Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE 解析|天井・設定差・やめどき
ここがポイント!
- 初当りボーナス後は必ずAT「可能性の獣」へ突入。
- 通常ATは純増約2.0枚/G・初期20G。ボーナス2回で強AT「覚醒HYPER」を目指す。
- 強AT中にボーナス4回で、純増約6.0枚/Gの上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ。
- CZ間天井は800G+α、AT間天井は液晶表示1400G+α。設定変更後は短縮。
- 設定判別はCZ・AT初当り、AT終了画面、CZ裏ボタン、獲得枚数表示、エンディングランプを総合する。
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE |
|---|---|
| 型式名 | L機動戦士ガンダムユニコーン2jA |
| メーカー | ビスティ |
| 仕様 | スマスロ / ATタイプ |
| 設定 | 1・2・3・4・5・6 |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 通常AT純増 | 約2.0枚/G |
| 上位AT純増 | 約6.0枚/G |
| 通常AT初期ゲーム数 | 20G |
| ベース | 50枚あたり約33G |
| CZ間天井 | 800G+α |
| AT間天井 | 液晶表示1400G+α |
CZ・AT初当り確率・機械割
| 設定 | CZ | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 | 98.9% |
| 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 | 101.0% |
| 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 | 105.4% |
| 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 | 110.5% |
| 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 | 114.9% |
設定4以上はCZ約1/250、AT初当り約1/400がひとつの目安。
機種概要
「可能性役」によるレア役変換と、通常AT・強AT・上位ATへ段階的に昇格するゲーム性が特徴。 通常時はレア役や規定ゲーム数からCZ「彗星決戦」を目指し、成功すると初当りボーナスを経由してATへ突入する。 通常AT中にエピソードボーナス2回、強AT中に4回当選すると上位ATへ昇格する。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:フィールズ株式会社 公式チャンネル
打ち方
通常時の打ち方
押し順ナビ発生時を除き、順押しフリー打ちで小役をフォローできる。
基本左リール第1停止でフリー打ち
変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。
可能性役
スタンバイ状態へ移行し、リプレイ成立でレア役へ変換。
可能性役破壊役・覚醒役
CZ・ボーナス・AT中の各種抽選で重要なレア役。
レア役ユニコーン役
通常時・AT中ともに強力な恩恵に期待できる。
強力役AT中の打ち方
押し順ナビに従って消化する。黒7を狙えカットイン発生時は逆押しで黒7を狙う。
小役確率
通常時の小役確率(設定1)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 可能性役(非ナビ高確) | 1/65.5 |
| 可能性役(ナビ高確) | 1/7.3 |
| 破壊役 | 1/66.3 |
| 覚醒役 | 1/227.0 |
| ユニコーン役 | 1/3232.3 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル揃い | 1/33.1 |
設定2~6の小役確率詳細は現在調査中。
通常時解析
通常時の基本抽選
- レア役と規定ゲーム数からCZ「彗星決戦」を抽選。
- 可能性役成立でスタンバイ状態へ移行し、リプレイでレア役へ書き換え。
- CZは10G継続。小役2回成立、または最終ゲームの小役成立で成功。
- CZ成功後は初当りボーナスへ突入し、終了後はATへ。
- CZ6回スルー後の次回CZ当選はボーナスへ書き換え。
CZ「彗星決戦」
| 継続ゲーム数 | 10G |
|---|---|
| 成功条件 | 小役2回成立 / 最終ゲームで小役成立 |
| 成功時 | 初当りボーナス |
| 裏ボタン | PUSH回数で設定示唆 |
ボーナス・AT解析
初当りボーナス
| 獲得枚数 | 約100枚 |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 消化中 | レア役でATストック抽選 |
| 終了後 | AT突入 |
可能性の獣
| 純増 | 約2.0枚/G |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 20G |
| 強AT突入条件 | エピソードボーナス2回 |
| 終了後 | フル・フロンタルバトル |
覚醒HYPER
| 純増 | 約2.0枚/G |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 20G |
| 特徴 | 可能性役・押し順レア役の出現率アップ |
| 上位AT突入条件 | エピソードボーナス4回 |
覚醒HYPER -Over The Rainbow-
| 純増 | 約6.0枚/G |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 50G(引き戻し時30G) |
| ボーナス | 約50%で500枚または1000枚 |
| 終了後 | 覚醒の光 |
引き戻しゾーン
| フル・フロンタルバトル | 3G / AT引き戻し期待度約36% |
|---|---|
| 覚醒の光 | 上位AT引き戻し抽選 |
