LBパチスロエヴァンゲリヲン-約束の扉- 解析|設定判別・ボーナストリガー・打ち方
ここがポイント
- ボーナス合算確率は設定11/196.8から設定61/151.0まで優遇
- BT中はSBB当選(約20%)でループ継続、非当選でBAR揃い終了
- 赤SBBは偶数設定、青SBBは奇数設定で出現しやすい
- BT中の赤7ムービーは6段階で設定を示唆
- 天井非搭載でボーナス確率カウントが立ち回りの軸
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン ~約束の扉~ |
|---|---|
| メーカー | Bisty(ビスティ) |
| 仕様 | スマスロ(スマートパチスロ)/ボーナストリガー搭載 |
| 導入日 | 2025年7月7日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
| 純増 | ボーナス種別ごとに獲得枚数が異なる(SBB最大203枚+BT、BB最大203枚、RB最大107枚、暴走モード96枚+BT) |
| 回転数/50枚 | 約40G/50枚 |
| 通常時の主な当選契機 | 通常時は全役でボーナスを抽選(単独ボーナスもあり)。リーチ目出現・暴走リプレイでボーナス濃厚 |
| 上位状態 | ボーナストリガー(BT):SBB・暴走モード消化後に移行するボーナス連続区間 |
初当り・出玉率
| 設定 | BB確率 | RB確率 | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/300.6 | 1/569.9 | 1/196.8 | 97.7% |
| 設定2 | 1/290.0 | 1/546.1 | 1/189.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/281.3 | 1/508.0 | 1/181.0 | 100.7% |
| 設定4 | 1/266.4 | 1/474.9 | 1/170.7 | 104.5% |
| 設定5 | 1/254.0 | 1/442.8 | 1/161.4 | 107.0% |
| 設定6 | 1/240.9 | 1/404.5 | 1/151.0 | 110.0% |
機種概要
『パチスロエヴァンゲリオン』シリーズがボーナストリガー(BT)機として登場した機種です。通常時は全役でボーナスを抽選するシンプルな構成で、ボーナスはSUPER BIG BONUS[SBB]・BIG BONUS[BB]・REG BONUS[RB]・暴走モードの4種類。SBBは最大203枚を獲得し、203枚獲得後はボーナストリガーが発動して2枚掛けの高確率区間に移行します。BT中はBAR揃いで終了、SBB(青7or赤7揃い)当選でループ継続という明快な仕組みで、まとまった出玉を一気に獲得できるチャンスがあります。暴走リプレイ入賞で突入する暴走モードも96枚獲得後にボーナストリガーへ移行するため、複数の入り口から大量出玉を狙える設計です。天井は非搭載のため、立ち回りの軸はボーナス確率のカウントによる設定推測になります。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:Bisty公式チャンネル
打ち方
通常時の打ち方(左リールに赤7サンド目狙い)
左リールに赤7サンド目を狙うだけでOKです。レア役をしっかりフォローしてください。
最初左リールに赤7サンド目狙い(順押し)
本機はボーナス優先制御のため、ボーナス成立時はリプレイ以外の小役が成立していてもボーナスの引き込みが優先されます。
チェリー停止時
チェリーの払い出しは右リールに停止しないと得られないため、右リールにもチェリー(BAR目安)を目押ししてください。チェリー非停止でボーナス濃厚です。
右リールにも目押しが必要スイカ停止時
中・右リールに赤7図柄目安でスイカを狙います。並行に揃うと弱スイカ、右下がりに揃うと強スイカです。
並行=弱スイカ、右下がり=強スイカ上段にリプレイ停止時(暴走リプレイの可能性)
スイカナビから発生することが多く、中リール上段にリプレイが停止した場合は暴走リプレイ濃厚です。暴走リプレイが停止すれば暴走モード濃厚となります。
暴走リプレイで暴走モード濃厚ボーナス中・BT中の打ち方
1度だけ逆押しで赤7サンド目を狙えばOKです。BT発動時はBARビタ押しで設定示唆ムービーのチャンスがあります。
手順暴走モード以外の全ボーナスで1度だけ逆押し赤7サンド目狙い
逆押し適当打ちから左リールに赤7サンド目(赤7・チェリー・赤7)を狙います。成功時は液晶下部のペンペンランプが点灯し、枚数調整実践の目安になります。
