
- BONUS初当り
- 1/272〜1/227
- 純増
- 約5.8枚/G
- 炎炎激闘
- BONUS期待度約57%
BONUSから炎炎激闘・大戦へ
レア役・十字目変換・規定G数からBONUSを目指します。当選後はBONUSの種類で分かれる高確区間を消化し、次のBONUSへつなげます。
最初に覚えること
- 最初の操作
- 左リール上段付近にBARを狙う
当選から通常復帰まで
- 初当りを消化
SPECIALエピソードは約200枚、REGULARは約85枚。通常時の前兆中に十字目変換が起きるとCZアドラリンクの契機になります。
- 終了後の移行先
SPECIAL後は炎炎激闘または炎炎大戦、REGULAR後は伝導者の罠へ。区間の結果まで確認します。
- ループを目指す
激闘でボーナスを重ね、大戦やアドラバーストへ。ボーナス・ST失敗後にも潜伏する場合があるので、画面を抜けただけで終了と判断しません。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| チェリー停止時 | 中・右リールは適当打ち |
| スイカ停止時 | 中・右はスイカ狙い |
| 下段BAR停止時 | 中・右リールは適当打ち |
やめる前に確認
前兆・アドラリンク・ボーナス後の高確区間を確認。潜伏と通常復帰後の判断は「当選後・やめどき」にまとめています。
激闘・大戦・上位の違い
ボーナス後の区間を見分ける
- 炎炎激闘
- 15G+αのストック型ST。ボーナス期待度は約57%。ストックが残れば潜伏を経て再び突入します。
- 炎炎大戦
- 純増約5.8枚/Gで増やしながらボーナスを狙うAT。ボーナス期待度は約80〜90%です。
- アドラバースト
- 20G+αの上位区間。終了後のアドラチャレンジでも引き戻しを抽選するため、結果まで確認します。
変更確認時は2つの天井を短縮
設定変更時は通常Aを否定し、ボーナス間天井は最大650G+α、炎炎ループ間天井は最大1500G+αに短縮されます。
朝一に見る項目
- 変更後モード
- 通常Aを選ばず、通常B約24%・C約4%・D約39%・E約33%。
- 内部状態
- 設定変更でリセット。具体的な移行先は未公表なので、有利な状態と決めつけません。
- 前日履歴
- 電源OFF→ONなら天井G数と内部状態を引き継ぎます。変更確認の根拠と分けて扱います。
表示だけで決めつけない
設定変更の条件が確認できない場合は、リセット恩恵を前提にした狙い目をそのまま当てはめないでください。
早い当選の扱い
早い当選と設定を混同しない
変更後は浅いモードが選ばれやすくなりますが、その当選だけで高設定とは判断しません。変更が不明な台は短縮天井を前提にせず、前日履歴と当日の根拠を確認してください。
2種類のG数と罠の失敗回数を確認
ボーナス間と炎炎ループ間は別々に数えます。現在G数に加え、前兆の種類・前回終了状態・伝導者の罠の連続失敗回数を確認して残り距離を判断します。
座る前に確認
- G数と履歴
- ボーナス間G数、前回ループからのG数、罠の失敗回数を分けて記録。前任者が区間を消化し終えたかも確認します。
- 変更の根拠
- 据え置きなら前日G数を引き継ぎます。短縮条件と朝一の振分は「朝一」で確認。
- 前兆の種類
- ゲーム数前兆・十字目変換による前兆を区別。発生G数だけで高モードを決めつけません。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- カウントの基準と現在状態が分かり、狙い目の適用条件・消化時間を確認できる。
天井の条件と恩恵
| 対象 | 到達条件 |
|---|---|
| ボーナス間 | 最大850G+αでボーナス。変更後650G+α |
| ループ間 | 最大2000G+αでSPエピソード。変更後1500G+α |
| 伝導者の罠 | 5回連続失敗後、次回ボーナスがSPエピソード |
開始G数は条件と時間で判断
天井値は打ち始めの推奨値ではありません。交換率・持ちメダルで収支が変わるため、固定G数でのプラスを保証せず、前兆履歴と当選後の時間も見ます。
モードと前兆の条件
モード別のボーナス間天井
| モード | 上限 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 650G+α |
| 通常C | 450G+α |
| 通常D | 250G+α |
| 通常E(天国) | 88G+α |
