Lパチスロ機動戦士ガンダムSEED|天井・設定判別・終了画面・打ち方・やめどき解析
ここがポイント!
- 通常時はレア役と3G間の小役強化状態「ラクスチャンス」からCZを目指すスマスロAT機。純増は約6.5枚/G。
- 初当りはボーナスから始まり、ST「ストライクライド」とボーナスのループで出玉を伸ばす構成になっている。
- ボーナス中の宿命ポイント100pt到達で宿命ゾーンへ。突破後のストライクバースト成功で上位ATに到達する。
- 上位AT「フリーダムハイパー」は継続率約96%・期待枚数約3300枚で、出玉のほぼすべてを担う最大の契機。
- 天井はAT間1280G+αとCZ間777Gの2種類。設定変更時とST駆け抜け後はAT間が750Gへ短縮される。
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED |
|---|---|
| 型式名 | L機動戦士ガンダムSEED G |
| メーカー | ビスティ(販売:フィールズ) |
| 仕様 | スマスロ・AT機(6段階設定) |
| 導入日 | 2025年5月7日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| AT純増 | 約6.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 4.0円 |
| 天井 | AT間1280G+α/CZ間777G |
| 通常時の主な当選契機 | レア役・ラクスチャンス経由のCZ「ストライクアタック」 |
| 上位状態 | フリーダムハイパー(継続率約96%・期待枚数約3300枚) |
初当り・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/362.2 | 1/460.1 | 97.7% |
| 設定2 | 1/377.3 | 1/446.9 | 98.8% |
| 設定3 | 1/349.1 | 1/411.8 | 101.2% |
| 設定4 | 1/309.7 | 1/364.5 | 105.4% |
| 設定5 | 1/301.6 | 1/355.6 | 110.7% |
| 設定6 | 1/266.9 | 1/318.4 | 114.9% |
CZ確率は設定2だけが設定1より重い並びになっています。設定2を単独で狙う機会は少ないものの、CZ確率だけで低設定を切ると判断を誤るため、AT初当りと併用してください。
機種概要
通常時はレア役と、弱チェリーや規定ゲーム数から突入する3G間の小役強化状態「ラクスチャンス」でCZ「ストライクアタック」を目指す。CZ成功で獲得するボーナスは青7・赤7・黒BARの3種類で、消化中に貯まる宿命ポイントが100ptに到達すると上位ATへの関門となる宿命ゾーンへ突入する。 ボーナス終了後はST「ストライクライド」へ移行し、STとボーナスのループで出玉を伸ばす構成。出玉の大部分は上位AT「フリーダムハイパー」が担っており、継続率約96%・期待枚数約3300枚と一撃性能は高い。コイン単価4.0円と荒めの設計になっている点も押さえておきたい。
ゲームフロー
出玉の流れ
通常時のゴール
CZストライクアタック
約62%
最終目標
上位ATフリーダムハイパー
約3300枚
通常時 → CZ「ストライクアタック」 → ボーナス → ST「ストライクライド」というのが基本ルート。STとボーナスをループさせながら宿命ポイントを貯め、100pt到達で宿命ゾーンへ。宿命ゾーン成功でストライクバーストへ進み、前半・後半の両パートを突破すると上位AT「フリーダムハイパー」に到達する。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:「Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED」公式プロモーションムービー
打ち方
打ち方の結論
左リール上段付近にBARを狙い、左リールにスイカが停止したときだけ中リールにスイカを狙う。それ以外は中・右リールともフリー打ちでよい。押し順ナビ非発生時の変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。リール配列は基本スペックの画像で確認できる。
通常時の打ち方(左リール上段付近にBAR狙い)
停止形ごとの打ち分けと成立役の見分け方を掲載しています。
最初左リール上段付近にBARを狙う
第1停止は必ず左リール。停止形でチェリー・スイカ・チャンス目を判別し、そのあとの手順を決める。
左リール角にチェリー停止
中・右リールはフリー打ち。チェリーとリプレイ揃い、またはチェリーとベル揃いが複合すれば強チェリーで、それ以外は弱チェリー。