| 覚醒DRIVE | 平均獲得枚数約3600枚の強力な出玉契機 |
天井・ゾーン
天井の結論
CZ間天井
800G+α
CZ当選
AT間天井
1400G+α
ボーナス+AT
CZスルー天井
CZを6回スルー後、7回目のCZ当選がボーナスへ書き換わり、ボーナス後はATへ突入する。
狙い目・やめどき
狙い目
| CZ間 | 実ゲーム数800G+α天井を基準に判断する。 |
|---|---|
| AT間 | 液晶表示1400G+α天井を基準に判断する。 |
| CZスルー | 6スルー後は次回CZがボーナスへ書き換わるため優先度が高い。 |
| 設定変更後 | CZ間400G+α、AT間1000G+αへ短縮。 |
やめどき
CZ前兆、規定ゲーム数前兆、可能性役スタンバイ中、CZスルー回数が深い状況では即やめを避ける。
朝一・リセット
設定変更時の恩恵
| CZ間天井 | 400G+αへ短縮 |
|---|---|
| AT間天井 | 液晶表示1000G+αへ短縮 |
| 内部ゲーム数 | 加算抽選あり |
| 外見上の判別 | 確実な判別方法は現在調査中 |
朝一・リセットの立ち回り
| 朝一0G | 設定変更が期待できるホールでは短縮天井を前提に優先度を上げる。 |
|---|---|
| 400G付近 | CZ間短縮天井の前兆を確認する。 |
| 1000G付近 | AT間短縮天井を確認する。 |
| 据え置き懸念 | 前日最終ゲーム数とホール傾向を確認し、リセットを断定しない。 |
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
| 判別要素 | 確認方法 |
|---|---|
| CZ確率 | 設定1の1/298.5に対し、設定6は1/239.8。 |
| AT初当り | 設定1の1/471.9に対し、設定6は1/392.3。 |
| AT終了画面 | 紫枠・銀枠・金枠は特定設定以上濃厚。 |
| CZ中の裏ボタン | PUSH回数で奇偶・設定4以上・設定6を示唆。 |
| 獲得枚数表示 | 246・456・666 OVERで設定を示唆。 |
| エンディングランプ | 紫は設定4以上、虹は設定6濃厚。 |
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先 | 確定・濃厚示唆 | 終了画面、獲得枚数、CZ裏ボタン、エンディングランプを最優先する。 |
| 高 | AT初当り | 設定4以上の1/400前後を目安にする。 |
| 高 | CZ確率 | 設定4以上の1/250前後を目安にし、AT初当りと同じ方向か確認する。 |
| 中 | スタンバイ時キャラ | 男性は奇数、女性は偶数設定示唆。 |
| 補助 | エンディング終了画面 | ミネバなら高設定示唆として補強材料にする。 |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | CZ・AT初当り、CZ裏ボタン、スタンバイ時キャラを最初から記録する。少ない初当りだけで断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | CZとAT初当りが同じ設定域を示すか確認し、終了画面・獲得枚数・キャラ示唆を組み合わせる。 |
| 強い示唆出現時 | 設定4以上・5以上・6濃厚の画面や表示を最優先し、初当り数値で上の設定を絞る。 |
| 弱い要素が続く場合 | CZ・AT初当りが設定1寄りで、強い示唆もなければ天井位置を確認して移動を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | 上位ATや覚醒DRIVEの取り切れずを考慮し、残り時間が少ない状況では追いすぎない。 |
続行・やめを判断する基準
続行寄りの材料
- 設定4以上・5以上・6濃厚画面を確認
- AT初当りが1/400前後
- CZ確率が1/250前後
- 獲得枚数・裏ボタン・キャラ示唆が同じ設定域
やめ・移動を考える材料
- AT初当りが設定1より悪い
- CZ確率も低設定寄り
- 強い設定示唆を確認できていない
- 残り時間が少なく上位ATを取り切れない可能性がある
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
機種に対応する実戦データを入力すると、設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆
AT終了画面
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| パターン1 | 奇数設定示唆 |
| パターン2 | 偶数設定示唆 |
| バナージ&ミネバ(白枠) | 高設定示唆[弱] |
| マリーダ&ジンネマン(赤枠) | 高設定示唆[強] |
| フル・フロンタル(紫枠) | 設定2以上濃厚 |
| 女性キャラ3人(紫枠) | 設定3以上濃厚 |
| マリーダ4段アイス(銀枠) | 設定4以上濃厚 |
| ミネバ海老ドッグ(銀枠) | 設定5以上濃厚 |
| 女性キャラ6人(金枠) | 設定6濃厚 |
特定の獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246 OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
| 7777 OVER | 高設定示唆 |
エンディング中の筐体上部ランプ
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上示唆 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
よくある質問
機種について
「機動戦士ガンダムUC」を題材としたスマスロ。 可能性役によるレア役変換、セット継続型AT、強AT、上位ATへの段階昇格により、 バナージとユニコーンガンダムの覚醒を出玉性能へ結び付けたゲーム性となっている。 ほかの機種はスロット解析一覧から確認できる。
更新履歴
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