
- 天井
- 1200G+α
- 純増
- 2.8 / 7.6枚/G
- 出玉率
- 97.5〜114.9%
ここがポイント
- 天井は通常時最大1200Gだが、回転数の加算があるため実質はおよそ730G
- 前回1100G以上ハマりなら次回の天井が300G+αまで短縮
- AT終了後は25%以上で天国のため100G付近までのフォローが必須
- 設定判別の主軸はCZ初当りとAT初当りの2本
- 上位ATは純増約7.6枚/Gで、出玉スピードが基本ATの約3倍
目次
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
聞き慣れない名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。
| この台の言葉 | ひとことで言うと | くわしく見る |
|---|---|---|
| からくりレア役 | 決まった回数だけ特定の役をそろえると発動する、当たりのチャンスです | 通常時解析 |
| 歯車カウンター | 3枚もらえる役で貯まる印で、7つ集まると回転数がまとめて増えます | 通常時解析 |
| 懸糸傀儡演舞 | 画面の回転数がまとめて増える演出で、当たりまでの距離が縮まります | 通常時解析 |
| マリオネット演舞連モード | 回転数が増える演出が続けて起きやすくなっている状態です | 通常時解析 |
| からくりエピソード | 当たりが近いときに出る特別な画面で、勝てば当たりになります | 通常時解析 |
| 機械仕掛けの神 | 10回ほど回す間に役を2回続けてそろえれば当たりになる勝負です | CZ |
| デウスエクスマキナ | 機械仕掛けの神の読み方で、同じ勝負のことを指します | CZ |
| 幕間チャンス | 当たりをつかむ、または終わった当たりを取り戻すための短い勝負です | CZ |
| からくりサーカス(AT) | コインが増えていくメインの当たりで、増えた枚数で長さが決まります | AT |
| 初期ストック | 当たりの開始時にこっそり持っていることがある、追加分の権利です | AT |
| 激情ジャッジ | 勝てば100枚以上もらえる1対1の戦いで、半分くらいの確率で勝てます | AT |
| 踊れ!オリンピア | 10回ほどの間、毎回コインが上乗せされる特別な時間です | AT |
| BARサンド目 | 中央のリールでBARが挟まって止まる形で、止まるとコインが増えます | AT |
| 運命の一劇 | 上のランクの当たりへ行けるかどうかを4回で決める勝負です | AT |
| 運命連鎖 | 戦いに4回勝つと発生し、上のランクへ直行できる勝負です | AT |
| 超からくりサーカス | コインの増え方が約3倍になる、上のランクの当たりです | AT |
| 極限無双 | 絵柄が止まり続ける限りコインが増える、いちばん強い時間です | AT |
| 極限夢双 | 極限無双の強い版で、増える枚数が毎回3桁になります | AT |
| ロングフリーズ | リールが長く止まったままになる現象で、起きれば大量獲得です | AT |
| 通常A・B・C・天国 | 次の当たりまでの回転数を決めている4つの状態のことです | 天井・ゾーン |
| スポットライト演出 | 画面が切り替わるときに出る光で、次の当たりが近いか分かります | 天井・ゾーン |
| CZ終了画面 | 勝負が終わった後にボタンを押すと出る絵で、次の状態が分かります | 天井・ゾーン |
| AT終了画面 | 当たりが終わったときに出る絵で、設定の手がかりになります | 設定示唆 |
基本スペック
機種情報
| 機種名 | パチスロ からくりサーカス |
|---|---|
| メーカー | SANKYO(三共) |
| 仕様 | スマスロ/AT機 |
| 導入日 | 2023年7月3日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | 約2.8枚/G・約7.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.9G |
| 通常時の主な当選契機 | 規定G数・CZ・からくりレア役 |
| 上位状態 | 超からくりサーカス |
配当表
機種概要
決まった役を決まった回数そろえるか、決まった回転数まで回すと勝負のチャンスが訪れる台です。勝負に勝つとコインが増えるパートに入り、そのなかで小さな戦いに3回勝つと、増え方が約3倍になる上のランクへ挑戦できます。もらえた枚数の合計でパートの長さが決まるため、上乗せを重ねるほど長く続きます。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(上段付近にBAR)
左リールの上段付近にBARを狙う。スイカが止まったときだけ中・右リールでスイカをフォローする
最初左リール上段付近にBARを狙う
本機は左リール第1停止が推奨。通常時に中押しや逆押しで消化するとペナルティが発生する可能性があるため、ナビが出ていないときは必ず左リールから止める。
スイカ停止時|中・右リールにスイカを狙う
中・右リール共に赤7を目安にスイカを狙う。対応役はスイカ(3枚)で、狙わないと取りこぼす。右リールにサンド目が止まればチャンス目Bとなる。
取りこぼし注意チェリー停止時|残りリールは適当打ちでOK
左リール枠内にチェリーが停止したら中・右リールは適当打ちでOK。対応役は弱チェリー(3枚)と強チェリー(3枚)で、強チェリーはCZやAT直撃の大チャンスとなる。
適当打ちでOKチャンス目停止時|適当打ちでOK
対応役はチャンス目A・チャンス目B(ともに3枚)で、残りリールは適当打ちでOK。11枚のチャンス目ベルは左リール第1停止時のみ有効なため、変則押しをすると取りこぼす。
強レア役に対応上記以外の停止形|そのまま適当打ち
BARが止まっただけの場合や何も止まらなかった場合は、残りリールを適当打ちでOK。押し順ベルのナビが出た場合はナビに従って消化する。
手順は最短AT・CZ中の打ち方
ナビが出たらナビに従う。ナビが出ていないときは通常時と同じく左リールにBARを狙う
手順押し順ナビに従って消化する
AT中とCZ中はどちらも押し順ナビに従うだけで手順は同じ。押し順を間違えると獲得枚数を損するため、止める前に必ず表示を確認する。
ナビ発生時|表示どおりの押し順で止める
画面の押し順ナビに従って消化する。対応役は押し順ベルで、押し順ミスは獲得枚数の取りこぼしにつながる。ナビ非発生時は通常時と同じく左リールにBARを狙う。
ナビ優先カットイン発生時|指定された図柄を狙う
赤7または青7を狙えのカットインはそろえば100枚以上の上乗せと激情ジャッジが濃厚。BARサンド目を狙えは中リールにBARを狙い、止まれば差枚数の上乗せとなる。
上乗せチャンス天井・ゾーン
目的から探す|天井・ゾーン
モード別の天井G数
4種類の状態と当たりやすいゾーン
天井が短くなる条件
前回1100G以上ハマったとき
CZスルー天井とAT間天井
G数以外の2本の天井
次の当たりが近いサイン
画面切り替わりの光で判断
CZ終了画面の示唆
次の状態を絵で教えてくれる
天井の結論
通常時の天井
1200G+α
モードに関係なく最大値。到達でCZ「機械仕掛けの神」以上に当選する
実質のハマりG数
約730G
