめないでください。
変更後1G目の抽選
変更後1G目のレア役
| 成立役 | 次回初当りのAT昇格抽選 |
|---|---|
| 弱レア役 | 約34% |
| 強レア役 | 100% |
その場の即ATではない
弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目。対象は変更後1G目の成立で、次回の初当りをATにする抽選です。
AT間G数とボーナス回数を分ける
液晶のAT間G数と、ATに入らなかったミュウボーナスの回数を別々に確認。ボーナス当選だけでAT間G数をゼロにしません。
天井の起算と到達先
| 数えるもの | 確認する条件 |
|---|---|
| AT間・通常 | 1000G+αでAT |
| 設定変更後 | AT間700G+αでAT |
| ボーナス4スルー | 5回目のボーナスでAT |
| 天国 | 100G+αで初当り |
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。
天井以外に見ること
- 引鉄高確
- 神山や前兆が残っているか確認します。状態を見ずにG数だけで判断しません。
- 上位AT後
- CZモードCの300Gゾーンは候補。今のG数からの追加投資と時間を見積もり、必ず300Gまで打つ手順にはしません。
スルー振り分けと必要投資
スルー天井の振り分け
| スルー数 | ATに当選する回 | 振り分け |
|---|---|---|
| 2回 | 3回目 | 約33% |
| 3回 | 4回目 | 約33% |
| 4回 | 5回目 | 約33% |
天井まで当たらない場合の投資概算
| 打ち出し→天井 | 目安 |
|---|---|
| 通常0→1000G | 約33,000円 |
| 通常700→1000G | 約10,000円 |
| 変更後0→700G | 約23,000円 |
| 変更後500→700G | 約7,000円 |
計算条件と注意
約33.3G/50枚・46枚/1000円で、残りG数÷33.3×50÷46×1000を概算。小役・前兆・途中当選で変わり、利益や平均投資を示す数値ではありません。履歴が連続する台も、AT間の通常G数だけを合計します。
天国の到達先
全体ではAT約90%・ボーナス約10%。ミュウボーナスの可能性は通常モードから天国へ昇格した場合のみです。天国とCZのゾーンは別の仕組みです。
消化後の状態で続行を判断
ボーナス後のミッション、上位AT後の覚醒チャレンジを消化。通常へ戻ったら、神山・前兆と残る天井までの距離で続行・終了を判断します。
終了後に確認する順番
- 未消化区間
- 覚醒チャレンジは成功でBIG TRIGGER ATTACKと上位ATへ。終了を確認してから新たな狙い目を考えます。
- ボーナス後
- スルー回数を記録。4スルー後は次回ボーナスがATにつながるため、必要投資・消化時間を確認します。
- 通常へ復帰
- 神山や前兆は結果を確認。根拠がなければ終了候補です。天国を確認するなら100Gと前兆までを目安とし、毎回の義務にはしません。
天井狙いは別に照合
通常700G以降や変更後の天井間近なら、残りG数・交換率・時間を確認。上位AT後の300Gゾーンを追う場合も、今の引き戻し消化とは分けて判断します。
状態・設定と続行条件
状態と設定材料を分けて判断
- 終了・移動
- 前兆・状態を否定し、両天井が遠い。十分な試行でも初当りが弱く、強い示唆もない。短い偏りだけで設定を断定しません。
- 続行を検討
- 天井・スルー天井が近い、神山や前兆が残る、設定4以上など明確な根拠がある。投資と消化時間も確認します。
通常AT後に条件を流用しない
CZモードCへの移行を前提にした300Gゾーン狙いは、上位AT終了後が対象です。通常AT後の履歴へそのまま適用しません。
設定は根拠の強さから見る
AT終了画面・枚数・キャラ紹介で絞れる設定を先に確認。初当りは通常G数、状態移行は対象小役回数を母数にし、判別できない内部状態は回数へ加えません。
場面と母数を記録
- 強い示唆
- 終了画面・専用枚数・キャラ紹介は下の表で照合。EDの虹枠ミュウとAT終了時の3人画面は区別します。
- 初当り
- 通常G数に対してミュウボーナスとATを別々に記録。AT中・引き戻し・上位昇格は通常初当りへ加えません。
- 高確中スイカ
- 高確を判断できた成立回数と引鉄高確への移行を対応させます。状態不明・通常・引鉄高確中は混ぜません。
主な設定差を比較
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| ミュウボーナス | 1/523 | 1/420 |
| AT初当り | 1/395 | 1/268 |
| 初当り合算 | 1/251 | 1/196 |
現行ツールはAT初当りを計算
通常G数とAT初当りを入力。ミュウボーナス・状態移行・画面示唆は本文で別に比較し、相関する当選を独立の強い根拠として重ねません。
全設定・表示・比較の条件
全設定の初当り確率
| 設定 | ミュウ | AT | 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/523 | 1/395 | 1/251 |
| 2 | 1/513 | 1/382 | 1/245 |
| 3 | 1/497 | 1/360 | 1/235 |
| 4 | 1/471 | 1/323 | 1/220 |
| 5 | 1/455 | 1/301 | 1/212 |
| 6 | 1/420 | 1/268 | 1/196 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 1 | 97.7% |
| 2 | 99.0% |
| 3 | 101.3% |
| 4 | 105.8% |
| 5 | 110.6% |
| 6 | 114.9% |
通常G数から見たAT初当りの平均回数
| 設定 | 3,000G | 5,000G | 8,000G |
|---|---|---|---|
| 1 | 約7.6回 | 約12.7回 | 約20.3回 |
| 2 | 約7.9回 | 約13.1回 | 約20.9回 |
| 3 | 約8.3回 | 約13.9回 | 約22.2回 |
| 4 | 約9.3回 | 約15.5回 | 約24.8回 |
| 5 | 約10.0回 | 約16.6回 | 約26.6回 |