枚数調整の手順
逆押しで左リールに赤7サンド目を狙います。成功で最大枚数を獲得できます。失敗してもペナルティはありません。
成功でペンペンランプ点灯BT発動時のBARビタ押し
中リール中段にBARをビタ押しします。赤7SBB成立ゲームでビタ押しに成功すると4コマスベリで赤7が中段停止し、設定示唆ムービーが発生します。
BT継続(約20%)当選時のみ赤7が停止小役確率
小役確率の結論
小役確率のうち、ベル・チェリー・スイカに設定差が設けられています。ボーナス同時当選期待度では、特にベルとの同時当選に特大の設定差があり、単独当選も高設定ほど有利な振り分けになります。
小役確率の詳細
設定1の解析値、実戦値による設定2・6の比較、当選契機ごとのボーナス種別振り分けを条件ごとに分けて掲載しています。
小役確率(設定1)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| ベル | 1/8.0 |
| チェリー | 1/60.0 |
| スイカ(弱+強) | 1/66.6 |
| リーチ目役 | 1/528.5 |
| 暴走リプレイ | 1/5957.8 |
レア役(チェリー・スイカ)の合算確率は1/31.6です。
小役確率(実戦値・参考)
| 設定 | ベル | チェリー | スイカ合算 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1/8.1 | 1/66.8 | 1/76.3 |
| 設定6 | 1/7.5 | 1/45.0 | 1/57.6 |
設定2は2672G、設定6は4954Gのサンプルから算出した参考値です。解析値(設定1)のベル確率1/8.0と比較すると、高設定ほどベル確率が高くなる傾向が見られます。
通常時解析
通常時の結論
通常ステージ
司令室・学校・ミサトの部屋・コックピット
特殊ステージにミッションモード・格納庫もあります。
格納庫ステージ
ボーナス濃厚
特殊ステージ滞在時はチャンスです。
連続演出
学園バトル系・使徒バトル系
学校ステージでは学園バトル系、それ以外では使徒バトル系が発生します。
コアフラッシュ
ONで先バレ演出
発生確率約1/94、発生時のボーナス期待度約34%です。
通常時のステージは司令室・学校・ミサトの部屋・コックピットが基本で、ミッションモード・格納庫ステージは特殊ステージです。格納庫ステージに滞在すればボーナス濃厚となります。連続演出は学校ステージのみで発生する学園バトル系(ソフトボール・バスケットボール・リレー対決)と、学校ステージ以外で発生する使徒バトル系(初号機vs各使徒など)の2系統があり、いずれもタイトル色(金でボーナス濃厚、虹でSBB濃厚)で期待度が変化します。コアフラッシュカスタムをONにすると、レバーオン時にコア部分が発光する先バレ演出が追加されます。
通常時の常時表示項目
ステージの種類
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 司令室・学校・ミサトの部屋・コックピット | 通常ステージ |
| ミッションモード・格納庫 | 特殊ステージ(格納庫はボーナス濃厚) |
連続演出トータル期待度(抜粋)
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ソフトボール対決 | 23.1% |
| バスケットボール対決 | 36.3% |
| リレー対決 | 71.9% |
| 初号機vs第10使徒 | 93.7% |
金タイトルでボーナス濃厚、虹タイトルでSBB濃厚です。学園バトル系は学校ステージ限定、使徒バトル系は学校ステージ以外で発生します。
通常時の詳細
コアフラッシュカスタムの詳細、連続演出の全パターン、プレミア演出(ショートフリーズ・リール始動の違和感等)を掲載しています。
コアフラッシュカスタム
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生確率 | 1/94.41 |
| 発生時のボーナス期待度 | 34.21% |
| 法則 | 発生後に連続演出に発展しなければボーナス濃厚 |
連続演出(学園バトル系)の組み合わせ別期待度
| 組み合わせ | 期待度 |
|---|---|
| レイvsトウジ | 14.2% |
| レイvsヒカリ | 27.8% |
| アスカvsトウジ | 60.1% |
| アスカvsヒカリ | 85.3% |
| マリvsトウジ | 28.7% |
| マリvsヒカリ | 66.9% |
プレミア演出