通常時は回転数がまとめて加算されるため、液晶表示より早く到達する
通常時の天井は最大1200G+αだが、回転数をまとめて加算するゾーンがあるため、実際に自分が回すゲーム数の目安はおよそ730Gになる。滞在モードによって当選しやすいゾーンが変わるので、液晶のゲーム数と前回のモード示唆を合わせて見ておきたい。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 公開された期待値表がないため断定しない。判断材料は天井1200G+α、モード別の規定ゲーム数分布、天国移行率25%以上の3点 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 液晶600G以上。1001〜1100Gの振り分けが約22%と厚く、天井までの距離も近い |
| カウント基準 | 液晶右下のゲーム数を見る。天井とゾーンは液晶表示のG数が基準で、AT間2500G天井だけは実ゲーム数が基準 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更で天井G数と内部状態がリセットされ、モードの1回目は通常Cが選ばれやすい。電源OFF・ON時は天井G数と内部状態を引き継ぐ |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源OFF・ON時は前日の天井G数と内部状態をそのまま引き継ぐ。液晶ステージは勝または鳴海ステージから始まるため、ステージからは判別できない |
| 周期・ポイント・スルー | 周期天井とポイント天井は非搭載。スルー天井はCZ「機械仕掛けの神」の連続失敗回数を数え、4スルー後の5回目の当選でATに書き換わる |
| 閉店時間・必要投資 | ベース約32.9G/50枚・貸出46枚/1000円で計算すると、液晶0Gから1200Gまで約40,000円、600Gからなら約20,000円。実質は約730Gで当選するため平均投資はこれより軽い。AT終了後は必ず幕間チャンスへ突入するので、閉店間際は5G分の余裕を残す |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
モードは4種類|天井G数と当たりやすいゾーン
| モード | 天井G数 | 実質G数の目安 | 当たりやすいゾーン |
|---|---|---|---|
| 通常A | 1200G | 約730G | 100の位が偶数のゾーン。最も滞在しやすい |
| 通常B | 800G | 約550G | 100の位が奇数のゾーン。次回は通常Cに期待 |
| 通常C | 1200G | 約730G | 分布は通常Aと同じ。規定G数当選でAT濃厚 |
| 天国 | 100G | 約70G | 100G以内にCZ以上当選が濃厚 |
| G数 | 通常A・通常C | 通常B | 天国 |
|---|---|---|---|
| 0〜50G | – | – | 約15% |
| 51〜100G | – | – | 約85% |
| 101〜200G | 約1% | 約10% | – |
| 201〜300G | 約14% | 約2% | – |
| 301〜400G | 約1% | 約20% | – |
| 401〜500G | 約19% | 約2% | – |
| 501〜600G | 約1% | 約20% | – |
| 601〜700G | 約14% | 約2% | – |
| 701〜800G | 約1% | 約44% | – |
| 801〜900G | 約14% | – | – |
| 901〜1000G | 約1% | – | – |
| 1001〜1100G | 約22% | – | – |
| 1101〜1200G | 約12% | – | – |
| 状態 | 1回目のモード |
|---|---|
| 設定変更時 | 通常Cが選ばれやすい |
| エンディング後 | 通常Cが選ばれやすい |
| 超からくりサーカス終了後 | 天国が選ばれやすい |
| 状態 | 天国移行率 |
|---|---|
| 超からくりサーカス終了後以外 | 約25%以上 |
| 超からくりサーカス終了後 | 約40% |
モードは5回先まで先に抽選されており、CZやAT終了時に1回分進む。設定変更時と運命の一劇失敗時に再抽選される。
天井が短くなるのはどんなときか
| 確認すること | 内容 |
|---|---|
| 前回の液晶G数 | 1100G以上 |
| 次回の天井 | 300G+α |
| 対象外になる場合 | 有利区間リセット後 |
液晶上のゲーム数で1100G以上ハマると次回天井が短縮される。エンディング後などは短縮を前提にしない。
G数以外の天井|CZスルーとAT間
| 天井の種類 | 到達条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZスルー天井 | CZ「機械仕掛けの神」を4連続失敗 | 5回目の当選でATに書き換わる |
| AT間天井 | AT間2500G+α(実ゲーム数) | AT当選+成功確定の激情ジャッジ |
CZ「幕間チャンス」はスルー天井の回数に含まれない。
次の当たりが近いと分かるサイン
| 場面転換時の演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| スポットライトなし | 基本パターン |
| スポットライトのみ | 400G以内のCZ当選の可能性アップ |
| しろがねのシルエット | 200G以内のCZ当選濃厚 |
| しろがねのアップ | 100G以内のCZ当選濃厚 |
前兆ゲーム数は含まない。濃厚表記でも確定ではないため単独では判断しない。
CZ終了画面|次の状態を絵で示す
| 画面 | モードの示唆 |
|---|---|
| 鳴海 | 基本パターン |
| 勝 | 通常B示唆 |
| しろがね | 通常C示唆 |
| リーゼロッテ | 次回・2回目・3回目まで通常Aを否定 |
| 手 | 次回or2回目or3回目が天国濃厚 |
| 銀色の女神 | 次回or2回目が天国濃厚 |
| ピエロ | 次回が通常Cor天国濃厚 |
| コロンビーヌ | 次回が天国濃厚 |
| 3人 | 5回中2回が天国濃厚 |
| フェイスレス | 5回中3回が天国濃厚 |
CZや運命の一劇の失敗時にPUSHボタンを押すと出現する。モードは5回先まで決まっているため示唆も5回先まで対象になる。
天井期待値・条件別の詳細
液晶に出るセリフやアイコンから、滞在モードと前兆を読み取る法則をまとめています。
| 演出 | モードの示唆 |
|---|---|
| 会話演出「うん、殺しちゃうんだ 今までの…泣いてばかりいたぼくを…」 | 通常C滞在濃厚。規定ゲーム数での当選ならAT直撃濃厚 |
| マリオネット演舞中の「運命」アイコン | キャラクターを問わずCZ本前兆+次回天国濃厚 |
| テロップの「ぜひ」 | 前兆中。連続すると前兆ステージ移行に期待 |
いずれも濃厚表記であり確定ではないため、単独では判断しない。
狙い目・やめどき
目的から探す|狙い目・やめどき
打ち出しG数と投資の目安
どこから座るかの判断材料
即ヤメと確認後ヤメ
2種類のやめどきの分け方
やめどき判断フロー
ATか運命の一劇が終わってから、まだ100Gも回していない?
