
- ボーナス確率
- 1/196.8〜1/151
- 出玉率
- 97.7〜110.0%
- 獲得枚数
- SBB最大203枚+BT/RB最大107枚
SBB・暴走後はBTまで確認
SBB・暴走モード後はBTへ。通常のBB・RB後と分けて、ループと終了の演出を確認します。
最初に覚えること
- 最初の操作
- 左リールに赤7サンド目狙い(順押し)
ボーナスからBT・通常復帰へ
- 最初のボーナスを消化
ボーナスは4種類。SBB・BBは最大203枚、RBは最大107枚で、一度の逆押し枚数調整を行います。BB・RB後は通常時へ。暴走リプレイ入賞からの暴走モードは96枚で、枚数調整は不要です。
- SBB・暴走後はBTへ
2枚掛けで消化。約20%で赤7・青7のSBBとなり、最大203枚を獲得してBTがループ。BAR揃い側も最大203枚のボーナスを消化してから通常時へ戻ります。
- 継続演出と通常復帰を確認
画面の告知に従ってボーナス・BTを消化し、通常復帰を確認。任意の裏ボタンの操作は「当選後・やめどき」にまとめています。
止まった形で打ち分ける
| 左リールの状態 | 次の操作 |
|---|---|
| チェリー停止時 | チェリーの払い出しは右リールに停止しないと得られないため、右リールにもチェリー(BAR目安)を目押ししてください |
| スイカ停止時 | 中・右スイカ狙い。 |
やめる前に確認
SBB・暴走後はBTまで消化します。BARが揃った時点でやめず、そのボーナスを終えて通常復帰とボーナス非成立を確認してください。
通常時の演出の補足
通常時の演出を楽しむ
- ステージ
- 司令室・学校・ミサトの部屋・コックピットが基本。特殊ステージはミッションモードと格納庫で、格納庫はボーナス濃厚です。
- 連続演出
- 学校ではソフトボール・バスケットボール・リレーの学園バトル。ほかのステージでは初号機vs各使徒などの使徒バトルへ。タイトルが金ならボーナス、虹ならSBB濃厚です。
- コアフラッシュカスタム
- ONにするとレバーオン時にコアが発光する先バレ演出を追加できます。
- スイカ狙いの目安
- 中・右リールは赤7図柄を目安にスイカを狙えます。通常時の停止形と詳しい手順は打ち方ページへ。
朝一も状態と初当りを確認
天井はありません。設定変更・電源off/onの専用恩恵や確実な判別方法は、確認資料では未確認です。当日の通常G数とボーナス、示唆を記録します。
確認すること
- 前日との区別
- 当日の履歴を分けて記録。前日のハマリを天井狙いの根拠にしません。
- 設定を考える材料
- ボーナス合算だけでなく、当選の内訳・設定示唆・店の根拠を合わせます。
未公表を恩恵なしと断定しない
リセットが確認できない台を、変更済みという前提で評価しないでください。
ハマリだけでは座らない
天井狙いの機種ではありません。履歴と設定の根拠、現在の状態を合わせて判断します。
座る前に見る場所
- 確認する数値
- 通常G数と初当りを確認。公表BBはSBB・黄7BB・暴走モードの合計なので、SBBをもう一度足しません。RBとBT中の当選を区別します。
- リセット・据え置き
- 設定変更時の特有の恩恵は、現時点で解析情報として確認できていません。
狙う条件 / 見送る条件
- 見送る
- 深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
- 検討できる
- 履歴と試行数を確認でき、設定を期待する根拠がある。
着席時の状態を確認
| いまの状態 | 先に確認すること |
|---|---|
| ボーナス・BTの途中 | 前任者が消化を終えているか確認。BAR揃い後もボーナスを消化して通常復帰するまでが対象です。 |
| 通常時に戻っている | 通常時の初当りと記録条件、示唆、残り時間から検討します。詳しい続行判断は「当選後・やめどき」へ。 |
通常のゲーム数以外も確認
周期・スルーのカウント要素は搭載されていません。
予算と履歴の補足
ゲーム数・投資の扱い
- ゲーム数から追わない
- 天井・周期・スルーの狙い目はありません。電源off/on時の内部状態の引き継ぎも確認資料では未確認です。
- 投資と消化時間
- 約40G/50枚は平均のコイン持ち。ボーナス確率と合わせても当選までの必要金額は確定できません。SBB後はBTのループ分まで時間を見込みます。
ボーナスとBTの終了を確認
SBB・暴走後はBTを消化し、継続演出の結果まで確認。BB・RB後やBT終了後は成立ボーナスの有無を見ます。合算が一時的に軽いことだけで続行を決めません。
終了後に確認する順番
| 確認すること | 判断・次の行動 |
|---|---|
| SBB・暴走モード後? | BTの継続・終了まで消化。SBBならループし、BAR揃い側のボーナスも消化して通常復帰を確認します。 |
| 最終G・次ゲームの演出は? | 裏ボタンは任意です。下の操作条件を確認し、発生しなくても画面の告知に従って結果まで消化します。 |
| 通常へ戻った後は? | 成立ボーナスがないか確認。天井はなく、設定を検討する場合は通常G数・ボーナス内訳と示唆を合わせます。 |
試行数と残り時間も見る
設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。
裏ボタンと通常復帰後
BT中の任意の裏ボタン
- 最終GでPUSH
