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Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVEの筐体画像

SLOT MACHINE ANALYSIS

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE 解析|天井・設定判別・打ち方

ビスティ

スロット解析 2026年4月20日導入 更新 2026年9月14日
Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE 解析|天井・設定判別・打ち方 筐体
スマスロ ATタイプ 段階昇格
AT間天井
1400G+α
通常AT純増
約2.0枚/G
機械割
97.7〜114.9%

今の状況から見る

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ボーナスを重ねて強AT・上位ATへ

初当りボーナス後はAT「可能性の獣」へ。通常AT中のエピソードボーナス2回で強AT、そこから4回で上位ATを目指します。

最初に覚えること

操作
ナビなしは左から順押しのフリー打ち。押し順・狙えの指示が出たら従います。
STANDBY
可能性役でポイントを貯め、規定到達で表示されます。リプレイ成立後のレバーONでレア役へ変換します。

通常時から終了確認まで

  1. CZで当てる

    レア役・規定ゲーム数から彗星決戦へ。成功でボーナスに当選します。

  2. ボーナス→AT

    約100枚の初当りボーナス後は初期20Gの通常ATへ。ボーナスとATストックを重ねます。

  3. 終了後を確認

    通常・強ATはフル・フロンタルバトル、上位ATは覚醒の光へ。引き戻しと持ち越す状態を確認します。

STANDBYとATの段階

可能性役の表示を見る

規定ポイントでリール下がSTANDBYになります。リプレイまで状態を持ち越し、成立後のレバーONで破壊役・覚醒役・ユニコーン役へ変換。可能性役1回で必ずSTANDBYになるわけではありません。

通常・強・上位ATの違い

段階初期G数純増
可能性の獣20G約2.0枚/G
覚醒HYPER20G約2.0枚/G
Over The Rainbow50G/引き戻し30G約6.0枚/G

ボーナスの役割

初当りは約100枚・純増約6.0枚/Gで、消化中のレア役でATストックを抽選。AT中のエピソードボーナスを重ねると段階が上がります。強ATは可能性役・押し順レア役が出やすくなります。

終了時は通常ATと上位ATを区別

フル・フロンタルバトルの結果を確認。上位後は覚醒の光に失敗してもスタンバイMAXを持ち越します。終了の手順は「当選後・やめどき」、設定の数値は「設定」にまとめています。

変更ならCZ400G・AT1000Gへ短縮

CZ間は実ゲーム数、AT間は液晶表示ゲーム数で、いずれも前兆分の+αがあります。加算の有無や見た目だけで変更を確定しません。

変更後に変わるもの

対象設定変更後
CZ間天井実400G+α
AT間天井液晶1000G+α
CZスルー回数リセット
内部状態・シナリオリセット/再抽選

ゲーム数が加算されない場合もある

設定変更時は内部ゲーム数の加算抽選があります。必ず加算されるわけではなく、加算なしで変更を否定できません。

短縮だけで0Gから打つ根拠にしない

店の変更状況と前日の最終状態を照合。変更後でも現在G数・必要投資・時間を見て判断します。

前日情報と2つのカウント

朝に確認する順番

  1. 前日の情報

    最終G数とCZ・AT終了状態、店の変更状況を確認。外見だけで確実に区別する方法は公表されていません。

  2. 実G数と液晶G数

    CZの400G付近は実G数、ATの1000G付近は液晶で前兆を確認。加算により両者は一致しない場合があります。

  3. 通常時へ戻った後

    スタンバイ・前兆と現在G数、設定の強い表示を記録。早い当選だけで変更や高設定と決めません。

実G数・液晶G数・失敗回数を確認

CZ間・AT間の2つのカウントに加え、CZの連続失敗回数を確認します。天井G数をそのまま打ち始めの推奨ラインと扱いません。

3つの天井を分ける

CZ天井はCZ、AT天井はボーナス+ATへ。CZ6回失敗後の次回CZ当選はボーナスへ書き換えます。

天井の数え方通常変更後
CZ・実G数800G+α400G+α
AT・液晶G数1400G+α1000G+α

席に着く前の確認

現在状態
CZ前兆・スタンバイ・直前のAT終了区間を確認。上位後のMAXを通常の待機状態と混同しません。
履歴
前日最終G数と変更の根拠、現在のCZ失敗回数を確認。不明な短縮や回数を仮定しません。

液晶G数を実投資に直結させない

液晶にはゲーム数加算があります。表示から必要投資を単純に決めず、現在状態・当選後の消化時間も照合します。

開始目安・回数・投資の前提

開始目安は天井の数値と別

一撃の通常時・概算では、等価のAT間液晶650G付近が検討目安、CZ間はスルー回数も合わせます。なな徹などの試算とは前提が違うため、各資料の条件を確認し、利益が確定する数字として使いません。

6スルー後はどうなる?