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| ショートフリーズ(水玉) | BIG以上濃厚 |
| 初号機全画面咆哮 | 信頼度約97.5%。ボーナス時はSBB濃厚 |
| リール始動の違和感 | 発生時点でBTボーナス濃厚 |
| 虹系演出 | 発生時点でSBB当選濃厚 |
次回予告演出はカスタムでデフォルト(次回予告発生時点で期待度約92.5%)とクラシック(発生率アップだが期待度約5.8%)を選択できます。
ボーナス[SBB/BB/RB/暴走モード]・ボーナストリガー解析
ボーナス・CZの結論
SUPER BIG BONUS[SBB]
最大203枚+BT
203枚獲得後はボーナストリガーへ移行します。
BIG BONUS[BB]
最大203枚
消化後は通常時へ移行します。
REG BONUS[RB]
最大107枚
消化後は通常時へ移行します。
暴走モード
96枚+BT
暴走リプレイ入賞で突入。96枚獲得後はBTへ移行します。
ボーナスは4種類あります。SBBは最大203枚を獲得後にボーナストリガー(BT)へ移行し、BBとRBはそれぞれ最大203枚・107枚を獲得して通常時へ戻ります。暴走モードは暴走リプレイ入賞で突入し、96枚獲得後にBTへ移行します。いずれのボーナスも1度だけ逆押しで枚数調整手順を行うことで最大枚数を獲得できます。SBBは偶奇設定でボーナス当選時の図柄比率が変化し、青SBBは奇数設定、赤SBBは偶数設定で出現しやすくなります。
ボーナス・CZの常時表示項目
ボーナスの性能
| ボーナス種別 | 獲得枚数 | 移行先 |
|---|---|---|
| SUPER BIG BONUS[SBB] | 最大203枚 | ボーナストリガーへ(100%移行) |
| BIG BONUS[BB] | 最大203枚 | 通常時へ |
| REG BONUS[RB] | 最大107枚 | 通常時へ |
| 暴走モード | 96枚 | ボーナストリガーへ(100%移行) |
ボーナストリガー(BT)の性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | SBB消化後・暴走モード後 |
| 消化 | 2枚掛け |
| 継続判定 | BAR揃いで終了(最大203枚獲得)/SBB(青7or赤7揃い)でループ継続(最大203枚+α獲得) |
| SBB当選率(BT継続率) | 約20%(設定1) |
| 実戦上の傾向 | 高設定ほどループしづらい傾向の指摘あり(参考情報) |
ボーナス・CZの詳細
SBB図柄別の偶奇差、当選契機ごとのボーナス種別振り分け(ハズレ・リプレイ・ベル・スイカ・チェリー・リーチ目役)を掲載しています。
SBB図柄ごとの偶奇差
| 図柄 | 特徴 |
|---|---|
| 青SBB | 奇数設定の方が出現しやすい |
| 赤SBB | 偶数設定の方が出現しやすい |
当選契機別の特徴
| 契機 | 特徴 |
|---|---|
| ハズレ(単独) | 高設定ほどBB以上の割合が低い。暴走モードで設定2以上濃厚 |
| リプレイ | 高設定ほどRB割合が高い |
| ベル | SBBで高設定期待度ダウン。BBで設定2以上濃厚かつ高設定期待度大幅アップ |
| 弱スイカ | 赤SBBで高設定期待度アップ |
| 強スイカ | 大きな設定差はなし |
| チェリー | 赤SBBは偶数設定優遇、青SBBは奇数設定優遇 |
| リーチ目役 | 大きな設定差はなし(ボーナス濃厚) |
ハズレ(単独当選)のボーナス種別振り分け
| 設定 | 赤SBB | 青SBB | BB | RB | 暴走モード |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 25.00% | – |
| 設定2 | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% |
| 設定3 | 15.38% | 15.38% | 15.38% | 23.08% | 30.77% |
| 設定4 | 13.33% | 13.33% | 13.33% | 20.00% | 40.00% |
| 設定5 | 10.53% | 10.53% | 10.53% | 26.32% | 42.11% |
| 設定6 | 8.00% | 8.00% | 8.00% | 36.00% | 40.00% |
ベルのボーナス種別振り分け
| 設定 | 赤SBB | BB |
|---|---|---|
| 設定1 | 100% | – |
| 設定2 | 50.00% | 50.00% |