- ボーナス最終Gで押し、次ゲームのレバーオンでコアフラッシュが発生すればBT継続に期待できます。
- BAR告知時にPUSH
- ボタンが飛び出せば継続の合図です。非発生だけで終了と決めず、BAR揃い側もボーナスを消化します。
通常復帰後の判断
ボーナス非成立なら、天井やゾーンのために追う必要はありません。設定材料で検討する場合も、短期の出玉の振れと閉店までの時間を考慮します。
設定示唆と通常時の当選を分ける
カヲルなどの設定下限を示す演出を先に確認。通常時のBB・RBと合算は同じ当選を含むため、独立した根拠として重ねず、母数と内訳を揃えて比べます。
優先して確認するもの
- 出現場面付きの設定示唆
- BT赤7ムービーはゲンドウ4以上、加持5以上、カヲル6濃厚。赤7成立時、中リール中段BARのビタ押し成功による4コマスベリが条件です。REGのカヲルも6濃厚。
- BB・RBと合算
- 公表BBはSBB・黄7BB・暴走モードの合計。通常G数と初当りを記録し、BTの連続当選を除外します。BBと合算を独立した根拠として重ねません。
- SBBの色と当選契機
- 赤・青の比率は偶奇を見る補助材料です。特にチェリー契機のSBB図柄を対応させ、色だけで高設定・低設定を決めません。
主な設定差を比較
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| BB確率 | 1/300.6 | 1/240.9 |
| RB確率 | 1/569.9 | 1/404.5 |
| ボーナス合算 | 1/196.8 | 1/151 |
母数を揃えて記録
ボーナス30回、BB・RB各20回という件数に達しても、設定を絞る精度は保証されません。通常G数・当選区間・成立契機を揃え、短期の偏りと示唆を分けて比較します。
全設定表と記録の条件
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | BB確率 | RB確率 | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/300.6 | 1/569.9 | 1/196.8 | 97.7% |
| 設定2 | 1/290 | 1/546.1 | 1/189.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/281.3 | 1/508 | 1/181 | 100.7% |
| 設定4 | 1/266.4 | 1/474.9 | 1/170.7 | 104.5% |
| 設定5 | 1/254 | 1/442.8 | 1/161.4 | 107.0% |
| 設定6 | 1/240.9 | 1/404.5 | 1/151 | 110.0% |
表のBB確率はSBB・黄7BB・暴走モードを含む合計です。通常時の初当りを比べ、BT中の連続当選やSBBの二重加算を避けます。偶奇の図柄比率と当選契機は、下の補助材料で確認してください。
示唆を読む条件
- BT赤7ムービー
- 第三新東京市は基本、ミサト&リツコは高設定示唆弱、リリスは強。ゲンドウ・加持・カヲルを含む6種類で、出現条件と内容を一緒に記録します。
- 色と契機を分ける
- 青SBBは奇数、赤SBBは偶数寄りの傾向を補助にします。全体の色だけで断定せず、チェリー契機の図柄と対応させます。リプレイ+RBは高設定ほど当たりやすい材料です。
- 暴走モード
- 設定1は1/5957.8、6は1/4096と低頻度です。単独当選と正確に確認できたものは設定2以上濃厚。すべての暴走モードが対象ではありません。
履歴を読むときの例
| 記録例 | 判断の限界 |
|---|---|
| ボーナス30回、BB・RB各20回 | 必要な精度を保証する件数ではありません。通常G数と当選区間を揃え、合算と内訳を二重評価しません。 |
| SBB10回と赤・青の比率 | 偶奇の補助材料です。少数の色の偏りから設定の高低は決まりません。 |
| 合算1/170.7・20回の初当り | 1/170.7は設定4の公表値。実戦値が上回っても設定4以上とは限らず、回数を増やすためだけに続行しません。 |
| BB1/281.3の履歴 | 設定3の公表値です。BB1/300.6や合算1/196.8付近でも短期の偏りがあり、これだけで低設定と断定しません。 |
判別ツールへ入力するもの
このページのツールは通常時のG数とボーナス合算回数を使います。BB・RB内訳、SBBの色、暴走モード、ムービー・キャラ紹介はツール外の補助記録です。強い示唆、店の根拠、残り時間を合わせて判断します。
当選後の消化時間も見込む
現在のボーナスとBTが終了するまでの時間を見ます。SBB・暴走後はBTが続き、SBBで再ループするため、最初のボーナス1回分だけで閉店に間に合うとは判断しません。
最初に確認
- 残り時間
- 店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
- 現在の状態
- SBB・BB・RB・暴走モード・BTのどこか。ボーナスの残り消化と、BTの継続演出・終了を確認します。
打ち始めるか
- 見送る
- 当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
- 検討できる