回していなければ続行。天国は25%以上で選ばれ、100G以内にCZ以上が来る
CZ終了画面で天国や通常Cを示す絵が出ていた?
出ていれば続行。示唆は5回先まで対象なので次回以降のチャンスも残っている
前回のハマりが液晶1100Gを超えていた?
超えていれば続行。次回の天井が300G+αに短縮されている
天国のゾーンとなる100G付近まで回してヤメ
狙い目の結論
| 状況 | 打ち出しの目安 | 根拠 |
|---|---|---|
| 通常のハマり台 | 液晶600G以上 | 1001〜1100Gの振り分けが約22%と厚く、天井も近い |
| 前回1100G以上ハマり | 0Gから | 次回の天井が300G+αに短縮されている |
| AT・運命の一劇の終了直後 | 0G〜100G | 天国移行率が25%以上、超からくりサーカス後は約40% |
| CZを4スルー済み | 0Gから | 5回目のCZ当選でATに書き換わる |
期待値表は公開されていないため、金額ベースの期待値は算出していない。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- 天国ゾーン|ATや運命の一劇の終了後、液晶100Gまでは天国のチャンスが残る
- 短縮天井|前回の液晶G数が1100G以上なら次回天井は300G+α
- スルー回数|CZ「機械仕掛けの神」を4回スルー済みなら5回目でAT当選
- モード示唆|CZ終了画面で「手」「銀色の女神」「フェイスレス」が出ている
- 設定示唆|AT終了画面で「しろがね+勝+鳴海」や「フランシーヌ」を確認できた
終了・移動を考える条件
- ゾーン抜け|AT終了後に100Gを回しても当選せず、終了画面も基本パターンだった
- モード示唆|CZ終了画面が「鳴海」だけで、通常Aを否定する材料がない
- 投資|液晶0Gから天井まで回すと約40,000円かかるため浅いG数からの追いかけは避ける
- 設定示唆|AT終了画面やランプ色に高設定を示す材料が出ていない
示唆はいずれも濃厚表記であり確定ではないため、複数の材料を重ねて判断する。天井とゾーンは液晶のゲーム数が基準で、データカウンターの回転数とは一致しない。
どこから打つか|打ち出しG数と投資の目安
| 区分 | 回すゲーム数 | 必要投資の目安 |
|---|---|---|
| 天井まで回す | 液晶0G→1200G | 約40,000円 |
| 実質の平均 | 液晶0G→約730Gで当選 | 約24,000円 |
| 600Gから座る | 液晶600G→1200G | 約20,000円 |
| 短縮天井狙い | 液晶0G→300G | 約10,000円 |
ベース約32.9G/50枚・貸出46枚/1000円で計算した投資額の目安。モード移行や引き戻しを含まないため、期待値そのものは算出していない。
やめる前に確認する2つのこと
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| 液晶100Gまで回したか | 天国は25%以上で選ばれ、超からくりサーカス後は約40%まで上がるため |
| CZ終了画面を見たか | PUSHボタンを押さないと表示されず、5回先までのモード示唆を取りこぼすため |
| 前回のハマりG数を把握しているか | 液晶1100G以上なら次回天井が300G+αに短縮されているため |
やめどきの詳細
そのままヤメてよい条件と、画面を確認してから判断する条件を分けて整理しています。
| 区分 | 条件 | そのときの動き |
|---|---|---|
| 即ヤメ可能 | 運命の一劇に失敗し、CZ終了画面が「鳴海」だった | そのままヤメてよい |
| 即ヤメ可能 | AT終了後の幕間チャンスに失敗し、終了画面に示唆がない | 液晶100Gまで回してヤメ |
| 確認後ヤメ | CZ終了画面に天国や通常Cの示唆が出た | 示唆されたゾーンを消化してからヤメ |
| 確認後ヤメ | 前回1100G以上ハマりの可能性がある | 300G+αまで回してからヤメ |
| 確認後ヤメ | AT終了画面に高設定示唆が出た | 設定判別を進めて続行を検討 |
設定差・設定判別
目的から探す|設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当り | 1/333 | 1/320 | 1/292 | 1/277 | 1/275 |
| AT初当り | 1/564 | 1/543 | 1/469 | 1/451 | 1/447 |
| 出玉率 | 97.5% | 98.7% | 103.0% | 108.1% | 114.9% |
設定3は未公表のため設定1・2・4・5・6の5段階で掲載している。CZ初当りにはAT終了後に必ず突入する幕間チャンスを含めない。出玉率は打ち中にカウントできる要素ではないため設定判別ツールには入れず、この表だけに載せている。通常時の幕間チャンス出現率は設定1と設定6しか公表されておらず、中間設定の値が分からないためツールには採用していない。
設定判別で注目するポイント
- 重要度SCZ初当り確率 通常時のCZ「機械仕掛けの神」の当選回数を数える。設定1が1/333、設定6が1/275で、AT終了後に必ず突入する幕間チャンスは回数に含めない。 3,000G以上
- 重要度AAT初当り確率 AT「からくりサーカス」の初当り回数を数える。設定1が1/564、設定6が1/447で、CZ経由の当選が主体のためCZ回数と合わせて見る。 4,000G以上
- 重要度A通常時の幕間チャンス出現率 設定1が約1/3000、設定6が約1/1000で約3倍の差がある。AT終了後に必ず突入する幕間チャンスは対象外なので数に入れない。 5,000G以上
- 重要度BAT終了画面とランプ色 設定2以上・設定4以上・設定6濃厚の絵柄や色が用意されている。1回で設定を絞れる強い材料だが、出なければ情報は増えない。 AT1回ごと
今の回数から設定域を逆引きする
| 現在地 | 設定4以上域の目安 | 設定6域の目安 |
|---|---|---|
| CZ初当り|3,000G時点 | 11回以上 | 12回以上 |
| CZ初当り|5,000G時点 | 18回以上 | 19回以上 |
| CZ初当り|8,000G時点 | 28回以上 | 30回以上 |
| AT初当り|3,000G時点 | 7回以上 | 7回以上 |
| AT初当り|5,000G時点 | 11回以上 | 12回以上 |
| AT初当り|8,000G時点 | 17回以上 | 18回以上 |
各設定の確率で消化ゲーム数を割った期待回数から作った目安。設定間の差が小さいため1つの要素だけでは判断せず、終了画面の示唆と合わせて見る。
通常時の幕間チャンス|設定1と6で約3倍差
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 約1/3000 |
| 設定6 | 約1/1000 |
設定2・4・5は未公表。AT終了後に必ず突入する幕間チャンスは対象外なので数えない。
AT中のステージ|偶奇と高設定のサイン
| 状況 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
|---|---|---|---|---|
| AT開始時 | 鳴海 | 勝 | 鳴海 | 勝 |
| 激情ジャッジ1回成功後 | 勝 | 鳴海 | 勝 | 鳴海 |
| 激情ジャッジ2回成功後 | 鳴海 | 勝 | 勝 | 鳴海 |
| テーブル | 示唆内容 |
|---|---|
| テーブル1 | 奇数設定示唆 |
| テーブル2 | 偶数設定示唆 |
| テーブル3 | 奇数設定示唆(高設定優遇) |
| テーブル4 | 偶数設定示唆(高設定優遇) |