次のCZ当選がCZを経由せずボーナスに書き換わり、ATへつながります。6回失敗した瞬間にボーナスが始まるのではありません。現在のCZ間・AT間G数も確認します。

投資額の概算と前提

33G/50枚・46枚/1000円の単純換算で、実800Gなら約26,000円、実1400Gなら約46,000円。液晶加算がない仮定であり、AT間表示1400Gを実1400Gと同一視しません。前兆・途中CZの時間や小役の偏りで変わり、上限でもありません。

座った後に条件が変わったら

CZ失敗・AT終了時は、現在のG数・失敗回数・スタンバイを更新。続行条件は「当選後・やめどき」で確認します。

引き戻しと持ち越しを確認して判断

通常・強ATと上位ATでは、終了後に確認する区間が違います。まず結果とスタンバイ・前兆を確認し、その後に天井・設定・残り時間を照合します。

直前のATから確認

終了した区間次に見ること
通常・強AT3Gのフル・フロンタルバトル。その後はナビ高確・スタンバイ・前兆
上位AT4Gの覚醒の光。失敗してもMAXを持ち越す
MAXで通常へリプレイからユニコーン役へ変換し、CZ当選まで確認

設定の材料は別に保存

強い終了画面や枚数表示は設定範囲を絞る材料です。未消化の権利とは分け、短期の初当りや出玉だけで続行を決めません。

終了区間ごとの判断

スタンバイや前兆が残っている?

スタンバイは区間をまたいで持ち越します。リプレイ後の変換と、CZ・規定ゲーム数の前兆の結果を確認。覚醒の光失敗後はMAXからのユニコーン役変換でCZ濃厚となる点を優先します。

通常AT後も100Gまで必ず回す?

AT後は30G以上のナビ高確、液晶100Gで超高確またはCZ濃厚。なな徹はこの区間の確認を推奨しています。一撃は状態・前兆確認後の終了を基本とするため、任意の様子見と進行中の変換・前兆を分け、投資と時間を合わせます。

天井・設定の根拠が残る?

6スルー後の次回CZはボーナスへ。回数が浅くCZ間・AT間とも遠ければ天井の根拠は弱くなります。設定は強い画面・枚数・裏ボタンを優先し、AT約1/400・CZ約1/250だけで高設定を確定しません。

終了を検討する場合

戻りと現在状態を確認したうえで、初当りが設定1より重く強い示唆もなく、天井にも根拠が残らなければ終了を検討。CZとATの短期の偏りや、単純な勝ち負けだけでは決めません。

画面と表示で絞り、CZ・ATを比較

まず設定範囲を絞れる終了画面や枚数表示を記録。確率は通常G数と回数をセットにし、設定4〜6の差が小さいことも踏まえて比較します。

範囲を絞れる表示の例

表示意味
マリーダ4段アイス・銀枠設定4以上
ミネバ海老ドッグ・銀枠設定5以上
女性6人・金枠/666 OVER設定6
246 OVER/456 OVER偶数設定/設定4以上

現行ツールの対象

入力するのは通常G数とAT初当り回数。CZ・キャラ・画面などは別に記録し、以下の表と示唆ページで照合します。

公表値と示唆の確認条件

全設定の公表値

設定CZAT初当り機械割
11/298.51/471.997.7%
21/2871/456.698.9%
31/265.11/427.8101.0%
41/247.71/403.9105.4%
51/243.91/398.3110.5%
61/239.81/392.3114.9%

少ない当選だけで設定を決めない

CZ約1/250・AT約1/400は設定4以上を考える目安です。通常G数と各初当り回数を分けて記録し、設定4〜6の細かい差を短時間で決めません。序盤から記録し、中盤以降も画面や表示と整合するか確認します。

CZ裏ボタンの強いパターン

告知までの回数意味
4回設定4以上
6回設定6

裏ボタンの有効条件

CZ後半のレバーウェイト中に押し、下パネル消灯と告知音が出るまでの回数を数えます。レバーONからリール始動までの押下だけが有効。告知なし・区間違いの押下回数を設定示唆へ使いません。

補助材料は強さを分ける

キャラ
STANDBY移行時は男性が奇数、女性が偶数示唆。逆側も出るため、複数回を記録して傾向を比較します。
終了画面
紫・銀・金枠の特定画面で範囲を絞れます。エンディング終了時のミネバは高設定示唆で、確定系とは分けます。