前兆をモード推測に使う条件
- 88G
- ショート前兆ならC以上、ザワザワだけならD以上に期待。通常Eは天国として扱われます。
- 250G
- ショート前兆ならB以上の期待度約75%。
- 350・550G
- ロング前兆はボーナスに期待。フェイクだった場合はB以上濃厚です。
重なった前兆は同じ条件で比べない
十字目変換からの前兆中、礼拝堂ステージ中はゲーム数フェイク前兆が発生しません。発生しなかったことだけでモードを決めず、当選後はモードが更新される点にも注意。
投資と時間の目安
設定1のベースは約33.1G/50枚。天井までの残りG数から必要枚数を概算し、前兆と当選後の消化時間も確保します。小役や当選までの展開で必要投資は変わります。
潜伏を含むループの終了を確認
REG後の伝導者の罠、SPECIAL後の炎炎激闘・大戦、アドラバースト後の引き戻しを確認。通常へ戻ってからモード・天井・設定の根拠を照合し、追加遊技を判断します。
いまの区間ごとに判断
- 前兆・CZ中
- 前兆演出やアドラリンクの結果まで確認。CZ失敗とボーナス前兆終了を取り違えません。
- REGの後
- 伝導者の罠は30G+α。高確区間と発展した前兆の結果まで確認します。
- 激闘・大戦後
- ストックがあれば潜伏を経て再突入する場合があります。画面を抜けただけでループ終了と決めません。
- 通常へ復帰
- 潜伏・前兆の結果を確認後、モード・天井・設定の根拠がなければ終了を検討します。
設定の良さと未消化区間は別
強い設定示唆だけを理由に「まだ当たっている」と考えません。初当り記録・RBの示唆・ホールの根拠は「設定」、次の当選までの距離は「空き台から」で照合します。
潜伏を含む終了確認
失敗後の潜伏を確認する
炎炎激闘はストック型です。ボーナス終了後・激闘失敗後は通常時を経由して再突入する場合があります。前兆・潜伏の確認を終えてから追加遊技を判断します。
追う根拠を混ぜない
次のモードに期待できる前兆と、RBキャラ等の設定材料を分けて確認。初当りが良いだけで未消化の当選があるとは限りません。根拠が薄く、次のゾーンやAT消化の時間もなければ見送ります。
RBの示唆とボーナス初当りを照合
REG中のキャラ紹介は順番と色を記録し、成立条件を満たす濃厚示唆を優先。通常G数とボーナス初当りを継続して数え、短い区間の良し悪しだけで設定を決めません。
先に確認する3点
- RBの紹介
- 5人の並びを最後まで確認。まもるくんの登場順は対応設定の否定、金背景・特殊キャラは組合せで意味が変わります。
- 初当り
- ループ中の連続ボーナスを初当りに混ぜず、通常G数に対する回数を記録。確率と強い示唆を照合します。
- 前兆・契機
- 前兆パターンはモード推測の材料。直撃・特殊当選も契機別に記録し、高モードを高設定の確定根拠にはしません。
現行ツールの対象
通常G数とボーナス初当り回数を入力。RBキャラ、終了画面、特殊当選は別記録です。ホールの投入傾向も参考にはなりますが、実台の確定根拠とは分けてください。
公表確率と平均回数
ボーナス初当りの公表値
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/272 |
| 2 | 1/269 |
| 3 | 1/257 |
| 4 | 1/242 |
| 5 | 1/236 |
| 6 | 1/227 |
初当りを比較する時
1/242は設定4の公表値に近い目安で、設定4以上を保証する線ではありません。設定1〜2に近い結果でも短い記録で断定せず、強い示唆の条件と照合します。
通常G数から見た平均回数
| 通常G数 | 設定4 | 設定6 |
|---|---|---|
| 3,000G | 約12.4回 | 約13.2回 |
| 5,000G | 約20.7回 | 約22.0回 |
| 8,000G | 約33.1回 | 約35.2回 |
平均回数は必要サンプル数ではない
通常G数÷ボーナス確率の分母で計算した参考値です。この回数に達したら設定判別が完成する意味ではありません。特殊な当選契機・終了画面も別に記録し、回数だけで判断しません。
当選後の消化時間も見込む
閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- ボーナス・激闘・大戦・アドラチャレンジのどこにいるかと、通常復帰後の前兆・潜伏示唆。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