| 設定 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約49% | 約45% | 約4% | 約2% |
| 設定2 | 約37% | 約54% | 約3% | 約6% |
| 設定4 | 約36% | 約52% | 約4% | 約8% |
| 設定5 | 約52% | 約36% | 約8% | 約4% |
| 設定6 | 約42% | 約42% | 約8% | 約8% |
AT開始時のステージは鳴海が奇数設定示唆、勝が偶数設定示唆。同じステージが連続するのは激情ジャッジ2回成功時だけで、高設定の可能性が少し上がる。
必要サンプルと期待回数の目安
母数を数えられる要素と、出るまで待つしかない要素を分けて整理しています。
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | 注意点 |
|---|---|---|---|
| CZ初当り | S | 3,000G以上 | AT終了後の幕間チャンスを含めない |
| AT初当り | A | 4,000G以上 | セットストックによる連続分は初当りに数えない |
| 通常時の幕間チャンス | A | 5,000G以上 | 設定2・4・5は未公表 |
| AT終了画面 | B | AT1回ごと | 濃厚表記は確定ではない |
| AT中のステージテーブル | C | AT5回以上 | テーブルを特定できないため参考程度 |
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常時に回したゲーム数と、CZ「機械仕掛けの神」の当選回数、AT「からくりサーカス」の初当り回数を入力すると、各設定の期待度を比較できる。CZの成功からATに当選するため2つは連動しており、両方を入力しても同じ当たりを重ねて数えない。AT終了後に必ず突入する幕間チャンスはCZ回数に含めない。
設定示唆・確定系
目的から探す|設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
| 確認する場所 | タイミング | 分かること |
|---|---|---|
| AT終了画面 | AT終了時 | 設定2以上・設定4以上・設定6濃厚の3段階 |
| 上乗せ数字 | 踊れ!オリンピアの連打中 | +20・+4・+6で設定2以上・4以上・6濃厚 |
| 筐体上部のランプ | エンディング中のレア役成立時 | 紫で設定4以上、虹で設定6濃厚 |
| CZ終了画面 | CZや運命の一劇の失敗時 | 設定ではなく次回モードの示唆 |
いずれも濃厚表記であり確定ではない。トロフィーとボイスによる設定示唆は非搭載。
AT終了画面|どの絵柄で何が分かるか
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 勝+鳴海 | 基本パターン |
| 敵5人 | 奇数設定示唆(高設定優遇) |
| ヒロイン5人 | 偶数設定示唆(高設定優遇) |
| 阿紫花&ギイ | 設定2以上濃厚 |
| しろがね+勝+鳴海 | 設定4以上濃厚 |
| フランシーヌ | 設定6濃厚 |
PUSHボタンを押さないと表示されないため、AT終了時は必ず確認する。
エンディング中のランプ色の意味
| ランプ色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
弱チェリー・スイカ成立時の振り分け
| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約48% | 約22% | 約16% | 約13% | 約1% | – | – |
| 設定2 | 約44% | 約16% | 約22% | 約15% | 約3% | – | – |
| 設定4 | 約41% | 約16% | 約22% | 約16% | 約3% | 約2% | – |
| 設定5 | 約39% | 約22% | 約16% | 約18% | 約3% | 約2% | – |
| 設定6 | 約35% | 約16% | 約22% | 約20% | 約3% | 約2% | 約2% |
強チェリー・チャンス目成立時の振り分け
| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約48% | 約22% | 約16% | 約13% | 約1% | – | – |
| 設定2 | 約43% | 約15% | 約22% | 約15% | 約5% | – | – |
| 設定4 | 約37% | 約15% | 約22% | 約16% | 約5% | 約5% | – |
| 設定5 | 約35% | 約22% | 約15% | 約18% | 約5% | 約5% | – |
| 設定6 | 約30% | 約15% | 約22% | 約20% | 約5% | 約5% | 約5% |
エンディング中にレア役が成立したときだけ筐体上部のランプが光る。赤の示唆内容は未公表。強レア役のほうが示唆内容は少し強くなる。
踊れ!オリンピアの上乗せ数字
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +20 | 設定2以上濃厚 |
| +4 | 設定4以上濃厚 |
| +6 | 設定6濃厚 |
| 設定 | +20 | +4 | +6 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | – | – | – |
| 設定2 | 約5% | – | – |
| 設定4 | 約3% | 約5% | – |
| 設定5 | 約3% | 約5% | – |
| 設定6 | 約3% | 約3% | 約5% |
踊れ!オリンピアの連打中に表示される上乗せ数字が対象。打ち中に母数となる連打回数を数え切れないため設定判別ツールには採用していない。
設定示唆の詳細一覧
示唆はいつ・どこを見れば出るのかを法則としてまとめています。
| 示唆の種類 | 見えるタイミングの法則 |
|---|---|
| AT終了画面 | PUSHボタンを押さないと表示されない |
| エンディング中のランプ | レア役を引いたゲームのMAXベット時に光る |
| 上乗せ数字 | 踊れ!オリンピアの連打演出中にのみ表示される |
| CZ終了画面 | CZ・幕間チャンス・運命の一劇の失敗時にPUSHで表示される |
朝一・リセット
目的から探す|朝一・リセット
リセットと据え置きの違い
何が消えて何が残るか
朝一だけの特別な抽選
1G目のレア役に注目
朝一の結論
設定変更後の天井
1200G+α
天井G数と内部状態がリセットされ、モードは5回先まで再抽選される
朝一の特別抽選の天国期待度
50%
有利区間移行ゲームで強レア役を引き、特殊なモード移行に当選した場合
設定変更後は天井G数と内部状態がリセットされ、モードの1回目は通常Cが選ばれやすくなる。通常Cは規定ゲーム数での当選がAT直撃となるモードなので、リセット台は液晶のゲーム数だけを見ていると恩恵を取り逃す。電源OFF・ON時は天井G数と内部状態を引き継ぐ。
朝一の常時表示項目
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時 |
|---|---|---|
| 天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| モードの並び | 5回先まで再抽選 | 引き継ぐ |
| 液晶ステージ | 勝or鳴海ステージ | 勝or鳴海ステージ |
設定変更後と電源OFF・ON後で何が変わるか
| 確認すること | 内容 |