| 6 | 約11.2回 | 約18.7回 | 約29.9回 |
回数表は合否ラインではない
通常G数÷公表AT初当り確率の単純計算です。短期のブレを含むため、表より少ないだけで設定を決めず、条件が明確な示唆を優先します。
設定範囲を絞る表示
| 場面 | 4以上 | 5以上 | 6 |
|---|---|---|---|
| AT終了 | ハジメ | ユエ | レミア・ミュウ・ユエ |
| 枚数表示 | 456 OVER | ― | 666 OVER |
| 紹介・金 | 香織 | ユエ | ハジメ |
| ED一枚絵 | 銀ハジメ | 金ユエ | 虹ミュウ |
当選・状態移行の差
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| ボーナス開始時AT | 約5% | 約27% |
| 高確スイカの移行 | 約55% | 約85% |
| 上位AT後の天国 | 約15% | 約40% |
| CZ「〇」マップ合算 | 約33% | 約53% |
区別できない履歴は比較しない
ボーナス開始時当選は消化中やスルー天井と識別できないため、回数入力の根拠にしません。CZマップはモードと規定G数、天国移行は対象AT終了と68Gでの昇格を分け、状態不明の記録を混ぜないでください。 金のキャラ紹介は3人目に出現し、AT当選も示唆します。
当選後の消化時間も見込む
現在のAT残Gと特化ゾーン・引き戻しを確認。通常AT約2.7枚/Gと上位約5.0枚/Gで消化速度が異なり、上乗せもあるため、当選までの時間だけで打ち始めません。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 未消化区間
- ボーナスのベルナビ、CZ・ATの残G、特化ゾーンや覚醒チャレンジを確認します。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
閉店前は通常AT50G+αや上位100G+αを固定の終了時間にしません。TRIGGER RUSHの上乗せや覚醒後の復帰で消化が延びるため、その先の区間も時間に含めます。
すでに当選・継続中なら
当選済みボーナス・ATと引き戻しを確認。通常復帰後に4スルーから次のボーナス、天国・300Gゾーンを新たに追う判断は、今の消化と分けて店の終了時刻を見ます。
閉店前の追加判断
強い示唆と終了時刻は別
設定4以上の示唆や深いAT間G数があっても、当選後まで消化できる時間が前提。神山・前兆を確認することと、新たに次のボーナスやゾーンを追うことを分けて判断します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/395 | 97.7% |
| 設定2 | 1/382 | 99.0% |
| 設定3 | 1/360 | 101.3% |
| 設定4 | 1/323 | 105.8% |
| 設定5 | 1/301 | 110.6% |
| 設定6 | 1/268 | 114.9% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
配当表















ANYANY








機種概要
3コマの引鉄図柄が通常時・CZ・AT・特化ゾーンのすべてで展開を変えます。通常AT中は上乗せゲーム数が引鉄高確となり、TRIGGER RUSHから神大迷宮RUSHを目指します。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | Lパチスロ ありふれた職業で世界最強 |
|---|---|
| 型式名 | Lありふれた職業で世界最強jA |
| メーカー | SANKYO |
| 製造 | ジェイビー |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ / CZ / 疑似ボーナス |
| 導入日 | 2025年2月3日 |
| 設定段階 | 設定1・2・3・4・5・6 |
| 純増 | 通常AT:約2.7枚/G / 上位AT:約5.0枚/G |
| ベース | 約33.3G/50枚 |
| AT間天井 | 最大1000G+α / 設定変更後は最大700G+α |
ここがポイント!
- 通常時はレア役・引鉄図柄・規定ゲーム数からミュウボーナスまたはATを目指す。
- 引鉄高確中は引鉄図柄出現率が約1/7.2、AT中は約1/5.3まで上昇。
- AT「大迷宮RUSH」は50G+α・純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型。
- TRIGGER RUSHは平均約53G上乗せで、最終パネル到達から上位ATへつながる。
- AT間天井は1000G+α、設定変更後は700G+αで、ミュウボーナスは最大4スルー。
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。
| 用語 | 意味・詳しい情報 |
|---|---|
| AT終了画面 | AT終了時のキャラの組合せが設定を示唆します。枚数表示とは別の演出です。 |
| ミュウボーナス のキャラ紹介 | ベルナビ2回ごとに替わるキャラの順番と、3人目の特殊キャラが設定を示唆します。 |
| 天国モード移行率 | 100G以内の初当りにつながる天国への移行率。設定とAT終了の種類で変わります。 |
| CZモードと 規定ゲーム数 | 規定G数でのCZ期待度を変えるA・B・Cのモードです。 |
| CZ基本性能 | 15Gでボーナス・ATを抽選。嫁王決定戦の成功期待度は約56%です。 |
公式PV
スペシャルPV
動画提供:SANKYO FEVERTV
よくある質問
Q. AT間天井は何ゲームですか?
Q. ミュウボーナスで天井ゲーム数はリセットされますか?
Q. ボーナススルー天井は何回ですか?
Q. AT終了後はすぐやめていいですか?
Q. 設定判別で重要な数値は何ですか?
Q. TRIGGER RUSHはどんな特化ゾーンですか?
Q. 上位ATの恩恵は何ですか?
機種について
特徴
人気ライトノベル・アニメを題材にしたスマスロで、3コマの引鉄図柄が全状態の抽選をつなぎます。通常ATはゲーム数上乗せの王道型で、上乗せゲーム数が引鉄高確となり、特化ゾーンと上位ATへの入口を増やします。
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