強チェリーは1/2048.0左リール上段にスイカ停止
中リールにBARを目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち。右下がりにスイカが揃えば弱スイカ、スイカとベル揃いが複合すれば強スイカ。
弱スイカのみ3枚役左リール下段にBAR停止
中・右リールはフリー打ち。ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目のいずれか。ベルのテンパイハズレとリプレイの小V型停止はチャンス目となる。
チャンス目は1/65.4ピンクBAR(ラクス図柄)狙い
小役の入賞そのものが重要な場面で使える、任意の目押し手順です。
左リール上段にラクス図柄のピンクBARを狙い、ピンクBARが中段に停止すれば小役以上が濃厚となる1確目。小役の連続がカギを握るCZ中やST中、リプレイの引きが重要になる上位AT中など、結果を早く知りたい場面で使うとよい。
小役確率
小役確率の結論
小役確率は全設定共通で、設定差はない。レア役合算は1/30.0、全小役合算は1/5.9。小役をカウントしても設定推測にはつながらないため、判別はCZ確率・AT初当り確率と終了画面に絞るのが正解となる。
小役確率の詳細
役ごとの確率と、レア役・全小役の合算値を掲載しています。
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.0 |
| 共通ベル(3枚) | 1/40.2 |
| チャンス目 | 1/65.4 |
| スイカ | 1/128.0 |
| 弱チェリー | 1/128.0 |
| 強スイカ | 1/512.0 |
| 強チェリー | 1/2048.0 |
| レア役合算 | 1/30.0 |
| 全小役合算 | 1/5.9 |
通常時解析
通常時の結論
内部状態
3段階
通常・高確・超高確
モード
5種類
99G以内にCZ or ボーナス
通常時はレア役成立時に内部状態を参照してCZ「ストライクアタック」を抽選する。弱チェリー成立時と100G消化ごとの一部で3G間の「ラクスチャンス」に突入し、この間は入賞したベルやリプレイまで強レア役相当としてCZ抽選が行われる。ステージは内部状態を示唆しており、砂漠・オーブ連合首長国なら高確、ストライクガンダムなら超高確を示唆する。
モードの役割
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 基本的に滞在するモード |
| 通常B | 通常Aよりも天国移行率が高い |
| 通常C | 次回モードが天国A or 天国B |
| 天国A | 99G以内にCZ濃厚。ループ性あり |
| 天国B | 99G以内にCZ濃厚。天国Aよりループしやすく、転落時は天国Aへ |
モードの抽選契機は設定変更時とST終了時。通常C以上を示唆する演出を確認できた場合は、次回天国が濃厚となるため続行価値が大きく上がります。
見た目で判別できない2種類の裏モード
| 裏モード | 移行契機 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス直撃モード | CZ失敗時の一部/ST終了時の一部 | 初当りが黒BAR BIG or 上位AT直行 |
| 特殊モード | 設定変更時の一部/ST終了時の一部 | 250G以降のチャンス目・スイカ・ラクスチャンス中の小役入賞でCZ当選 |
ボーナス直撃モードは示唆演出がなく、当選するまで判別できません。特殊モードは会話演出のクルーゼ+赤文字が濃厚パターン。両者は複合することもあり、その場合は250G以降のレア役からロングフリーズが発生するケースもあります。
ラクスチャンス・CZ当選率・ステージの詳細
規定ゲーム数ごとのラクスチャンス期待度、内部状態別のCZ当選率、ステージ示唆を掲載しています。
| ラクスチャンス | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 弱チェリー成立時/100G消化ごとの一部 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 消化中の抽選 | 小役入賞で強レア役相当の数値によりCZを抽選 |
| ループ | 終了時にループ抽選。当選時は毎ゲーム約1/8で再突入し、ループ後も再ループの可能性あり |
| 規定G数 | ラクスチャンス当選期待度 |
|---|---|
| 100G | ◎ |
| 200G | ☆ |
| 300G | ◎ |
| 400G | ◎ |
| 500G | ◯ |
| 600G | ◎ |
| 700G | ◯ |
| 800G | ◎ |
| 900G | ◯ |
| 1000G | ◎ |
| 1100G | ◯ |
| 1200G | ◯ |
