
- 天井
- 1500G+α
- 純増
- 約9.0枚/G
- 出玉率
- 97.7〜114.9%
ここがポイント
- 規定ポイントと最大6周期でCZを目指す周期管理型
- 純増約9.0枚/Gの革命RUSHと最大約90%の超革命RUSH
- BAR揃い・ルーン3個・ハラキリDRIVEが出玉の主要契機
- 1500G・999G・6周期・決戦BONUS3連の複数天井
- 終了画面・ゾロ目上乗せ・BAR揃い直撃を重ねる設定判別
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | スマスロ・AT機 |
| 導入日 | 2025年11月4日 |
| 導入台数 | 約25,000台 |
| 純増 | 約9.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.7G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 規定ポイント到達、CZ成功、BAR揃い、ボーナス中のAT抽選 |
| 上位状態 | 超革命RUSH(最大継続期待度約90%) |
配当表
機種概要
通常時はポイント周期からCZ「ドルシア攻防戦」を目指し、革命BONUS・決戦BONUSを経由してATへつなぐ。革命RUSHは3セット継続で超革命RUSHへ昇格し、BAR揃いや各種DRIVEが展開を大きく変える。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(BARまたは赤7)
ナビ非発生時は左から順押し。左リールにBARまたは赤7を狙えば停止形を判別しやすい。
最初左リール上段付近にBARまたは赤7を狙う
中・右リールは順押しでフリー打ち。小役の取りこぼしはないが、BAR揃い時のAT直撃判別には目押しが有効。
角チェリー停止
中・右リールをフリー打ち。対応役はチェリールーンで、取りこぼしなし。
チェリールーン下段BAR停止
中・右リールをフリー打ち。ハズレ・リプレイ・ベル・ルーン1個に対応。
基本停止形上段ルーン停止
中・右リールをフリー打ち。ルーン1個・2個・3個に対応。
ルーン成立ボーナス中の打ち方
押し順ナビを最優先し、狙えカットインでは順押しで全リールにBARを狙う。
手順押し順ナビに従って停止する
革命BONUSと決戦BONUSで基本は共通。決戦BONUSの中1stナビは左右の2択ベルを自力で選ぶ。
押し順ナビ発生
表示どおりに停止。ナビ無視は獲得枚数や抽選に影響する可能性がある。
ナビ優先中1stの2択ベル
決戦BONUS中は左右どちらかを選択し、ベル入賞を狙う。
自力2択狙えカットイン
順押しで全リールにBARを狙う。揃えばATやVストックなどの恩恵。
BAR狙いCZ中の打ち方
ナビ発生時は指示どおり、ナビなし時は左から順押しで消化する。
手順押し順ナビに従い、ナビなしは順押し
小役成立で出撃キャラや突破を抽選。狙えカットイン時は全リールBAR狙い。
ナビ発生時
押し順どおりに停止。小役成立で出撃・突破抽選が進む。
指示どおりナビなし時
左から順押し。リプレイ・ベル・ルーン成立に注目。
順押しAT・上位AT中の打ち方
押し順ナビを守り、狙えカットインでは順押しBAR狙い。上位ATも基本手順は共通。
手順押し順ナビを最優先する
ナビなし時は順押し。BAR揃いは革命の剣・上乗せ・Vストックなど状況別の恩恵を持つ。
押し順ナビ発生
ナビどおりに停止してATを消化。ナビ無視は避ける。
AT消化狙えカットイン
順押しで全リールBAR狙い。揃わない場合も恩恵の可能性がある。
BAR契機天井・ゾーン
天井の結論
ボーナス・AT間
1500G+α
設定変更時1000G+α
CZ間
999G+α
到達でCZ
周期天井
最大6周期
設定変更時最大3周期
決戦3連恩恵
3連続AT非当選
次回革命BONUS
ゲーム数・CZ間・周期・スルーの4系統を別々に管理。メニュー画面のボーナス・AT間ゲーム数と、データカウンターのCZ間を混同しない。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 公開条件に差があるため固定の期待値額は断定せず、CZ間600G・5周期目、ボーナス・AT間1050Gを確認ラインとする。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | CZ間600Gまたは5周期目、ボーナス・AT間1050G、決戦BONUS3連続AT非当選後は次回ボーナスまで。 |