|---|---|
| 設定変更でリセットされるもの | 天井G数・内部状態・モードの並び |
| 電源OFF・ONで引き継がれるもの | 天井G数・内部状態・モードの並び |
| どちらの場合も共通 | 液晶ステージは勝または鳴海ステージから始まる |
| モードの1回目 | 設定変更時は通常Cが選ばれやすい |
液晶ステージからは据え置きを判別できないため、朝一の判断はデータカウンターの前日回転数と併せて行う。
朝一の1G目だけに存在する特別抽選
| 成立役 | 特殊なモード移行 |
|---|---|
| 強レア役 | 当選で通常B以上かつ天国期待度50% |
| 弱レア役 | 抽選で移行 |
朝一の有利区間移行ゲーム(1G目)でレア役が成立したときだけ行われる抽選。弱レア役は非当選で通常どおりのモード移行になる場合もある。
朝一の詳細
朝一に見える情報から何が判断できて、何が判断できないのかをまとめています。
| 確認する場面 | 法則 |
|---|---|
| 朝一の液晶ステージ | 設定変更でも電源OFF・ONでも勝または鳴海ステージから始まるため、ステージだけでは据え置きを判別できない |
| 朝一1G目のレア役 | 強レア役なら特殊なモード移行に当選し、通常B以上かつ天国期待度50%となるチャンス |
| 設定変更後の1回目 | 通常Cが選ばれやすく、規定ゲーム数での当選がAT直撃となる |
通常時解析
目的から探す|通常時解析
からくりレア役の恩恵
成立役ごとに当たる中身が違う
歯車カウンター
7個貯めると演舞が発動
懸糸傀儡演舞の加算G数
キャラ別の上乗せ振り分け
高確と連モード
演舞が続く条件と平均回数
からくりエピソード
前兆ステージの見どころ
通常時の結論
レア役合算確率
1/28
全設定共通。弱レア役は約1/37、強レア役は約1/114
連モード中の演舞当選率
1/8
レア役を契機とした演舞の後は必ず連モードへ移行する
通常時の当たりルートは2つある。1つは液晶のゲーム数を進めて規定ゲーム数に到達させるルート、もう1つはリプレイやチェリーなど決まった役を規定回数そろえる「からくりレア役」のルート。懸糸傀儡演舞はゲーム数をまとめて加算するため、実際に自分が回すゲーム数を大きく減らしてくれる。
通常時の常時表示項目
| 当たりルート | 内容 | 到達したときの恩恵 |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数 | 液晶右下のカウンターが規定値に到達 | CZ「機械仕掛けの神」当選。通常CならAT直撃濃厚 |
| からくりレア役 | リプレイ・チェリー・スイカ・チャンス目が規定回数成立 | 演舞・CZ・AT直撃・ロングフリーズのいずれか |
| 歯車カウンター | 3枚役の一部で歯車を獲得して7つ集める | 懸糸傀儡演舞が発動(チャンスパターン濃厚) |
からくりレア役|規定回数で何が起きるか
| 成立役 | マリオネット演舞 | 機械仕掛けの神 | 幕間チャンス | AT直撃 |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 約99% | – | – | 約1% |
| 弱チェリー | 約99% | – | – | 約1% |
| 強チェリー | – | 約79% | – | 約21% |
| チャンス目 | – | 約99% | – | 約1% |
| スイカ | – | – | 約99% | 約1% |
当選内容はマリオネット演舞・機械仕掛けの神・幕間チャンス・AT直撃・AT直撃+運命の一劇・ロングフリーズの6種類。上記の一部で運命の一劇の権利獲得やロングフリーズの恩恵となる。
歯車カウンター|7個でG数加算ゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | 3枚役成立時の一部(約1/3で獲得) |
| 発動条件 | 歯車を7つ獲得 |
| 恩恵 | 懸糸傀儡演舞が発動し、チャンスパターン濃厚 |
歯車カウンターから発動した演舞はオリンピア以上が選ばれやすい。
懸糸傀儡演舞|加算G数の振り分け
| 演出 | 小役契機 | 歯車カウンター契機 |
|---|---|---|
| あるるかん | 約90% | – |
| オリンピア | 約5% | 約95% |
| 真夜中のサーカス | 約5% | 約5% |
あるるかん・ドットーレの加算G数振り分け
| 加算G数 | リプレイ・3枚ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | その他 |
|---|---|---|---|---|
| +20G | – | – | – | 約62% |
| +30G | 約80% | – | – | 約34% |
| +50G | 約17% | 約80% | – | 約1% |
| +100G | 約1% | 約17% | 約70% | 約1% |
| +200G | 約1% | 約2% | 約25% | 約1% |
| +300G | 約1% | 約1% | 約5% | 約1% |
オリンピア・パンタローネの加算G数振り分け
| 加算G数 | リプレイ・3枚ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | その他 |
|---|---|---|---|---|
| +50G | – | – | – | 約84% |
| +100G | 約90% | 約50% | – | 約14% |
| +200G | 約9% | 約25% | 約50% | 約1% |
| +300G | 約1% | 約25% | 約50% | 約1% |
真夜中のサーカスのキャラクター振り分け(レア役以外の成立時)
| キャラクター | 1・2セット目 | 3セット目 |
|---|---|---|
| ドットーレ | 約50% | – |
| コロンビーヌ | 約36% | 約86% |
| パンタローネ | 約13% | 約13% |
| アルレッキーノ | 約1% | 約1% |
真夜中のサーカスのキャラクター振り分け(レア役成立時)
| キャラクター | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
|---|---|---|
| ドットーレ | – | – |
| コロンビーヌ | 約50% | – |
| パンタローネ | 約30% | 約50% |
| アルレッキーノ | 約20% | 約50% |
真夜中のサーカスは3セット継続が濃厚で、キャラクターはドットーレ<コロンビーヌ<パンタローネ<アルレッキーノの順に強い。コロンビーヌは+20Gがなく、アルレッキーノは+100G以上が濃厚となる。
高確と連モード|演舞が続く条件
| 移行契機 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 約25% |
| 101〜200G・301〜400G・501〜600G | 100% |
| 701〜800G・901〜1000G | 約50% |
高確移行時の保証ゲーム数
| 保証G数 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 約70% |
| 30G | 約25% |
| 50G | 約5% |
状態別のマリオネット演舞突入抽選
| 成立役 | 通常 | マリオネット演舞高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 約1% | 約13% |
| チャンス目 | 約25% | 約50% |
| 強チェリー | 約50% | 約80% |