期待度は◯<◎<☆の順。具体的な当選率は非公表のため、数値化はしていません。
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 0.4% | 10.5% | 40.1% |
| チャンス目 | 0.4% | 5.4% | 40.1% |
| 強レア役A | 25.0% | 39.8% | 100% |
| 強レア役B | 39.8% | 100% | 100% |
| 強レア役C | 100% | 100% | 100% |
強レア役A=強チェリー・強スイカ・ラクスチャンス中のベル or リプレイ/強レア役B=ラクスチャンス中のチェリー or スイカ or チャンス目/強レア役C=ラクスチャンス中の強チェリー or 強スイカ。いずれも通常時のCZ抽選で、設定差は非公表です。
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 市街地 | デフォルト |
| 湾岸 | デフォルト |
| 砂漠 | 高確示唆 |
| オーブ連合首長国 | 高確示唆 |
| ストライクガンダム | 超高確示唆 |
CZ「ストライクアタック」・ボーナス解析
CZ・ボーナスの結論
CZ ストライクアタック
18G・成功約62%
小役入賞でHITマスを獲得し、2つ並べばボーナス抽選
宿命ゾーン
5G・成功60.6%
成功でストライクバースト(上位ATへ)
CZは18G間、1Gに1マスずつ進行し、小役が入賞するとHITマスを獲得する。HITマスが縦または横に2つ並ぶとストライクジャッジが発生してボーナスを抽選。ボーナスは青7(約100枚)・赤7(約200枚)・黒BAR(約300枚)の3種類で、消化中は押し順ベル以外の小役で宿命ポイントを獲得し、100pt到達で宿命ゾーンへ突入する。
ボーナス種別と獲得枚数
| 種別 | 獲得枚数 | 純増 |
|---|---|---|
| SEEDボーナス(青7) | 約100枚 | 約6.5枚/G |
| ビッグボーナス(赤7) | 約200枚 | 約6.5枚/G |
| ビッグボーナス(黒BAR) | 約300枚 | 約6.5枚/G |
獲得枚数が多いボーナスほど消化ゲーム数が長く、宿命ポイントが貯まりやすくなります。黒BARが占める割合はボーナス全体の約17%で、平均41ptの獲得に期待できます。宿命ゾーンまでは平均3.5回のボーナス消化が目安です。
CZ中のボーナス当選率・ロングフリーズ抽選
HITパネルの並び方別のボーナス当選率と、報酬昇格・フリーズ抽選をまとめています。
| HITパネルの並び | レア役ナシ | レア役アリ |
|---|---|---|
| 縦 or 横のシングル揃い | 29.4% | 40.0% |
| 縦&横のダブル揃い | 40.7% | 100% |
レア役契機で獲得したパネルを含んでいると期待度がアップします。狙えカットインの色は青<緑<赤の順にチャンスで、ラクスが揃えばボーナス当選です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 報酬の昇格 | 初回のラクス揃いは基本的にSEEDボーナス。残りゲーム数がある限りCZは継続し、揃うたびにSEEDボーナス<赤7BIG<黒BAR BIGと昇格する |
| マス配置シナリオ | 全6種類。CZ中に一度も狙えカットインが発生しないと、次回CZでATTACKマスが多い上位シナリオが選ばれやすくなる |
| ロングフリーズ抽選 | 黒BAR揃いまで昇格した状態のボーナス確定画面移行時に抽選。弱レア役成立で期待度約50%、強レア役なら発生濃厚で上位ATへ直行 |
| リザルト画面 | CZ終了画面でレア役を引けばボーナス濃厚。強レア役なら赤7BIG濃厚 |
| 宿命ゾーンの狙えカットイン | SEED目停止期待度 |
|---|---|
| 青 | 約20% |
| 緑 | 約40% |
| 赤 | 濃厚 |
レバーON時やリール回転開始時に、あおりナシでいきなり狙えが発生した場合は色を問わずSEED目停止が濃厚です。
ST「ストライクライド」・上位AT解析
STと上位ATの結論
ST ストライクライド
20G+α(平均36G)
約70%
上位AT フリーダムハイパー
約96%継続
約3300枚
STはリプレイやベルの入賞でゲーム数の減算が2〜5G止まる「ホールド」に当選し、ホールド中の小役から瞬間決着バトルを抽選する。レア役はホールド状態を問わずバトル濃厚。バトルに勝利すればボーナス当選となり、STゲーム数もリセットされる。ST消化後はラストチャンス(3G)で引き戻し抽選が行われる。
上位ATに到達するまでの関門
| 区間 | ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|---|