| カウント基準 | CZ間はデータカウンター、ボーナス・AT間はメニュー画面。周期は液晶表示と短縮マークを確認。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時は1000G+α・最大3周期に短縮。電源OFF→ONの据え置きは天井・内部状態を引き継ぐ。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 据え置き時は前日ゲーム数、内部ポイント、モードを引き継ぐ可能性があるため、当日表示だけで判断しない。 |
| 周期・ポイント・スルー | マギウスマーク失敗や地球脱出作戦失敗で天井周期が1回短縮する場合あり。決戦BONUS3連後は次回革命BONUS。 |
| 閉店時間・必要投資 | 1500G天井は必要投資が大きく、上位ATや大量上乗せで長時間化する。閉店90分前以降は取り切れずを優先。 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
4系統の天井と設定変更時の短縮、引き戻しを条件別に確認。
| 種類 | 通常 | 設定変更時 | 恩恵 |
|---|---|---|---|
| ボーナス・AT間 | 1500G+α | 1000G+α | 革命BONUS・決戦BONUS・革命RUSHを1:1:1 |
| CZ間 | 999G+α | 引き継ぎ条件に注意 | CZ |
| 周期 | 最大6周期 | 最大3周期 | CZ |
| 決戦BONUSスルー | 3連続AT非当選 | 同条件 | 次回革命BONUS |
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
AT後66Gの引き戻しを確認した?
未確認なら続行。上部ランプ紫・下パネル明滅中は引き戻し区間。
5周期目・マギウスマーク付き周期・決戦BONUS3連後?
該当する場合は続行。決戦BONUS3連後は次回革命BONUSまで。
CZ間600Gまたはボーナス・AT間1050G以上?
該当する場合は天井狙いの確認ライン。
決戦BONUS後は示唆確認後、革命BONUS後は示唆と引き戻し、AT後は66Gを確認して条件外なら終了。
狙い目の結論
| 状況 | 狙い目 | 終了目安 |
|---|---|---|
| CZ間 | 600Gからまたは5周期目 | CZ終了・示唆確認 |
| ボーナス・AT間 | 1050Gから | ボーナスまたはAT終了後に示唆確認 |
| 決戦BONUS3連後 | 0Gから | 次回革命BONUS後 |
| 引き戻し | AT後66G | ランプ消灯・前兆否定 |
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 確定系|金枠・AT終了写真あり・666枚OVER・+66G・マギウスマーク6個を確認
- 高設定域|銀枠・555枚OVER・+44G・マギウスマーク5個を複数確認
- 数値材料|BAR揃い時AT直撃が高設定域かつ終了画面も良好
終了・移動を考える条件
- 確定否定|高設定濃厚演出がなく、低設定寄りの終了画面が継続
- 数値不足|初当りだけで判断しており、BAR揃い回数や終了画面の試行が不足
- 立ち回り|天井・周期・引き戻し条件がなく、追加投資の根拠が弱い
設定3は非搭載。確定系以外は単独で断定せず、カスタム設定・有利区間状態・試行数を記録して複数要素を重ねる。
やめどきの詳細
決戦BONUS後は示唆確認後即ヤメ可。革命BONUS後は示唆と引き戻し、革命RUSH・超革命RUSH後は66Gの引き戻し区間を確認。
| 区分 | 条件 |
|---|---|
| 即ヤメ可能 | 決戦BONUS後、終了画面・アイキャッチ・スルー回数を確認し、引き戻しや次回恩恵がなければ終了 |
| 確認後ヤメ | 革命BONUS後は示唆と引き戻し、革命RUSH・超革命RUSH後は66Gの引き戻し区間を確認 |
| 続行優先 | 上部ランプ紫・下パネル明滅、マギウスマーク、決戦BONUS3連後、天井短縮が明確な場合 |
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | CZ | 初当り合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/324 | 1/476 | 97.7% |
| 設定2 | 1/324 | 1/473 | 99.3% |
| 設定4 | 1/324 | 1/464 | 104.7% |
| 設定5 | 1/324 | 1/459 | 110.8% |
| 設定6 | 1/324 | 1/456 | 114.9% |
設定判別で注目するポイント
-
重要度S確定・濃厚示唆
金枠・写真あり・666枚・+66Gなどは設定6濃厚。出現時は他の入力値より優先して判断する。
必要サンプル:1回で有効 -
重要度ABAR揃い時AT直撃
設定1の3%から設定6の7%まで上昇。BARハズレからの直撃は全設定共通なので除外する。