マリオネット演舞連モードの性能
| 連モード | 振り分け | 転落率 | 平均当選回数 |
|---|---|---|---|
| ショート | 約90% | 約1/4 | 約1.5回 |
| ミドル | 約8% | 約1/8 | 約2回 |
| ロング | 約2% | 約1/64 | 約9回 |
レア役を契機に演舞へ突入した場合は必ず連モードへ移行し、滞在中は約1/8で演舞に当選する。演舞で大きくゲーム数を加算した場合は、その間に通過した規定ゲーム数の高確も獲得できる。
からくりエピソード|前兆ステージの見どころ
| 画面 | 意味 |
|---|---|
| 勝ステージ(仲町サーカス/フランスの孤島) | 通常時の基本ステージ |
| 鳴海ステージ(レイ疫病研究所/中国奥地) | 通常時の基本ステージ |
| からくりエピソード「勝」/「鳴海」 | 前兆ステージ。連続演出に成功すればCZ以上に当選 |
| テロップの「ぜひ」 | 前兆開始の合図 |
舞台スペースではさまざまな演出が発生し、出現するキャラクターにも注目したい。
通常時の詳細
演舞やカウンターの見た目から、どれくらい期待できるかを読み取る法則です。
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| カウンター到達後の画面 | 出現する内容で獲得した恩恵が分かる |
| 歯車カウンターからの演舞 | チャンスパターン濃厚 |
| 演舞のキャラクター | あるるかん<オリンピア<真夜中のサーカスの順に加算G数が多い |
| オリンピア出現時 | +50G以上に期待できる |
| 真夜中のサーカス出現時 | 3セット継続が濃厚 |
| 舞台スペースのテロップ | 「ぜひ」が出現すれば前兆中 |
CZ・機械仕掛けの神/幕間チャンス
目的から探す|CZ
ボーナス・CZの結論
機械仕掛けの神の成功期待度
約55%
10G+α継続。小役が2ゲーム連続で成立すればAT濃厚
幕間チャンスの成功期待度
約40%
通常時経由は10G継続。AT終了後経由は5G継続で約18%
CZは2種類ある。「機械仕掛けの神」は10G+αの間に小役を2ゲーム連続でそろえるとATが濃厚になる勝負で、成功期待度は約55%。「幕間チャンス」は毎ゲームAT抽選を受ける勝負で、通常時から入った場合は10G継続で約40%、AT終了後の引き戻しとして入った場合は5G継続で約18%と性能が変わる。
ボーナス・CZの常時表示項目
| CZ | 突入契機 | 継続G数 | 成功期待度 |
|---|---|---|---|
| 機械仕掛けの神 | 規定ゲーム数消化・からくりレア役 | 10G+α | 約55% |
| 幕間チャンス(通常時経由) | からくりレア役・スイカ成立時の一部 | 10G | 約40% |
| 幕間チャンス(AT終了後) | AT「からくりサーカス」の終了後に必ず突入 | 5G | 約18% |
機械仕掛けの神|小役2連続で成功
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | からくりレア役での抽選、規定ゲーム数による抽選 |
| 継続 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約55% |
| 成功条件 | 小役が2ゲーム連続で成立すればAT濃厚。レア役成立時は1ゲーム目からチャンス |
小役がそろった次のゲームは残りゲーム数の減算が止まる(ホールド)。
機械仕掛けの神|成立役ごとの当選率
最終ゲーム以外の抽選
| 成立役 | ホールド | AT当選 |
|---|---|---|
| リプレイ・3枚ベル | 約99% | 約1% |
| 弱チェリー・スイカ | 約75% | 約25% |
| 強チェリー・チャンス目 | – | 100% |
ホールド中・最終ゲームの抽選
| 成立役 | AT当選 | AT当選+激情ジャッジ |
|---|---|---|
| リプレイ・3枚ベル | 100% | – |
| 弱チェリー・スイカ | 約50% | 約50% |
| 強チェリー・チャンス目 | – | 100% |
| その他 | 約1% | – |
強レア役での成功時は成功確定の激情ジャッジも同時に獲得する。弱レア役でも約50%で獲得できる。
幕間チャンス|通常時経由とAT後で期待度が変わる
| 項目 | 通常時経由 | AT終了後経由 |
|---|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G | 5G |
| 成功期待度 | 約40% | 約18% |
| 消化中のAT当選率(レア役以外) | 約2% | 約1% |
| 消化中のAT当選率(レア役) | 100% | 100% |
成功時の激情ジャッジ当選率
| 成立役 | 激情ジャッジ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 約10% |
| 強チェリー・チャンス目 | 約40% |
ここで獲得した激情ジャッジは成功確定ではない。通常時の幕間チャンス出現率には大きな設定差がある。
ボーナス・CZの詳細
CZ中に出る色やセリフから、成功が近いかどうかを読み取る法則です。
機械仕掛けの神|色告知
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 共通 | 約40%で小役成立 |
| 青 | 約25%でAT |
| 黄 | 約55%でAT |
| 紫 | 約70%でAT |
機械仕掛けの神|フェイスレスのセリフ
| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 所詮お前はただの子供よ | 低 |
| どうした、勢いが良かったのは最初だけか? | 低 |
| 僕には死の恐怖などない | 約15%で小役以上 |
| 中途半端な服従も愛情もいらないんだよーん | 約40%で小役以上 |
| いつまでも未練たらしく居残ってんなよ | 小役以上濃厚。約15%でAT当選 |
| 兄さん、僕が間違っていたよ | AT濃厚 |
機械仕掛けの神|ホールド中・最終ゲームのアクション
| フェイスレスのアクション | 期待度 |
|---|---|
| 弱 | 約14% |
| 中 | 約40% |
| 強 | 濃厚 |
幕間チャンスの演出法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| スポットライト白 | 基本パターン。小役揃いならAT濃厚 |
| スポットライト青 | 期待度約75%〜85% |
| スポットライト黄 | 期待度約83%〜88% |
| スポットライト紫 | AT濃厚 |
| 緞帳あおり | 小役揃いでAT濃厚 |
| 幕間エレオノール演出 | リール回転開始時や予告音経由の第1停止で発生するとAT濃厚 |
| 終了あおり | 最終ゲームで発生しなければAT濃厚 |
| 予告音なしで第1停止にスポットライト白 | AT期待度約50% |
AT・基本ATと上位AT
目的から探す|AT
基本ATの性能と上乗せ
差枚数の増やし方
激情ジャッジ
成功率と成功時の枚数
踊れ!オリンピア
平均約200枚の上乗せゾーン
運命の一劇と運命連鎖
上位ATへの2つのルート
超からくりサーカス
純増約7.6枚/Gの上位AT
極限無双・極限夢双
平均約850枚の最強ゾーン
ATの結論
基本ATの純増
約2.8枚/G
差枚数管理タイプ。初期枚数は150枚で上乗せ発生率は約1/35
上位ATの純増
約7.6枚/G
基本ATから約3倍に出玉スピードが上がり、上乗せはすべて3桁