| 宿命ゾーン | 5G | 60.6% |
| ストライクバースト(前半→後半への発展) | 5G | 約56% |
| ストライクバースト後半成功時の上位AT期待度 | 5G | 約50%以上 |
ストライクバーストに突入した時点で最低でも青7BIGの権利を獲得しているため、失敗してもボーナスには当選します。強レア役(強チェリー・強スイカ)は前後半を問わず上位AT直行濃厚です。
継続率約96%の内訳
| 要素 | 数値 |
|---|---|
| メインゾーン最終Gのストック消費による継続率 | 55.1% |
| メインゾーン残りG中の復帰率 | 49.6% |
| ピンチゾーンからのメインゾーン復帰率 | 65.9% |
| ファイナルジャッジの成功率 | 58.2% |
上2つはエピソード当選も含んだ数値です。これらを合わせたトータル継続率が約96%になります。単騎状態・ピンチゾーンともにハズレ目確率は1/5.44で、ハズレ目より先にリプレイかレア役を引ければ共闘状態へ復帰します。
ST・瞬間決着バトル・ラストチャンスの抽選値
ST中のバトル当選率と、ラストチャンスの引き戻し当選率をまとめています。
| [ホールド中]抽選結果 | リプレイ・ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 瞬間決着バトル | 17.5% | 95.8% | − |
| 勝利濃厚のバトル or エピソード | − | 4.2% | 100% |
非ホールド中のリプレイ・ベルでも低確率でバトル抽選は行われます。ST最終ゲームは小役を引けなくても34.1%でバトルに当選。2択チャンスはST中1/43.7で発生し、正解するとレア役扱いでバトル当選となります。
| ラストチャンス(3G)の成立役 | 引き戻し当選率 |
|---|---|
| 押し順ナビ | 26.6% |
| リプレイ・ナビなしベル | 30.1% |
| レア役 | 100% |
ラストチャンス3G間のトータル引き戻し期待度は約21%。瞬間決着バトル自体の成功期待度は約50%です。
ストライクバーストの昇格・上位AT抽選
内部の絵柄状態ごとに、昇格率と上位AT直行率が変化します。
| [青7揃い濃厚状態]成立役 | 1〜4G目・赤7昇格 | 5G目・赤7昇格 | 上位AT直行 |
|---|---|---|---|
| 下記以外 | − | 24.4% | − |
| リプレイ・ベル | 35.3% | 100% | − |
| 弱レア役 | 44.7% | 100% | − |
| 強レア役 | − | − | 100% |
| [赤7揃い濃厚状態]成立役 | 1〜4G目・BAR昇格 | 1〜4G目・上位AT | 前半5G目・BAR昇格 | 前半5G目・上位AT | 後半5G目・上位AT |
|---|---|---|---|---|---|
| 下記以外 | − | − | − | 5.0% | 5.0% |
| リプレイ・ベル | 24.3% | 24.3% | 51.1% | 48.9% | 100% |
| 弱レア役 | 51.5% | 48.5% | − | 100% | 100% |
| 強レア役 | − | 100% | − | 100% | 100% |
| [BAR揃い濃厚状態]成立役 | 1〜4G目・上位AT | 5G目・上位AT |
|---|---|---|
| 下記以外 | − | 5.0% |
| リプレイ・ベル | 48.9% | 100% |
| 弱レア役 | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
1〜4G目の数値は前半・後半パート共通です。
上位AT中のVストック・連撃ポイント・引き戻し
継続の要になるVストックと、フルバーストチャレンジへ繋がる連撃ポイントの詳細です。
| 成立役 | Vストック当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 約50% |
| 強レア役 | 100% |
| 獲得個数 | 共闘状態・エピソードボーナス中/弱レア役 | 共闘状態・エピソードボーナス中/強レア役 | 単騎・ピンチからの復帰時/弱レア役 | 単騎・ピンチからの復帰時/強レア役 | エピソードボーナス突入時 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1個 | 89.8% | 50.0% | 98.4% | 50.0% | 33.3% |
| 2個 | 7.0% | 25.0% | 0.8% | 25.0% | 33.3% |
| 3個 | 3.2% | 25.0% | 0.8% | 25.0% | 33.3% |