エンディング中のランプ

レア役時の筐体上部「機動戦士」ランプを確認。紫は設定4以上、虹は6。獲得枚数表示や終了画面も記録し、強い条件が一致するかを優先します。

当選後まで消化できる時間を確保する

上位ATや覚醒DRIVEで消化が長くなる可能性も見込みます。店の遊技終了時刻と現在の区間を確認し、取り切れる時間がなければ新たに打ち始めるのを見送ります。

閉店前に優先する確認

進行中
CZ・AT・引き戻しやスタンバイの結果を確認。区間が変わっても残る権利に注意します。
通常へ
上位後のMAX持ち越しと、その他の天井・設定材料を分けて判断。詳しい条件は「当選後・やめどき」へ。

強い示唆でも時間は別に判断

設定4以上などの表示や深いハマりがあっても、時間不足は解消しません。追加サンプルや負けの取り戻しを理由に追いません。

現在区間と消化時間

現在の区間から時間を見る

通常ATの純増約2.0枚/Gと、上位ATの約6.0枚/Gを同じ所要時間で扱いません。覚醒DRIVEの平均約3600枚は突入から一連の出玉区間終了までの平均で、取り切れる時間や出玉の保証ではありません。

基本スペック

スペックと特徴

設定AT初当り出玉率
設定11/471.997.7%
設定21/456.698.9%
設定31/427.8101.0%
設定41/403.9105.4%
設定51/398.3110.5%
設定61/392.3114.9%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

「可能性役」によるレア役変換と、通常AT・強AT・上位ATへ段階的に昇格するゲーム性が特徴。通常時はレア役や規定ゲーム数からCZ「彗星決戦」を目指し、成功すると初当りボーナスを経由してATへ突入する。通常AT中にエピソードボーナス2回、強AT中に4回当選すると上位ATへ昇格する。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE
型式名 L機動戦士ガンダムユニコーン2jA
メーカー ビスティ
仕様 スマスロ / ATタイプ
導入日 2026年4月20日
純増 通常AT 約2.0枚/G / 上位AT 約6.0枚/G
回転数/50枚 約33G
通常時の主な当選契機 レア役・規定ゲーム数からのCZ「彗星決戦」
上位状態 覚醒HYPER -Over The Rainbow-
設定 1・2・3・4・5・6
通常AT初期ゲーム数 20G
CZ間天井 800G+α
AT間天井 液晶表示1400G+α

ここがポイント

  • 初当りボーナス後は必ずAT「可能性の獣」へ突入。
  • 通常ATは純増約2.0枚/G・初期20Gで、ボーナス2回で強AT「覚醒HYPER」を目指す。
  • 強AT中にボーナス4回で、純増約6.0枚/Gの上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ。
  • CZ間天井は800G+α、AT間天井は液晶表示1400G+αで、設定変更後は短縮。
  • 設定判別はCZ・AT初当り、AT終了画面、CZ裏ボタン、獲得枚数、ランプを総合する。

終了画面の読み方を確認

画面の枠色とキャラを合わせて、示唆の強さを照合します。

確認するもの意味・詳しい情報
AT終了画面デフォルト①は奇数、②は偶数示唆。紫・銀・金枠の特定画面は設定範囲を絞れます。

画面ごとの示唆

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:フィールズ株式会社 公式チャンネル

よくある質問

Q.CZ間天井は何ゲームですか?
A実ゲーム数800G+αです。設定変更後は400G+αへ短縮されます。
Q.AT間天井は何ゲームですか?
A液晶表示1400G+αです。設定変更後は1000G+αへ短縮されます。
Q.ボーナス後はATへ入りますか?
A初当りボーナス後はAT「可能性の獣」へ突入します。
Q.設定判別で重要な数値は?
ACZ確率とAT初当りです。終了画面や獲得枚数表示も合わせて判断します。
Q.女性キャラ6人の終了画面は何を示唆しますか?
A.設定6濃厚です。
Q.AT終了後はどうしますか?
Aフル・フロンタルバトルの結果と前兆を確認してからやめます。

機種について

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVEの位置づけ

「機動戦士ガンダムUC」を題材としたスマスロ。可能性役によるレア役変換、セット継続型AT、強AT、上位ATへの段階昇格により、バナージとユニコーンガンダムの覚醒を出玉性能へ結び付けたゲーム性となっている。

ほかの機種はスロット解析一覧から確認できる。

最新の新台情報

更新履歴

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