AT「からくりサーカス」は差枚数管理タイプで、初期枚数150枚からレア役や特化ゾーンで枚数を上乗せしていく。カギになるのは「激情ジャッジ」で、3回成功させるとAT終了後に上位AT突入をかけた「運命の一劇」、4回以上成功させると「運命連鎖」へ進む。上位AT「超からくりサーカス」に入れば純増が約7.6枚/Gまで上がり、一気に出玉が伸びる。
ATの常時表示項目
| 状態 | 純増 | 管理・継続 | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| からくりサーカス(基本AT) | 約2.8枚/G | 差枚数管理(初期150枚) | 激情ジャッジ3回成功で上位ATへの権利 |
| 超からくりサーカス(上位AT) | 約7.6枚/G | 差枚数管理 | 上乗せがすべて3桁になる |
| 踊れ!オリンピア | – | 10G+α | 平均約200枚の上乗せ |
| 極限無双・極限夢双 | – | 図柄が止まる限り継続 | 平均約850枚の上乗せ |
基本AT|差枚数の増やし方と上乗せ振り分け
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 規定ゲーム数消化、CZ成功、からくりレア役、幕間チャンス成功など |
| 管理方式 | 差枚数管理(初期枚数150枚) |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 上乗せ発生率 | トータル約1/35 |
| 初期ストック | AT開始時の約10%で獲得。最大5個 |
| 終了後 | 幕間チャンス(引き戻し)に必ず突入 |
レア役の上乗せ当選率
| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約30% |
| スイカ | 約5% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
上乗せ枚数の振り分け
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 約21% | – | 約80% | – |
| 30枚 | 約5% | – | 約11% | 約80% |
| 50枚 | 約3% | – | 約6% | 約10% |
| 100枚 | 約1% | 約1.6% | 約1% | 約8% |
| 200枚 | – | 約1.7% | 約1% | 約1% |
| 300枚 | – | 約1.7% | 約1% | 約1% |
スイカは上乗せ当選率が低い代わりに、当選すれば3桁上乗せが確定する。1契機での最大上乗せは300枚。
激情ジャッジ|成功率と成功時の枚数
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の規定ゲーム数消化、レア役成立時の一部 |
| 継続 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
| 成功時の恩恵 | 100枚〜300枚の上乗せが濃厚 |
| 3回成功 | AT終了後に「運命の一劇」が濃厚 |
| 4回以上成功 | 「運命連鎖」へ突入 |
前兆中の成功抽選
| 成立役 | 成功当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 約5% |
| 強チェリー・チャンス目 | 約25% |
消化中の成功抽選
| 成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
|---|---|---|
| リプレイ・3枚ベル | 約40% | 100% |
| 弱チェリー・スイカ | 約50% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% | 100% |
| その他 | 約1% | 約10% |
成功時の上乗せ振り分け
| 上乗せ枚数 | からくりサーカス中 | 超からくりサーカス中 |
|---|---|---|
| 100枚 | 約85% | 約50% |
| 200枚 | 約12% | – |
| 300枚 | 約3% | – |
| 500枚 | – | 約50% |
対戦キャラ別の突入期待度
| 対戦キャラ | 激情ジャッジ突入期待度 |
|---|---|
| ハーレクイン | 約22% |
| ブリゲッラ | 約50% |
| カピタン | 約75% |
| ディアマンティーナ | 約95% |
激情ジャッジ高確への移行(弱チェリー・スイカ成立時)
| 高確ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 非当選 | 約50% |
| 15G | 約39% |
| 20G | 約8% |
| 30G | 約3% |
レア役による激情ジャッジ突入抽選
| 成立役 | 通常 | 激情ジャッジ高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 約3% | 約40% |
| 強チェリー・チャンス目 | 約40% | 100% |
成功が確定した後のレア役ではATのセットストックを抽選(弱レア役約5%、強レア役約25%)。超からくりサーカス中の激情ジャッジ成功時は約3%で極限無双へ突入する。
BARサンド目を狙え|発生率と成功期待度
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| BARサンド目を狙えの発生率 | 約1/140 |
| 成功期待度(トータル) | 約54.0% |
| ひし形停止期待度 | 約13.1% |
カットイン別の期待度
| カットイン | 中リール停止 | ひし形停止 |
|---|---|---|
| 青 | 約44% | 低 |
| 緑 | 約80% | 中 |
| 赤 | 100% | 高 |
| 金 | 100% | 100% |
中リールにBARサンド目が停止すると差枚数の上乗せが発生し、左右リールにもBARを狙ってひし形にそろえば「踊れ!オリンピア」へ突入する。
踊れ!オリンピア|平均約200枚の上乗せゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のBARひし形揃い |
| 継続 | 10G+α |
| 平均上乗せ枚数 | 約200枚(高継続時は420枚〜430枚) |
| 保証後の継続率 | 10% or 85% |
差枚数上乗せ抽選
| 上乗せ枚数 | リプレイ・押し順ベル | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 20枚 | 約95% | – | – |
| 30枚 | 約5% | – | – |
| 50枚 | – | 約84% | – |
| 100枚 | – | 約10% | 約70% |
| 200枚 | – | 約5% | 約28% |
| 300枚 | – | 約1% | 約2% |
3枚ベル成立時の上乗せ抽選
| 上乗せ枚数 | 3枚ベルA | 3枚ベルB |
|---|---|---|
| 20枚 | 約54% | 約50% |
| 50枚 | 約33% | – |
| 100枚 | 約13% | – |
| 200枚 | – | 約45% |
| 300枚 | – | 約5% |
3枚ベルA・Bの上乗せで50枚以上が選ばれると、サンド目を狙え演出が発生する。
運命の一劇と運命連鎖|上位ATへの2つのルート
| ルート | 内容 |
|---|---|
| 運命の一劇 | 激情ジャッジ3回成功時のAT終了後、上位AT終了後、エンディング到達時に突入。4G継続で成功期待度は約50% |