エピソードボーナス突入時の振り分けは、ストック抽選に当選した場合の内訳です。
| 連撃ポイント | 獲得量 |
|---|---|
| 15連撃〜 | 10pt以上 |
| 30連撃〜 | 20pt以上 |
| レア役 | 30pt以上(Vストックも抽選) |
連撃ポイントが1000ptに到達するとフルバーストチャレンジ(1G)へ突入し、成立役で100〜1000枚のエピソードボーナス枚数が決定します。弱レア役なら200枚以上濃厚、強レア役なら1000枚濃厚、チャンスアップ発生やデカPUSH出現で300枚以上濃厚です。
| ファイナルジャッジ(3G) | 1〜2G目 | 3G目 |
|---|---|---|
| ハズレ目 | − | 27.3% |
| 小役入賞 | 100% | 100% |
3G間のトータル引き戻し期待度は約58%。復帰時はVストックも獲得します。なお、エンディング到達後に突入する「ラストフェーズミッション」は内部的にファイナルジャッジと同じ仕組みですが、引き戻し期待度は情報源によって約43%と約58%の記載が分かれており、本ページでは未確定として扱います。
天井・ゾーン
天井の結論
AT間天井
1280G+α
黒BAR BIG(約300枚)に当選
CZ間天井
777G
CZ「ストライクアタック」に突入
天井はAT間とCZ間の2種類。AT間は最大1280G+αの消化で黒BAR BIGに当選し、CZ間は最大777Gの消化でCZに突入する。設定変更時とST駆け抜け時はAT間天井が750Gへ短縮され、恩恵は非短縮時と共通で黒BAR BIGとなる。
天井狙いの立ち回り
| 判断項目 | 目安・確認内容 |
|---|---|
| 期待値プラス確認ライン | 現在調査中。公開されている天井期待値は画像形式で、貸出・交換率・やめどきの前提を含む数値を本ページで再現できないため、プラス転換ゲーム数は断定しない。 |
| 実戦推奨ライン(等価) | 朝一リセット時は300G〜、ST駆け抜け後は200G〜、その他の状況は600G〜をAT当選まで。CZ間狙いは500G〜CZ当選まで。天国狙いはCZ0スルー時限定で50G〜99G。 |
| 実戦推奨ライン(5.6枚現金) | 朝一リセット時は350G〜、ST駆け抜け後は250G〜、その他は700G〜。CZ間狙いは510G〜。等価より50〜100G深く構える。 |
| 根拠条件 | 上記の推奨ラインは解析サイトが公開している実戦ベースの狙い目であり、期待値計算そのものではない。液晶の内部状態・モード示唆を確認できない状況では、表示より辛めに見積もる。 |
| 天井のカウント基準 | AT間はAT終了からの通算ゲーム数、CZ間はCZ終了からの通算ゲーム数。データカウンターがどちらを表示しているかを必ず確認し、AT間とCZ間を混同しない。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時は天井が750Gへ短縮され内部状態もリセット。電源OFF→ON時は天井・内部状態ともに引き継ぐ。両者ともステージは海岸、表示ゲーム数は0Gになるため、朝一の見た目だけでは区別できない。 |
| 前日ゲーム数・内部ゲーム数 | 据え置きの場合は表示が0Gでも内部ゲーム数を引き継いでいる。前日最終ゲーム数を確認できるホールでは、前日分を合算して天井までの距離を再計算する。 |
| スルー回数・規定ゲーム数 | 周期やポイントによる天井はなく、規定ゲーム数はCZ間777GとAT間1280G(短縮時750G)のみ。100G消化ごとにラクスチャンスの抽選があり、とくに200Gは期待度が高い。 |
| 続行条件 | CZ失敗後は次回CZのマス配置シナリオが優遇されるため続行。通常C以上・天国示唆の演出を確認した場合も続行する。ST終了後は99Gまで消化して天国の有無を確認する。 |
| 終了条件・やめどき | AT(ボーナス〜ST)終了までが基本。AT終了後は99Gまで様子を見てから、天国示唆がなければヤメる。 |
天井仕様と有利区間の詳細
2種類の天井条件と、エンディング到達時の恩恵をまとめています。
| 天井の種類 | 条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間天井 | 最大777G | CZ「ストライクアタック」に突入 |
| AT間天井 | 最大1280G+α | 黒BAR BIGに当選 |
| AT間天井(短縮時) | 750G+α | 恩恵は非短縮時と共通。設定変更時・ST駆け抜け時に適用 |
| 有利区間(ツラヌキ) | 内容 |
|---|---|
| 条件 | エンディング到達時 |
| 恩恵 | ラストフェーズミッション(3G)へ移行し、成功すれば上位ATへ復帰 |
上位AT中にエンディングを迎えるケースが中心ですが、ST・ボーナスのループ中に有利区間の残り枚数が少なくなった場合もエンディングが発生します。