必要サンプル:BAR揃い10回以上 -
重要度A終了画面・ラウンド画面
紫枠は設定2以上、銀枠は設定4以上、赤背景のサキ・リーゼロッテも高設定域の材料。カスタム状態と出現条件を記録する。
必要サンプル:終了画面20回以上 -
重要度B初当り合算
設定1の1/476から設定6の1/456で差は小さい。長時間の総ゲーム数と合わせて補助的に使う。
必要サンプル:8000G以上 -
重要度C特殊テーブル・バッフェ
特殊テーブルは設定1の1%から設定6の12%だが確定識別が難しい。バッフェは奇偶の参考にとどめる。
必要サンプル:複数周期・複数回
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| BAR揃い時AT直撃 | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
BAR揃い時AT直撃はBAR揃い回数を母数にし、設定1〜6で3%・4%・5%・6%・7%。BARハズレからの直撃は除外する。
33.33 16.67 14.29設定判別の優先度・サンプル条件
Sは確定系、Aは直接数えられる大きな差、Bは長時間向け、Cは識別困難な補助材料。
| 重要度 | 主な項目 | 必要サンプル | 注意 |
|---|---|---|---|
| S | 金枠・写真あり・666枚・+66Gなど | 1回 | 出現条件とカスタムを確認 |
| A | BAR揃い時AT直撃・終了画面 | 10~20回以上 | BARハズレ直撃を除外 |
| B | 初当り合算 | 8000G以上 | 設定差が小さい |
| C | 特殊テーブル・バッフェ | 複数周期 | 確定識別できない場合は過信しない |
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
総ゲーム数と初当り回数、通常時BAR揃い回数とそのうちのAT直撃回数を入力。BARハズレからのAT直撃、CZ本前兆中やボーナス・AT中のBAR揃いは含めない。
設定判別ツール
Lパチスロ革命機ヴァルヴレイヴ2
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| CZ・ボーナス終了画面の紫枠 | 設定2以上濃厚 |
| 銀枠 | 設定4以上濃厚 |
| 金枠 | 設定6濃厚 |
| AT終了画面・写真あり | 設定6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| +22G・+44G・+66G | 設定2以上・4以上・6濃厚 |
設定示唆の詳細一覧
終了画面、ATラウンド開始、獲得枚数、ゾロ目G数、マギウスマーク、バッフェを条件別に確認。
CZ・ボーナス終了画面・基本4枠
| 設定 | 白枠 | 青枠ライゾウ | 青枠サキ | 赤枠操縦席 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 74% | 8% | 8% | 7% |
| 設定2 | 65% | 5% | 10% | 7% |
| 設定4 | 60% | 5% | 10% | 9% |
| 設定5 | 60% | 10% | 5% | 9% |
| 設定6 | 60% | 5% | 10% | 9% |
CZ・ボーナス終了画面・上位枠
| 設定 | 赤枠ドルシア | 紫枠 | 銀枠 | 金枠 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 3% | – | – | – |
| 設定2 | 3% | 10% | – | – |
| 設定4 | 6% | 8% | 2% | – |
| 設定5 | 6% | 8% | 2% | – |
| 設定6 | 6% | 7% | 2% | 1% |
赤背景ラウンド開始・10セット目
| 設定 | マリエ | 1号機 | サキ | リーゼロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 5% | 1%未満 | – | – |
| 設定2 | 5% | 1%未満 | – | – |
| 設定4 | 9% | 1% | 5% | – |
| 設定5 | 9% | 1% | 5% | – |
| 設定6 | 9% | 1% | 4% | 1% |
獲得枚数・ゾロ目・マギウスマーク
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER・+44G・マーク4個 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER・マーク5個 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER・+66G・マーク6個 | 設定6濃厚 |
