
- 天井
- 最大800G+α(変更後650G+α)
- 純増
- 約5.0枚/G(作戦ST約0.1枚/G)
- 出玉率
- 98.2〜114.9%
作戦を進めてボーナスへ
通常時はレア役・規定G数・リーチ目から初当りを目指します。作戦STはフェーズを進めてボーナスを獲得し、消化後にSTへ戻る流れです。
最初の操作
- 左リール
- 上段付近に白7を狙う。
- スイカ停止
- 中はフリー、右にスイカ狙い。
- その他
- 中右フリー。ナビには従う。
操作とSTの流れ
初当りからSTの流れ
- 通常時
- レア役・規定G数・リーチ目からSTやボーナスへ。作戦目などで15ptに達するとナビがスタンバイ。ナビに従ってBARが停止すれば、押し順作戦目として抽選します。
- 作戦ST
- 10G+α、ボーナス期待度約72%。作戦目・レア役でフェーズを進め、進行すると残り10Gへ再セットします。
- ボーナス
- 差枚数管理で消化し、警戒ポイントや進行ストックを獲得。終了後はSTで次のボーナスを目指します。
打ち方は右スイカに注意
左上段付近に白7。スイカ停止時は中フリー、右にスイカ狙い。下段白7・チェリー停止は中右フリーです。ナビの指示には従い、詳しい停止形は打ち方へ。
上位STと平均性能
マリ獣化チャレンジ成功から上位STへ。純増約5.0枚/G、ボーナス期待度約95%です。期待枚数約3600枚は上位突入までの獲得分も含み、追加獲得の保証ではありません。
終了後は状態を確認
ボーナス後のSTを終えてから、ボイス・高確・前兆・ポイントを確認。150Gは全終了後の義務ではなく、駆け抜けやモード示唆に応じた確認範囲です。当選後・やめどきへ進んで判断します。
設定を調べるなら
終了画面・レイチャンス・獲得枚数を記録し、初当りと照合。規定G数の選択率と、別契機の早い当選は分けます。数値と示唆の条件は設定へ。
変更後は専用モードを確認
設定変更後は最大650G+α。朝一の早い当選は設定差の根拠と分け、変更が不明なら短縮を前提に追わないようにします。
変更の根拠と記録
- 前日履歴
- 最終G数・当選履歴を確認。
- モード
- 変更後は朝一モードへ。
- ポイント
- 据え置きは内部で引き継ぐ。
変更条件を確認
変更後と電源OFF/ON
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
|---|---|---|
| 天井 | 650G+α | 引継ぎ |
| モード | 朝一専用 | 引継ぎ |
| ナビpt・狙え回数 | リセット | 引継ぎ |
35.2%は規定G数の選択率
朝一モードは50~150Gが全設定共通で35.2%。早い当選だけで高設定とせず、レア役など別契機の当選も混同しません。電源OFF/ONだけなら内部状態・モードを引き継ぎます。
変更が不明な場合
前日最終G数と履歴を確認し、短縮を決めつけません。変更の根拠がある場合も150Gの結果だけで650Gまで追うと決めず、現在状態・投資・残り時間を合わせます。
ST間とボーナス間を分ける
液晶のG数とボーナス間G数、ST駆け抜け回数を確認。ボーナス間1200Gは、到達後の次回初当りがボーナスになる条件です。
天井の違い
| 対象 | 条件 |
|---|---|
| 通常時 | 最大800G+α |
| 設定変更後 | 650G+α |
| ボーナス間 | 1200G消化後の初当り |
カウントと恩恵
カウントと恩恵
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| 通常G数 | 最大800G+αで初当り |
| 変更後 | 650G+αで初当り |
| ボーナス間 | 1200G消化後の次回初当りがボーナス |
1200Gで即当選ではない
G数天井はSTまたはボーナス当選。STだけではボーナス間G数は戻りません。1200Gに近いだけでは発動せず、到達後も次の初当りが必要。液晶と当選履歴で確認します。
駆け抜け回数の意味
ST初当りからボーナス非当選で終わると次回通常B以上。4回以上では通常Cの選択率が上がります。獣化モードは規定G数モードとは別抽選なので、同じカウントと扱いません。
ゾーンとモード天井
| G数 | 確認内容 |
|---|---|