狙い目・やめどき
狙い目の結論
| 状況 | 等価交換 | 5.6枚現金 |
|---|---|---|
| 朝一リセット時 | 300G〜AT当選まで | 350G〜AT当選まで |
| ST駆け抜け後 | 200G〜AT当選まで | 250G〜AT当選まで |
| その他 | 600G〜AT当選まで | 700G〜AT当選まで |
| CZ間狙い | 500G〜CZ当選まで | 510G〜CZ当選まで |
| 天国狙い(CZ0スルー限定) | 50G〜99G | 推奨しない |
解析サイトが公開している実戦ベースの狙い目です。天国狙いは実戦上CZ0スルー時に選ばれやすい傾向があるため、等価かつCZ0スルー時に限定します。液晶の内部状態やモード示唆が不遇の可能性を考慮し、迷った場合は数値より深めに構えてください。
やめどきの結論
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 基本のやめどき | AT(ボーナス〜ST)終了後にヤメ。様子を見る場合は99Gまで。 |
| 続行すべきケース | ST後のステージが砂漠(通常B以上濃厚)やオーブ連合首長国(天国濃厚)、ステチェンでキラ&アスラン(通常C以上濃厚)を確認した場合。 |
| 66Gからの前兆 | ST後、66Gから前兆が発生しなければ通常B以上濃厚となるため続行価値が上がる。 |
| 天国の当選ゲーム数 | 天国滞在時は99G以内にCZまたはボーナスへ当選する。100Gを超えたら天国は否定される。 |
| 駆け抜け後の扱い | ST駆け抜け後は次回AT間天井が750Gに短縮される。ヤメる場合でも、他の打ち手に拾われる前提で判断する。 |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時の天井
750G+α
黒BAR BIG(非短縮時と共通)
設定変更時の追加恩恵
特殊モード抽選
250G以降のレア役でCZ濃厚
設定変更時はAT間天井が750Gへ短縮され、内部状態もリセットされる。加えて250G以降のレア役でCZが濃厚となる「特殊モード」への移行抽選が行われ、初回CZのATTACKマス初期配置も優遇される。電源OFF→ON時は天井・内部状態ともに引き継ぐため、リセット恩恵はない。
朝一の立ち回り手順
| 順番 | やること |
|---|---|
| 1 | 着席前に前日最終ゲーム数と前日の最終状態(AT終了直後か、ハマり途中か、ST駆け抜けか)を確認する。 |
| 2 | 店の設定変更傾向を確認する。全台リセット店なら750G短縮を前提に、据え置き店なら前日ゲーム数を合算して天井までの距離を計算する。 |
| 3 | 着席後はステージ(海岸スタート)と表示ゲーム数(0G)を確認する。これは変更・据え置き共通のため、判別材料にはしない。 |
| 4 | 0G〜99Gの挙動を見る。設定変更後は100G以内のCZ以上当選割合が設定1でも31.86%あり、この区間は設定不問で消化価値が高い。 |
| 5 | 会話演出でクルーゼ+赤文字が出現すれば特殊モード濃厚。250G以降のレア役でCZが確定するため、必ず250G以降まで続行する。 |
| 6 | リセット濃厚と判断できる店では300G(等価)から750Gの短縮天井までを射程に入れる。判別不能な店では600G以降まで待つか、設定狙いへ切り替える。 |
| 7 | 初回CZの結果とCZ・ST終了画面の枠色を確認し、設定判別の起点にする。 |
設定変更・電源OFF→ONの引き継ぎ一覧
項目ごとに、リセットされるものと引き継がれるものを整理しています。
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット(750Gへ短縮) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
| 特殊モード抽選 | あり | なし |
| 初回CZのマス配置 | 優遇 | 優遇なし |
| ステージ | 海岸 | 海岸 |
| ゲーム数表示 | 0G | 0G(内部は引き継ぎ) |
表示ゲーム数とステージが共通のため、朝一の1ゲーム目で設定変更を断定できる要素は確認できていません。判別は当日の挙動と設定示唆で行ってください。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- AT初当り確率が最優先。 設定1の1/460.1から設定6の1/318.4まで一貫して軽くなるため、通常時ゲーム数とAT当選回数を分けて記録する。
- CZ確率は設定2の逆転に注意。 設定1の1/362.2に対し設定2は1/377.3と重く、単調ではない。CZ回数だけで低設定を切らず、AT初当りと併用する。