| +22G | 設定2以上濃厚 |
サブモニターのバッフェ
| 設定 | 無人 | 有人 |
|---|---|---|
| 設定1 | 55% | 45% |
| 設定2 | 45% | 55% |
| 設定4 | 45% | 55% |
| 設定5 | 55% | 45% |
| 設定6 | 45% | 55% |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更天井
1000G+α
通常1500G+αから短縮
朝一周期上限
最大3周期
通常最大6周期から短縮
据え置き
天井引き継ぎ
内部状態も引き継ぐ
判別材料
1周期目200pt
前兆がなければ据え置き寄り
設定変更時は天井と内部状態がリセットされ、複数の短縮恩恵を受ける。電源OFF→ONは引き継ぎのため、朝一の200pt前兆と液晶表示を合わせて判断する。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| ボーナス・AT間天井 | 1000G+α | 前日から引き継ぎ |
| 周期天井 | 最大3周期 | 内部モードを引き継ぐ可能性 |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| 1周期目 | 200pt以内の前兆を確認 | 前兆がなければ据え置きの可能性上昇 |
設定変更・据え置き判別の詳細
天井短縮、200pt前兆、ポイント加算の可能性を確認し、設定狙いと天井狙いを分ける。
| 目的 | 確認する順番 | 注意点 |
|---|---|---|
| 期待値狙い | メニューのゲーム数→周期→決戦BONUSスルー→引き戻しランプ | データカウンターだけでボーナス・AT間を判断しない |
| 設定狙い | 終了画面→初当り→BAR揃い直撃→ラウンド画面→獲得枚数 | 初当り差は小さく単独判断しない |
| リセット判別 | 1周期目200ptの前兆→最大3周期→1000G天井 | 内部ポイント加算の実戦報告があるため1項目で断定しない |
通常時解析
通常時の結論
周期の基本
最大600pt
1周期目は最大200pt
CZ周期天井
最大6周期
設定変更時は最大3周期
電脳ZONE
平均約71pt
5G再セット、平均継続約63%
BAR揃い
約1/682
ルーンドライブまたはAT直撃など
毎ゲーム1pt以上を獲得し、規定ポイント到達で前兆へ。内部モードが最大ポイントと天井周期を管理し、レア役は高確移行や電脳ZONEも抽選する。
通常時の常時表示項目
| 内部モード | 最大規定pt | 天井周期 |
|---|---|---|
| 通常A | 600pt | 6周期 |
| 通常B | 600pt | 3周期 |
| 通常C | 400pt | 5周期 |
| 天国 | 200pt | 1周期 |
通常時の詳細
規定ポイント、モード、高確、電脳ZONE、前兆ステージ、BAR揃いの順で通常時の抽選を整理。
設定変更時・革命BONUS後・AT後のモード
| 移行先 | 振り分け |
|---|---|
| 通常A | 69% |
| 通常B | 25% |
| 通常C | 5% |
| 天国 | 1% |
高確ゲーム数振り分け
| 高確G数 | ルーン1個 | ルーン2個 | 周期前兆失敗 |
|---|---|---|---|
| なし | 75% | 60% | 50% |
| 10G | 20% | 30% | 44% |
| 20G | 5% | 10% | 6% |
電脳ZONE当選率
| 状態 | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|
| 通常 | 35% | 60% |
| 高確 | 55% | 80% |
天井周期振り分け
| 周期 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1周期 | 14% | 5% | 11% | 100% |
| 2周期 | 29% | 13% | 18% | – |
| 3周期 | 4% | 82% | 14% | – |
| 4周期 | 15% | – | 12% | – |
| 5周期 | 13% | – | 45% | – |
| 6周期 | 23% | – | – | – |
1周期目の規定ポイント
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 5% | 5% | 10% | 5% |
| 200pt | 95% | 95% | 90% | 95% |
2~6周期目・前回600pt以外