| 150Gまで | 早い規定G数のゾーン |
| 250G | チャンス |
| 450G | 通常C天井 |
| 550G | 通常B天井・大チャンス |
| 650G | 朝一モード天井 |
| 800G | 通常A天井 |
近さだけで収支を決めない
駆け抜け後は150Gからの前兆を含めた天国選択が約35.8%。ゾーン、PUSHボイス、ナビポイントの持ち越しを照合し、投資・消化時間を見込んで判断します。
ST終了後の状態から判断
ST消化後、PUSHボイス・高確・前兆を確認。追う根拠がなければ終了候補。150Gまで回すかは、駆け抜けや示唆で判断します。
確認する順番
- 残った区間
- ボーナス後のST・ストック。
- 終了時
- ボイス・高確・前兆。
- 履歴
- 駆け抜け回数とボーナス間G数。
終了状態で判断
終了判断の順番
- ボーナス後
- STや進行ストックが残る間は、その区間を消化。ボーナス終了だけで通常時のやめどきとしません。
- ST終了時
- PUSHボイス・高確・前兆を確認。通常状態で追う根拠がなければ終了を検討。
- 駆け抜け後
- 約35.8%で早い規定G数が選択。150G+前兆を確認する選択肢ですが、全終了後に一律で必要な条件ではありません。
ボイスは濃厚と期待度を分ける
天国濃厚なら対象の前兆結果まで確認。通常B以上の示唆も、濃厚か期待度アップかを区別し、スルー回数・現在G数と合わせます。250G・450G・550Gに近いだけで無条件に続行とはしません。
ポイントや内部状態が残る場合
ナビポイントの持ち越し、高確・前兆などを確認。ボーナス間1200Gが近い場合も、到達後の初当りまで必要な時間と投資を見込みます。
設定を理由に続ける場合
銀・金・虹の終了画面、レイ成功の月背景・長髪、特定枚数は種類を確認。赤枠やナビ、初当りの良さは補助です。朝一・駆け抜け後の早い当選だけで設定を決めません。
終了を検討する場合
前兆や追うモード示唆がなく、天井・ポイントにも根拠がない場合。十分な通常G数で初当りが弱く、赤枠・レイナビ・強示唆も弱いことは補助材料です。時間不足なら新しい追跡を始めません。
画面と条件別の記録を照合
ボーナス終了画面・レイ成功画面・獲得枚数を記録。初当りは通常G数で数え、レイのナビは殲滅EXTRA中を除いて集計します。
優先する記録
- 画面
- 種類と出現場面を記録。
- 初当り
- 通常時のST・ボーナス当選。
- レイナビ
- 作戦中の2択・全ナビ。
記録条件を分ける
濃厚パターンを優先
- 終了画面
- 銀枠は4以上、金枠は5以上、虹枠は6濃厚。赤枠は高設定示唆で、下限確定ではありません。
- レイ成功
- 月背景は4以上、ロングヘアーは6濃厚。膝抱えなどの高設定示唆とは分けます。
- 獲得枚数
- 456・4560枚は4以上、555・5555枚は5以上、666・6666枚は6濃厚。
初当りの数え方
設定1は1/291.1、設定6は1/212.5で約1.37倍の差。通常G数と通常時からのST・ボーナス初当りを対応させ、ST中ボーナス・継続・ストック放出は重ねて数えません。
50~150Gの規定G数選択率
| 設定 | 通常A~C合算 | 駆け抜け後 |
|---|---|---|
| 1 | 23.4% | 35.8% |
| 2 | 23.9% | 35.8% |
| 3 | 27.2% | 35.8% |
| 4 | 30.3% | 35.8% |
| 5 | 32.0% | 35.8% |
| 6 | 33.4% | 35.9% |
別契機の当選を混ぜない
朝一モードは全設定35.2%。通常の比較から朝一・駆け抜け直後を分け、レア役など別契機も区別します。規定G数の選択率なので、150G以内の全当選をそのまま数える値ではありません。150Gからの前兆も対象です。
レイチャンスを分けて記録
- ナビ種別
- 作戦中の2択・全ナビを記録。全ナビは2.3%~7.8%で、殲滅EXTRA中の必ず全ナビは除外します。
- 成功画面
- 成功回数を母数に画面を記録。高設定示唆は30.0%~60.0%。失敗した回は画面の母数に混ぜません。
赤枠とツール
赤Aは10.00%~16.25%。赤A・赤Bを分け、確認できた終了画面数も残します。現行ツールは通常G数と初当りのみ。レイナビや画面、規定G数は別記録で照合し、短期の偏りだけで断定しません。