- 100G以内のCZ以上当選率も判別材料になる。 設定変更後とST終了後の100G以内当選率は設定1が31.86%、設定6が38.99%。母数は「設定変更後・ST終了後の消化回数」に限定して数える。
- 小役に設定差はないため数えない。 リプレイ・ベル・レア役はすべて全設定共通。小役カウントは判別に使えないので、初当りの記録に集中する。
- CZ・ST終了画面の枠色が最短の確定ルート。 銀枠のキラ&アスランで設定4以上濃厚、金枠のメインキャラ4人で設定6濃厚。数値より優先度が高い。
設定差の数値一覧
上の「設定判別で注目するポイント」で使用した数値を、同じデータから一覧化しています。高設定域と設定6を色分けして比較できます。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | 1/460.1 | 1/446.9 | 1/411.8 | 1/364.5 | 1/355.6 | 1/318.4 |
| CZ確率 | 1/362.2 | 1/377.3 | 1/349.1 | 1/309.7 | 1/301.6 | 1/266.9 |
| 100G以内のCZ以上当選率 | 31.86% | 32.04% | 32.61% | 34.80% | 35.45% | 38.99% |
| うち1〜49Gでの当選率 | 4.28% | 4.31% | 4.47% | 5.07% | 5.39% | 6.91% |
| うち50〜99Gでの当選率 | 27.58% | 27.73% | 28.14% | 29.73% | 30.07% | 32.08% |
| 出玉率 | 97.7% | 98.8% | 101.2% | 105.4% | 110.7% | 114.9% |
100G以内のCZ以上当選率は「設定変更後・ST終了後」に限定した数値です。天井狙いの途中から座った台や、CZ終了後のゲーム数を母数へ混ぜないでください。小役確率・ST中の抽選・CZ中の抽選には設定差が公表されていないため、この表には含めていません。
設定判別の優先度・サンプル条件
どの要素をどの順番で見るか、母数の数え方と併せて整理しています。
| 優先度 | 判別要素 | 使い方・注意点 |
|---|---|---|
| 最優先 | CZ・ST終了画面の枠色 | 銀枠・金枠は1回で設定域が確定する。すべてのCZ・ST終了時に必ず確認する。 |
| 最優先 | AT初当り確率 | 通常時の総ゲーム数とAT当選回数を記録。設定1と設定6で約1.4倍の差があり、最も安定した判別材料。 |
| 高 | CZ確率 | 設定2が設定1より重い並びのため単独判断は避ける。設定4以上と設定1〜3の切り分けには有効。 |
| 中 | 100G以内のCZ以上当選率 | 設定変更後・ST終了後の消化回数だけを母数にする。1日で数十回程度しか母数が貯まらないため補助材料。 |
| 参考 | ボーナス直撃の頻度 | 高設定ほどCZを経由しない直撃当選が優遇される可能性が指摘されているが、設定別の数値は非公表。数えても確度は低い。 |
| 母数の数え方 | 内容 |
|---|---|
| AT初当り | 通常時(ボーナス・ST・上位AT以外)の消化ゲーム数をカウントし、AT当選回数で割る |
| CZ確率 | 同じ通常時ゲーム数を母数に、CZ突入回数で割る。CZを経由しない直撃ボーナスはCZ回数に含めない |
| 100G以内当選率 | 設定変更後とST終了後の回数だけを母数にする。CZ終了後や天井途中からの着席分は含めない |
続行・やめを判断する材料
続行したい状況
銀枠以上を確認
設定4以上濃厚。出玉率105.4%以上が確定する
見切りたい状況
AT初当りが1/460前後
確定示唆が一切ないまま設定1相当で推移
設定1の出玉率が97.7%に対し設定3で101.2%と、設定3以上で等価なら期待値がプラスに転じる。逆に設定1・2を長時間打ち続けても取り返せる要素は薄いため、終了画面で高設定示唆が一度も出ないまま初当りが重い場合は早めに見切りたい。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
通常時の総ゲーム数、CZ突入回数、AT当選回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。小役には設定差がないため入力項目はありません。母数の数え方は上の「設定判別の優先度・サンプル条件」を参照してください。
設定判別ツール
Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
確定系の結論
銀枠
設定4以上濃厚
キラ&アスラン
金枠
設定6濃厚
メインキャラ4人