| 設定3 | 33.33% | 66.67% |
| 設定4 | 20.00% | 80.00% |
| 設定5 | 14.29% | 85.71% |
| 設定6 | 11.11% | 88.89% |
天井・ゾーン
天井の結論
天井
非搭載
ゲーム数を根拠にした狙い目は存在しません。
ヤメる基準
ボーナス非成立確認で即ヤメ可
完全告知ではないため小役カウントが基本です。
狙い目
ボーナス合算確率カウントが中心
設定推測がほぼ唯一の立ち回りの軸になります。
BTループ
SBB当選率約20%
高設定ほどループしづらい傾向の指摘もあります。
本機には天井が搭載されていません。そのためゲーム数を根拠にした期待値狙いは成立せず、立ち回りの軸はボーナス合算確率のカウントによる設定推測になります。やめどきはボーナス非成立状態を確認できればいつヤメても問題ないというシンプルな基準です。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 非搭載です。天井がないため、ゲーム数を根拠にした期待値プラスの確認ラインは存在しません。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | ゲーム数を根拠にした実戦推奨ラインはありません。本機の実戦上の判断は、ボーナス成立の有無だけで、成立していなければ即ヤメ、成立していれば消化を続けるという基準になります。 |
| カウント基準 | 数える対象はBB・RB・SBB(赤/青)・暴走モードの当選回数です。特にボーナス合算確率と、偶奇判別用のSBB図柄比率が重要な材料になります。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時の特有の恩恵は、現時点で解析情報として確認できていません。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源off/on時の内部状態の引き継ぎについては、現時点で確認できていません。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・スルーのカウント要素は搭載されていません。 |
| 続行条件 |
|
| 終了条件 |
|
| 閉店時間・必要投資 | 天井がないため、投資額の見積もりはボーナス合算確率とベース(約40G/50枚)を基準に行ってください。ボーナストリガー中に閉店時間を迎えると、SBB当選によるループ継続分を取り切れない可能性があります。残り時間が少ない状況でSBBを引いた場合は、時間配分に注意してください。 |
天井期待値・条件別の詳細
天井関連要素の搭載状況をまとめています。
天井関連要素の搭載状況
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 非搭載 |
| CZ天井 | 非搭載(CZ概念自体が非搭載) |
| スルー天井 | 非搭載 |
| 周期天井 | 非搭載 |
| 天井恩恵 | 該当なし |
| 天井狙いの期待値表 | 非搭載のため対象外 |
狙い目・やめどき
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 成立しない | 天井が非搭載のため |
| ゾーン狙い | 成立しない | 明確なゾーン狙いの概念は確認できていない |
| 設定狙い | 成立する | ボーナス合算確率が設定1で1/196.8、設定6で1/151.0まで優遇される |
| 偶奇判別 | 補助的に成立する | 赤SBB(偶数)・青SBB(奇数)の出現比率で判別を補強できる |
本機で最も現実的な狙い方は、ボーナス合算確率を軸にした設定推測です。SBBの図柄比率も補助材料になります。
やめどきの結論
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| ボーナス非成立状態を確認できた | 本機は完全告知タイプではないが、成立の有無だけで判断できる |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| ボーナス最終GでのPUSHとコアフラッシュ発生 | 次ゲームのレバーオン時にコアフラッシュが発生すればBT継続の可能性がある |
| BAR告知時のボタン飛び出し | 継続時の約50%でボタンが飛び出すため、確認する価値がある |
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時の恩恵
未確認
特有の演出・恩恵は現時点で確認できていません。
電源off/on時