- 現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。
取り切れないリスク
閉店前はSBB最大203枚や暴走96枚の後のBTも含めて時間を見ます。BTでSBBが当たればループするため、残り枚数だけでは終了時間を固定できません。
すでに当選・継続中なら
当選済みボーナスとBTを消化し、PUSH・コアフラッシュなどの継続結果まで確認。通常復帰後に改めて打ち始める判断は、残時間を見て分けます。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/196.8 | 97.7% |
| 設定2 | 1/189.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/181 | 100.7% |
| 設定4 | 1/170.7 | 104.5% |
| 設定5 | 1/161.4 | 107.0% |
| 設定6 | 1/151 | 110.0% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
配当表

























機種概要
『パチスロエヴァンゲリオン』シリーズがボーナストリガー(BT)機として登場した機種です。通常時は全役でボーナスを抽選するシンプルな構成で、ボーナスはSUPER BIG BONUS[SBB]・BIG BONUS[BB]・REG BONUS[RB]・暴走モードの4種類。SBBは最大203枚を獲得し、203枚獲得後はボーナストリガーが発動して2枚掛けの高確率区間に移行します。BT中はBAR揃いで終了、SBB(青7or赤7揃い)当選でループ継続という明快な仕組みで、まとまった出玉を一気に獲得できるチャンスがあります。暴走リプレイ入賞で突入する暴走モードも96枚獲得後にボーナストリガーへ移行するため、複数の入り口から大量出玉を狙える設計です。天井は非搭載のため、立ち回りの軸はボーナス確率のカウントによる設定推測になります。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン ~約束の扉~ |
|---|---|
| メーカー | Bisty(ビスティ) |
| 仕様 | スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載 |
| 導入日 | 2025年7月7日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | ボーナス種別ごとに獲得枚数が異なる(SBB最大203枚+BT、BB最大203枚、RB最大107枚、暴走モード96枚+BT) |
| 回転数/50枚 | 約40G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 通常時は全役でボーナスを抽選(単独ボーナスもあり)。リーチ目出現・暴走リプレイでボーナス濃厚 |
| 上位状態 | ボーナストリガー(BT):SBB・暴走モード消化後に移行するボーナス連続区間 |
ここがポイント
- ボーナス合算確率は設定11/196.8から設定61/151まで優遇
- BT中はSBB当選(約20%)でループ継続、非当選でBAR揃い終了
- 赤SBBは偶数設定、青SBBは奇数設定で出現しやすい
- BT中の赤7ムービーは6段階で設定を示唆
- 天井非搭載でボーナス確率カウントが立ち回りの軸
用語から探す|この台だけの言葉を先に整理
固有名から、説明しているカードへ直接移動できます。
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:Bisty公式チャンネル
よくある質問
Q.天井は搭載されていますか?
Q.やめどきはどこですか?
Q.設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Q.ボーナストリガー(BT)とは何ですか?
Qボーナス中の打ち方は何に注意すればいいですか?
Q.赤SBBと青SBBの違いは何ですか?
機種について
LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン ~約束の扉~の位置づけ
本機は『パチスロエヴァンゲリオン』シリーズがボーナストリガー(BT)機として登場した最新作です。通常時は全役でボーナスを抽選するシンプルな構成でありながら、ボーナス種別が4種類、BTのループ判定にSBB図柄の偶奇差、BT中の設定示唆ムービーなど、判別要素の奥行きが豊富に用意されています。コアフラッシュカスタムや次回予告カスタムといった新要素も追加され、シリーズの伝統的な演出とあわせて楽しめる仕上がりです。
立ち回りの観点では、天井を根拠にした狙い目が存在しないため、ボーナス合算確率のカウントによる設定推測が実質的な唯一の軸になります。BB確率・RB確率も合わせて確認することで判別の精度が上がり、赤SBB・青SBBの出現比率は偶奇の絞り込みに使える補助材料です。BT中の赤7ムービーやREG中のキャラ紹介といった示唆演出も豊富なため、通常時のカウントと演出の両面から高設定を絞り込んでいく立ち回りが基本になります。
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