設定示唆はCZ・ST終了画面に集約されている。枠色が白<赤<紫<銀<金の順に強く、銀枠で設定4以上濃厚、金枠で設定6濃厚。エンディング終了画面でメインキャラ4人(金枠)が出た場合も設定6濃厚となる。CZとST終了画面はデフォルトのパターンが違うだけで、示唆系の画面は共通。
CZ・ST終了画面の設定示唆
| 枠色 | 画面 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ナシ | 背景のみ | CZ終了時のデフォルト |
| ナシ | ガンダム | ST終了時のデフォルト |
| ナシ | ラクス | CZ復活濃厚(設定示唆ではない) |
| 白 | アークエンジェルクルー | 奇数設定示唆 |
| 白 | ザフトパイロット4人 | 偶数設定示唆 |
| 赤 | ストライクの上にキャラ | 高設定示唆[弱] |
| 赤 | アスラン&キラ | 高設定示唆[強] |
| 紫 | アスラン&カガリ | 設定変更濃厚かつ高設定示唆 |
| 紫 | ラクス&キラ | 偶数設定濃厚 |
| 紫 | カガリ&キラ | 設定1否定 |
| 紫 | マリュー&ムウ | 設定2否定 |
| 紫 | クルーゼ&ムウ | 設定3否定かつ高設定示唆 |
| 銀 | キラ&アスラン | 設定4以上濃厚 |
| 金 | メインキャラ4人 | 設定6濃厚 |
赤枠の「アスラン&キラ」と銀枠の「キラ&アスラン」は名前が似ていますが別パターンです。枠色を必ずセットで確認してください。
エンディング終了画面・モード示唆演出
エンディング終了画面と、設定ではなくモードを示唆する演出をまとめています。
| エンディング終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 地球 | デフォルト |
| メインキャラ4人(金枠) | 設定6濃厚 |
| モード示唆演出 | パターン | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ステージチェンジ | タイトルロゴ | 通常B以上の可能性アップ |
| ステージチェンジ | タイトルロゴ+キラ&アスラン | 通常C以上濃厚(通常C約33%/天国A・B約67%) |
| アイキャッチ | 3分割画面にガンダム | 通常C以上濃厚 |
| アイキャッチ | ストライクガンダム | 天国濃厚 |
| 折り紙 | 黒の鶴 | 通常B以上濃厚 |
| 折り紙 | 紫の鶴 | 通常C以上濃厚 |
| ラクス系演出 | 激熱ロゴ | CZ本前兆かつ通常C以上濃厚 |
| 会話演出 | クルーゼの赤文字 | 特殊モード濃厚 |
| ST後のステージ | 砂漠 | 通常B以上濃厚 |
| ST後のステージ | オーブ連合首長国 | 天国濃厚 |
| ST後の前兆 | 66Gから前兆が発生しない | 通常B以上濃厚 |
これらはモード示唆であり設定示唆ではありません。ただし天国・通常C以上が濃厚になれば続行判断に直結するため、やめどきの材料として活用してください。
よくある質問
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. 朝一のリセット恩恵はありますか?
Q. やめどきはAT終了後すぐでいいですか?
Q. 通常時の正しい打ち方は?
Q. 上位AT「フリーダムハイパー」はどうすれば入りますか?
Q. 設定判別で一番見るべき要素は?
Q. CZ確率は設定2のほうが重いのはなぜですか?
Q. 天井狙いの期待値プラスラインはどこですか?
機種について
Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEEDの位置づけ
本機は、ビスティが2025年5月7日に導入した約15,000台規模のスマートスロット。2002年放送の人気アニメ「機動戦士ガンダムSEED」が初めてパチスロ化された台で、T.M.Revolution「INVOKE -インヴォーク-」など原作でおなじみの楽曲を搭載している。 ゲーム性はST×ボーナスタイプのAT機で、CZ「ストライクアタック」もST「ストライクライド」も上位AT「フリーダムハイパー」も、すべて小役を引けるかどうかが結果を左右する自力感の強い設計になっている。
立ち回り面ではAT間1280G+αとCZ間777Gという2種類の天井を持ち、設定変更時とST駆け抜け時はAT間が750Gへ短縮される点が実戦上の要になる。コイン単価4.0円と荒めのため、出玉の大部分を担う上位ATに届くかどうかで結果が大きく振れる。 設定判別は小役に差がないぶん、AT初当り確率とCZ確率という初当り系の数値と、CZ・ST終了画面の枠色による確定示唆を組み合わせるのが基本になる。
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