未確認
引き継ぎ仕様は現時点で確認できていません。
朝一のゾーン
特にありません
設定推測を軸に立ち回るのが基本です。
リセット判別
特有の演出は未確認
明確な判別要素は確認できていません。
設定変更時・電源off/on時の特有の恩恵や演出は、現時点で解析情報として確認できていません。朝一の立ち回りは、前日の実績が残っていない場合は基本的にボーナス合算確率のカウントによる設定推測に頼ることになります。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| 天井G数 | 非搭載のため確認不要 |
| 設定変更の恩恵 | 未確認 |
| 設定狙いとの違い | 期待値狙い(天井狙い)が成立しないため、設定推測(ボーナス合算確率カウント)が唯一の軸になる |
設定変更・据え置き判別の詳細
現時点で確認できている情報の範囲を掲載しています。
朝一関連の確認状況
| 項目 | 状況 |
|---|---|
| 設定変更時の恩恵 | 未確認 |
| 電源off/on時の引き継ぎ | 未確認 |
| リセット判別演出 | 未確認 |
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- Sボーナス合算確率 設定1の1/196.8から設定6の1/151.0まで優遇される、本機で最も基本的な設定差です。データカウンターから追えるため、着席前の台選びの軸になります。 ボーナス30回以上
- ABB確率(合算) 設定1の1/300.6から設定6の1/240.9まで優遇されます。ボーナス合算確率と組み合わせて確認することで判別の精度が上がります。 BB20回以上
- ARB確率 設定1の1/569.9から設定6の1/404.5まで優遇されます。リプレイ契機での当選割合が高設定ほど高まる傾向も併せて確認してください。 RB20回以上
- B赤SBB・青SBBの出現比率(偶奇判別) 赤SBBは偶数設定、青SBBは奇数設定で出現しやすい傾向があります。単独では設定の高低を判別できませんが、偶数か奇数かの絞り込みに使える補助的な要素です。 SBB10回以上
- C暴走モード確率 設定1の1/5957.8から設定6の1/4096.0まで優遇されますが、出現頻度が低いため単独当選の確認だけでも高設定期待度アップの参考材料になります。 暴走モード自体が低頻度のため参考程度
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/196.8 | 1/189.4 | 1/181.0 | 1/170.7 | 1/161.4 | 1/151.0 |
| BB確率(合算) | 1/300.6 | 1/290.0 | 1/281.3 | 1/266.4 | 1/254.0 | 1/240.9 |
| RB確率 | 1/569.9 | 1/546.1 | 1/508.0 | 1/474.9 | 1/442.8 | 1/404.5 |
ボーナス合算確率が最も判別価値の高い設定差です。BB確率・RB確率も合わせて確認することで、単発の外れ値に振られにくい判断ができます。赤SBB・青SBBの出現比率は偶奇の絞り込みに、暴走モード確率は補助的な材料に留めてください。
設定判別の優先度・サンプル条件
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | S | ボーナス30回以上 | 採用 | 最も基本的な設定差でデータカウンターから追える |
| BB確率(合算) | A | BB20回以上 | 採用 | ボーナス合算確率と組み合わせて精度アップ |
| RB確率 | A | RB20回以上 | 採用 | リプレイ契機の振り分けも併せて確認 |
| 赤SBB・青SBB出現比率 | B | SBB10回以上 | 非採用 | 偶奇の絞り込みに使える補助要素 |
| 暴走モード確率 | C | 低頻度のため参考程度 | 非採用 | 出現頻度が低くサンプルを集めにくい |
続行・やめを判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス合算確率が1/181.0以上のペースでサンプル20回以上ある
- BB実績|BB確率が1/281.3以上のペースになっている
- 示唆実績|BT中赤7ムービーやREG中キャラ紹介の高設定示唆を複数回確認できている
終了・移動を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで確率が1/196.8付近から改善しない