当選までのG数に加え、ボーナスとループ・潜伏・引き戻しの時間も必要です。純増だけで終了時刻を決めず、次の当選を新たに追えるか判断します。
すでに当選・継続中なら
現在のボーナス・ST・引き戻しの結果を確認。通常復帰後に次のゾーンを追う判断とは分け、店の遊技終了時刻を優先します。
潜伏と残り時間
ループの途中で通常画面に戻る場合
激闘は潜伏を挟むことがあり、アドラバースト後も引き戻し区間があります。見た目の通常復帰だけで消化完了とせず、「当選後・やめどき」で現在区間を確認します。
良い材料があっても時間を優先
1/242より良い初当り、RBの強い示唆やホール傾向は設定判断の参考。高モードの前兆があっても、当選後までの時間が取れなければ次のゾーンを新たに追わない判断を優先します。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | ボーナス初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227 | 114.9% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は、前作の十字目変換・炎炎激闘・アドラバーストを継承し、新たにループAT「炎炎大戦」を搭載したスマスロ。通常時はレア役・十字目変換・規定ゲーム数から初当りBONUSを目指す。SPECIALエピソードBONUS後は炎炎激闘または炎炎大戦へ、REGULAR BONUS後は30G+αの高確ステージ「伝導者の罠」へ移行する。炎炎激闘はBONUS期待度約57%、炎炎大戦はBONUS期待度約80〜90%となっている。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 |
|---|---|
| 型式名 | L炎炎ノ消防隊2 |
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | スマスロ / 擬似ボーナス+AT |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| 純増 | 約5.8枚/G(炎炎大戦) |
| 通常時の主な当選契機 | レア役・十字目変換・規定ゲーム数 |
| 上位状態 | 炎炎大戦 / 森羅万象 / アドラバースト |
ここがポイント
- レア役・十字目変換・規定ゲーム数から初当りBONUSを目指すスマスロAT機
- 初当りBONUSはSPECIALエピソードBONUS約200枚とREGULAR BONUS約85枚の2種類
- 炎炎激闘は15G+α・BONUS期待度約57%のBONUS高確率状態
- ループAT「炎炎大戦」は純増約5.8枚/G・BONUS期待度約80〜90%
- 最強契機「アドラバースト」は20G+α継続し、終了後もアドラチャレンジで引き戻し抽選
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| RB中のキャラ紹介 | 5人の登場順・色・組合せで設定を示唆。まもるくんや金背景の出現位置まで記録します。 | 示唆の条件 |
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:SANKYO FEVERTV「Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2」公式PV
よくある質問
Q.BONUS初当り確率は?
Q.初当りBONUSの獲得枚数は?
Q.炎炎激闘のBONUS期待度は?
Q.炎炎大戦の性能は?
Q.アドラリンクの成功契機は?
Q.設定判別で重要な項目は?
機種について
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2の位置づけ
本機は「パチスロ 炎炎ノ消防隊」の後継機。前作の十字目変換、炎炎激闘、森羅万象、アドラバーストを継承し、新たに高純増ループAT「炎炎大戦」と3GのCZ「アドラリンク」を追加している。
擬似ボーナスを連続させながら出玉を増やすゲーム性が特徴。
©大久保篤/講談社 ©大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課
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