| 運命連鎖 | 激情ジャッジ4回以上成功時に突入。10G+α継続で成功期待度は約56%。成功で300枚上乗せと上位AT直行 |
運命の一劇|準備中の成功抽選
| 成立役 | 成功当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 約25% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
運命の一劇|消化中の成功抽選
| 成立役 | 1〜3ゲーム目 | 最終ゲーム |
|---|---|---|
| リプレイ・3枚ベル | – | 100% |
| 弱チェリー・スイカ | 約50% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% | 100% |
運命連鎖|成功抽選
| 成立役 | 成功当選率 |
|---|---|
| BARサンド目を狙え | 約22% |
| 弱チェリー・スイカ | 約25% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
運命の一劇に成功すると「極限無双」を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ突入する。失敗時は通常時に戻る。運命連鎖は失敗しても基本ATに復帰する。
超からくりサーカス|純増約7.6枚/Gの上位AT
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 極限無双の終了時、運命連鎖の成功時 |
| 純増 | 約7.6枚/G(基本ATから約3倍) |
| 上乗せ性能 | レア役での上乗せ当選時はオール3桁乗せ |
| 激情ジャッジ | 成功時の1/2で500枚上乗せが濃厚。約3%で極限無双へ |
| 終了時 | 上位AT終了時とエンディング到達時は「運命の一劇」を獲得 |
超からくりサーカスの終了後は天国の移行率が約40%まで上がるため、終了後の100Gは必ずフォローする。
極限無双・極限夢双|平均約850枚の最強ゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 運命の一劇の成功時、上位AT中の激情ジャッジ成功時の一部、上位AT中のBARひし形揃い、通常時のロングフリーズ |
| 継続条件 | 擬似遊技で図柄が停止する限り継続 |
| 平均上乗せ枚数 | 約850枚 |
| セットストック | 開始時の約2%で獲得 |
カットイン別の上乗せ期待度
| カットイン | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 勝カットイン(青7) | 低 |
| 鳴海カットイン(赤7) | 中 |
| 二人カットイン(BAR) | 高 |
極限夢双は極限無双の上位版で、上乗せがすべて3桁になる。BAR停止時はダブルで上乗せが発生する。
ロングフリーズの恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 「からくりレア役」発動時の一部 |
| 恩恵 | 「極限無双」+上位AT「超からくりサーカス」 |
発生率は未公表。
ATの詳細
上乗せの大きさや勝負の成否を、演出から先読みするための法則です。
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 激情ジャッジの登場キャラ | 成功0〜1回はステージのキャラ、2〜3回は勝&鳴海の共闘。法則崩れで成功濃厚 |
| 激情ジャッジの最終ゲーム | リール回転開始時のナビ、左1stの押し順ナビ、「好機」ナビは成功濃厚 |
| 超からくりサーカス中の激情ジャッジ | PUSHボタン赤点灯、ボタン飛び出し、エレオノール告知は500枚濃厚 |
| 運命連鎖の導光板+カットイン | 白+青は約10%、白+緑は約25%、緑+緑は約50%。導光板赤やカットイン金は大チャンス |
| 運命の一劇のチャンスアップ | 赤文字なしは約10%、1回で約50%、2回で約90%、3回で100%。金文字は成功濃厚 |
| 運命の一劇のカウントダウン | 3→2→1が基本。9が出れば矛盾で成功濃厚 |
| 踊れ!オリンピアの演出 | ボタン連打で+50枚以上、下パネル消灯で+100枚以上、下パネル消灯+風で+300枚 |
| 7を狙えカットイン | 赤7または青7がそろえば100枚以上の上乗せ+激情ジャッジ濃厚 |
小役確率
小役確率の結論
小役確率は全設定共通で設定差はない。通常時のベースは約32.9G/50枚。レア役合算は約1/28で、内訳は弱レア役が約1/37、強レア役が約1/114。強レア役はCZやAT直撃に直結するため、取りこぼさない打ち方が重要になる。
小役確率の詳細
全設定共通の小役確率と、通常時のコイン持ちをまとめています。
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| 押し順ベル | 約1/3 |
| 色押し順ベル | 約1/3 |
| リプレイ | 約1/7 |
| 3枚ベル | 約1/24 |
| 1枚役 | 約1/49 |
| 弱チェリー | 約1/98 |
| スイカ | 約1/100 |
| 強チェリー | 約1/327 |
| チャンス目A | 約1/350 |
| チャンス目B | 約1/350 |
| 弱レア役合算 | 約1/37 |
| 強レア役合算 | 約1/114 |
| レア役合算 | 約1/28 |
通常時のベース
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 50枚あたりの回転数(設定1〜6) | 約32.9G |
弱レア役はチャンスベル・スイカ・弱チェリー、強レア役はチャンス目・強チェリーが対象。チャンス目ベル(11枚)は左リール第1停止時のみ有効。
ゲームフロー
はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方
| ステップ | やること |
|---|---|
| ①待つ | 決まった役をそろえるか、決まった回転数まで回すと勝負のチャンスが来る |
| ②勝つ | 10回ほどの短い勝負に勝つと、コインが増えるパートに入る |
| ③目指す | 増えるパートで小さな戦いに3回勝てば、増え方が約3倍の上のランクへ挑戦できる |
公式PV
プロモーションムービー
公式PVは現在確認中です。
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Qからくりレア役とは何ですか?
Q設定判別は何を数えればよいですか?
Qやめどきはどこですか?
Q朝一のリセット恩恵はありますか?
Q超からくりサーカスにはどうすれば入れますか?
Q天井が短くなることはありますか?
機種について
パチスロ からくりサーカスの位置づけ
本機はSANKYOのスマスロ第2弾として2023年7月3日に導入された、原作漫画・アニメのタイアップ機。型式名はLからくりサーカスGで、導入台数は約10,000台。
差枚数管理の基本ATから上位ATへ挑戦するゲーム性で、出玉率は設定1が97.5%、設定6が114.9%。上位AT「超からくりサーカス」の純増は約7.6枚/G、上乗せ特化ゾーン「極限無双」の平均上乗せは約850枚と、一度の当たりで大量出玉が見込める性能を備えている。
原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)/©藤田和日郎・小学館/ツインエンジン Licensed by Sony Music Labels Inc.
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