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 25% | 29% | 35% |
| 200pt | 23% | 13% | 44% |
| 300pt | 5% | 16% | 3% |
| 400pt | 28% | 12% | 18% |
| 500pt | 4% | 14% | – |
| 600pt | 15% | 16% | – |
2~6周期目・前回600ptまたは特殊テーブル
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100pt | 16% | 20% | 38% |
| 200pt | 31% | 32% | 39% |
| 300pt | 6% | 31% | 3% |
| 400pt | 47% | 17% | 20% |
| 500pt | – | – | – |
| 600pt | – | – | – |
周期ポイント別の前兆期待度
| 周期pt | 革命の高校生 | 地球脱出作戦 |
|---|---|---|
| 100pt | 28% | 本前兆濃厚 |
| 200pt | 20% | 本前兆濃厚 |
| 300pt | 21% | 66% |
| 400pt | 29% | 本前兆濃厚 |
| 500pt | 22% | 65% |
| 600pt | 31% | 本前兆濃厚 |
BAR揃いの主な恩恵
| 状況 | 主な恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | ルーンドライブまたはAT直撃 |
| CZ本前兆 | CZメインパートを16Gへ延長 |
| 天井到達G | AT直撃+Vストック3個 |
| 革命BONUS | マリエ覚醒 |
| AT中 | 革命の剣またはゲーム数上乗せ |
| ハラキリチャレンジ | ハラキリDRIVE |
CZ・ボーナス解析
ボーナス・CZの結論
ドルシア攻防戦
期待度約60%
16G時は約70%
革命BONUS
AT期待度約53%
45G+α・約460枚
決戦BONUS
AT期待度約46%
3段階ミッションと最終決戦
革命ジャッジ
V停止で成功
斜めテンパイは革命BONUS濃厚
CZは小役で出撃キャラと突破を抽選し、成功で2種類の疑似ボーナスへ。革命BONUSは払い出し666枚、決戦BONUSはベルとルーンの自力抽選がATへの鍵。
ボーナス・CZの常時表示項目
| 項目 | ドルシア攻防戦 | 革命BONUS | 決戦BONUS |
|---|---|---|---|
| 役割 | ボーナスへのCZ | 初当りBB | 初当りRB |
| 継続 | 11Gまたは16G+α | 45G+α | 3段階ミッション+最終決戦 |
| 期待度 |
成功約60% 16G時約70% |
AT約53% | AT約46% |
ボーナス・CZの詳細
CZの出撃キャラ、革命ジャッジ、革命BONUSのHOLD、決戦BONUSの成立役抽選を確認。
CZ出撃キャラの突破期待度
| キャラ | 突破期待度 |
|---|---|
| キューマ | 50% |
| ライゾウ | 60% |
| サキ | 65% |
| アキラ | 80% |
| マリエ | 成功濃厚 |
CZ出撃キャラ振り分け
| キャラ | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 60% | 20% | – | – |
| ライゾウ | 20% | 60% | – | – |
| サキ | 15% | 15% | 66% | – |
| アキラ | 4% | 4% | 33% | 87% |
| マリエ | 1% | 1% | 1% | 13% |
革命ジャッジ・Vテンパイライン
| ライン | 期待度 |
|---|---|
| 上・中段 | 89.5% |
| 中・下段 | 93.5% |
| 斜め | 革命BONUS濃厚 |
革命BONUS中のHOLD当選率
| HOLD | その他 | ルーン1個 | ルーン2個 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 3% | 55% | 87% |
| 2個 | – | 1% | 13% |
HOLD時のベルナビ回数
| ベルナビ | 振り分け |
|---|---|
| 2回 | 67% |
| 4回 | 31% |
| 6回 | 1% |
| 8回 | 1% |
マリエ覚醒の主な契機
| 契機 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス開始時 | 3% |
| ルーン3個 | 覚醒濃厚 |
| HOLDベルナビ8回 | 覚醒濃厚 |
| BAR揃い | 覚醒濃厚 |