- BB実績|BB確率が1/300.6付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
ボーナス合算確率だけでは設定1〜6を完全に区別できないため、BB確率・RB確率も合わせて確認してください。天井がなく機械割の大部分がボーナス確率とBTループ率に左右されるため、設定期待度が高くても短時間では大きく振れる点に注意してください。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス合算確率・BB確率(合算)・RB確率の3要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。BBとRBを分けて数えられる場合は、それぞれの回数を入力してください。
設定判別ツール
LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン ~約束の扉~
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
BT中赤7ムービー
6段階
第三新東京市が基本パターン。カヲル出現で設定6濃厚です。
REG中のキャラ紹介
シナリオ管理
カヲル出現で設定6濃厚、赤背景1人目やゲンドウ/冬月早期出現で高設定期待度。
ボーナス終了画面
カヲル出現で設定6濃厚
その他のパターンは調査中です。
BT中赤7ムービーはBT継続(約20%)に当選し、かつビタ押しに成功した場合のみ発生します。見逃さないよう注意してください。
設定示唆の詳細一覧
BT中赤7ムービーの全パターン、REG中のキャラ紹介の詳細、コアフラッシュカスタムの示唆を掲載しています。
BT中赤7ムービーの示唆内容
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 第三新東京市 | デフォルト(基本パターン) |
| ミサト&リツコ | 高設定示唆[弱] |
| リリス | 高設定示唆[強] |
| ゲンドウ | 設定4以上濃厚 |
| 加持 | 設定5以上濃厚 |
| カヲル | 設定6濃厚 |
中リール中段にBARをビタ押しし、赤7SBB成立ゲームかつBT継続(約20%)当選時のみ4コマスベリで赤7が停止してムービーが発生します。
REG中のキャラ紹介
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 1人目から赤背景キャラ | 高設定の可能性あり |
| ゲンドウ or 冬月が4人目までに登場 | 高設定期待度アップ |
| ペンペン登場 | 登場タイミングで示唆内容が変化(詳細は調査中) |
| カヲル登場 | 設定6濃厚 |
コアフラッシュカスタムの裏ボタン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コアフラッシュ発生確率 | 1/94.41 |
| 発生時のボーナス期待度 | 34.21% |
| PUSH裏ボタン | 1.5秒以内にPUSHを押す。震え+初号機咆哮でBB以上濃厚 |
| PUSHの色 | 白点滅でBB以上濃厚、虹点滅でSBB以上濃厚 |
よくある質問
Q天井は搭載されていますか?
Qやめどきはどこですか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Qボーナストリガー(BT)とは何ですか?
Qボーナス中の打ち方は何に注意すればいいですか?
Q赤SBBと青SBBの違いは何ですか?
機種について
LBパチスロ ヱヴァンゲリヲン ~約束の扉~の位置づけ
本機は『パチスロエヴァンゲリオン』シリーズがボーナストリガー(BT)機として登場した最新作です。通常時は全役でボーナスを抽選するシンプルな構成でありながら、ボーナス種別が4種類、BTのループ判定にSBB図柄の偶奇差、BT中の設定示唆ムービーなど、判別要素の奥行きが豊富に用意されています。コアフラッシュカスタムや次回予告カスタムといった新要素も追加され、シリーズの伝統的な演出とあわせて楽しめる仕上がりです。
立ち回りの観点では、天井を根拠にした狙い目が存在しないため、ボーナス合算確率のカウントによる設定推測が実質的な唯一の軸になります。BB確率・RB確率も合わせて確認することで判別の精度が上がり、赤SBB・青SBBの出現比率は偶奇の絞り込みに使える補助材料です。BT中の赤7ムービーやREG中のキャラ紹介といった示唆演出も豊富なため、通常時のカウントと演出の両面から高設定を絞り込んでいく立ち回りが基本になります。
©カラー
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