ボーナス後のSTまで見込む
残りG数・差枚数・進行ストックを確認。三機殲滅や上位STにつながる場合も含め、当選後の消化時間を見込んで判断します。
追う前に確認
- 現在の区間
- ST・ボーナス・特化ゾーン。
- 持ち越し
- 進行ストックと残り差枚。
- 残り時間
- 次の当選後まで見込めるか。
STの連鎖まで見込む
残りG数と差枚から見積もる
作戦ST・ボーナス・三機殲滅・上位ST・マリ獣化チャレンジのどこかを確認。進行ストックとボーナス後のSTまで含め、現在のボーナスだけで時間を計算しません。
150Gを一律の義務にしない
ST終了後の状態とボイスを確認。駆け抜け後に150G+前兆を追うかは、天井・ポイント・消化時間も含めて判断。250G・450G・550Gのゾーンや、通常800G・変更後650G・ボーナス間1200Gを新たに追う時間と区別します。
設定より残り時間を優先
銀・金・虹やレイ成功画面・特定枚数の強い示唆、良い初当り・レイナビでも消化時間は保証されません。朝一や駆け抜け後の早い当選だけで判断せず、前兆・ポイント・天井にも根拠がなければ終了候補です。
基本スペック
スペックと特徴
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/291.1 | 98.2% |
| 設定2 | 1/283.5 | 99.2% |
| 設定3 | 1/264.5 | 101.5% |
| 設定4 | 1/236.6 | 105.4% |
| 設定5 | 1/224.8 | 110.2% |
| 設定6 | 1/212.5 | 114.9% |
主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。
機種概要
レア役・規定ゲーム数・リーチ目から初当りを目指し、作戦目やレア役でフェーズを進める作戦STと疑似ボーナスをループさせるスマスロです。三機殲滅、マリ獣化チャレンジ、上位ST、裏CODE:999が上位の出玉ルートになります。
設定別の初当り・出玉率・150G以内の当選期待度は「設定差・設定判別」に掲載しています。
機種情報
| 機種名 | パチスロ シン・エヴァンゲリオン |
|---|---|
| 型式名 | Lシン・エヴァンゲリオン |
| メーカー | ビスティ |
| 仕様 | スマスロ / 疑似ボーナス+ST |
| 導入日 | 2025年1月20日 |
| 作戦ST純増 | 約0.1枚/G |
| 上位ST純増 | 約5.0枚/G |
| ボーナス純増 | 約5.0枚/G |
| ベース | 50枚あたり約33.0G |
| 通常時最大天井 | 800G+α |
ここがポイント!
- レア役・規定ゲーム数・リーチ目から初当りを目指し、疑似ボーナスと作戦STをループ
- 作戦STは10G+αでボーナス期待度は約72%
- 作戦目やレア役でフェーズを進めると残りゲーム数が10Gへ再セット
- 通常時は15ptで押し順ナビを獲得し、BAR停止で押し順作戦目
- 上位STは純増約5.0枚/G・ボーナス期待度約95%。約3600枚は上位突入までの獲得分を含む期待枚数
- 設定判別は初当り・150G以内の当選・終了画面・レイチャンスが軸
この台の仕組みを確認
終了画面・モード・ST中の抽選を確認できます。
公式PV
プロモーションムービー第1弾
動画提供:フィールズ株式会社 公式チャンネル
よくある質問
Q. 導入日はいつですか?
Q. 通常時の天井は何ゲームですか?
Q. ボーナス間1200Gの恩恵は?
Q. 作戦STのボーナス期待度は?
Q. ボーナス終了画面の虹枠は何を示しますか?
Q. 設定判別では何を重視しますか?
機種について
特徴
パチスロ シン・エヴァンゲリオンは、「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を題材にしたスマスロです。作戦目やレア役でフェーズを進めるSTと疑似ボーナスを軸に、三機殲滅、マリ獣化チャレンジ、上位ST、裏CODE:999などの出玉ルートを搭載しています。
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