| 終了画面の非レア役 | 0.4% |
AT・上位AT解析
ATの結論
革命RUSH
継続約75%
純増約9.0枚/G
超革命RUSH
最大約90%
3セット継続で昇格
ハラキリDRIVE
50G・100G
上乗せと継続の強契機
革命の剣
ルーン2個で約40%
Vストック獲得を狙う
革命RUSHはゲーム数とセット継続を組み合わせた高純増AT。上位ATでは高継続に加え、究極ハラキリチャレンジや各種DRIVEが出玉を伸ばす。
ATの常時表示項目
| 項目 | 革命RUSH | 超革命RUSH |
|---|---|---|
| 純増 | 約9.0枚/G | 約9.0枚/G |
| 継続G数 | 10~100G以上 | セットごとに管理 |
| 継続期待度 | 約75% | 最大約90% |
| 移行契機 | ボーナス経由・直撃 | 革命RUSH3セット継続 |
ATの詳細
革命の剣、ハラキリチャレンジ、上位AT、DRIVE系上乗せ、ロングフリーズを整理。
革命の剣当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ルーン1個 | 抽選あり(上位AT中は期待度上昇) |
| ルーン2個 | 約40% |
| BAR揃い | G数上乗せ非発生時は革命の剣 |
ハラキリチャレンジ中の成立役
| 成立役 | 準備中 | 消化中 |
|---|---|---|
| ルーン1個 | 期待大 | 継続濃厚 |
| ルーン2個 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| チェリールーン | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| BAR揃い | ハラキリDRIVE 50Gまたは100G | ハラキリDRIVE 50Gまたは100G |
| ルーン3個 | ハラキリDRIVE 100G | ハラキリDRIVE 100G |
ドライブVストック使用時のG数
| 成立役 | 50G | 100G |
|---|---|---|
| その他 | 75% | 25% |
| ルーン2個 | 50% | 50% |
| ルーン3個 | – | 100% |
上位AT中の主な上乗せ
| 契機 | 内容 |
|---|---|
| 突ハラキリDRIVE | 50~300G |
| イッパイノセマスカ?! | 100~300G |
| ハラキリダブルDRIVE | 200G上乗せとループの可能性 |
| 追撃DRIVE | 3%・33%・67%のループ率 |
ロングフリーズ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 契機 | BARハズレの一部 |
| 恩恵 | 超革命RUSH 20G+Vストック9個 |
| 出現率・期待枚数 | 未公表 |
小役確率
小役確率の結論
通常時は取りこぼしなし。ルーン1個は弱レア役相当、ルーン2個とチェリールーンは強レア役相当、ルーン3個は何らかの当選が濃厚。
小役確率の詳細
全小役の設定別確率は未公表。停止形と抽選上の役割を優先して把握する。
| 停止形・役 | 主な役割 |
|---|---|
| ルーン1個 | 弱レア役相当。ポイント、高確、電脳ZONEなどを抽選 |
| ルーン2個 | 強レア役相当。各種当選率が上昇 |
| チェリールーン | 強レア役相当 |
| ルーン3個 | 状況に応じてCZ・ボーナス・AT・上乗せなどに当選 |
| BAR揃い | 発生は約1/682。状況別の恩恵あり |
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:SANKYOFEVERTV「先行映像 Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Q設定3はありますか?
QAT後はすぐやめてもいいですか?
QBARはいつ狙いますか?
Q設定判別で最優先する演出は?
Q決戦BONUSを3回失敗した後は?
機種について
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の位置づけ
スマスロ初期を代表する高純増AT機の後継作。ポイント周期からCZ、2種類のボーナスを経てATへ進む骨格を継承しつつ、純増約9.0枚/GとBAR揃いの状況別恩恵を追加している。
通常AT3セット継続から最大継続期待度約90%の超革命RUSHを目指す一方、複数天井と引き戻しを別管理する必要がある。設定狙いでは確定画面とBAR揃い時AT直撃を重ねる。
©SUNRISE/VVV Committee
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