パチスロシン・エヴァンゲリオン|天井・設定判別・打ち方・作戦ST解析
ここがポイント!
- レア役・規定ゲーム数・リーチ目から初当りを目指し、疑似ボーナスと作戦STをループさせるスマスロ。
- 作戦STは10G+α、ボーナス期待度約72%。作戦目やレア役でフェーズを進める。
- 通常時は15ptで押し順ナビを獲得し、BAR停止で強レア役相当の押し順作戦目となる。
- 上位STは純増約5.0枚/G・20G+α・継続率約95%。突入時の期待獲得枚数は約3600枚。
- 設定判別では初当り、150G以内の当選、終了画面、レイチャンスのナビ・成功画面を確認する。
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | パチスロ シン・エヴァンゲリオン |
|---|---|
| 型式名 | Lシン・エヴァンゲリオン |
| メーカー | ビスティ |
| 仕様 | スマスロ / 疑似ボーナス+ST |
| 導入日 | 2025年1月20日 |
| 作戦ST純増 | 約0.1枚/G |
| 上位ST純増 | 約5.0枚/G |
| ボーナス純増 | 約5.0枚/G |
| ベース | 50枚あたり約33.0G |
| 通常時最大天井 | 800G+α |
初当り確率・出玉率
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/291.1 | 98.2% |
| 設定2 | 1/283.5 | 99.2% |
| 設定3 | 1/264.5 | 101.5% |
| 設定4 | 1/236.6 | 105.4% |
| 設定5 | 1/224.8 | 110.2% |
| 設定6 | 1/212.5 | 114.9% |
初当りは設定1と6で約1.37倍の差があります。通常ゲーム数と初当り回数を長く取るほど判別しやすくなります。
150G以内の初当り期待度
| 設定 | 通常モード合算 | 朝一モード | STスルー後 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 23.4% | 35.2% | 35.8% |
| 設定2 | 23.9% | 35.8% | |
| 設定3 | 27.2% | 35.8% | |
| 設定4 | 30.3% | 35.8% | |
| 設定5 | 32.0% | 35.8% | |
| 設定6 | 33.4% | 35.9% |
設定差があるのは通常モード合算です。朝一とSTスルー直後は全設定でほぼ共通のため、判別サンプルから分けます。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー第1弾
動画提供:フィールズ株式会社 公式チャンネル
打ち方
通常時の打ち方
左リール第1停止で白7を目安にチェリーを狙い、スイカ停止時だけ右リールにもスイカを狙います。
最初左リール上段付近に白7を狙う
中リールはフリー打ち。左リールの停止形に応じて右リールを打ち分けます。
下段白7停止
中・右リールはフリー打ち。ハズレ、リプレイ、ベル、作戦目などを確認します。
フリー打ちチェリー停止
中・右リールはフリー打ち。出目や演出からチェリー作戦目・リーチ目にも注目します。
チェリースイカ停止
中リールはフリー打ちし、右リールはBARを目安にスイカを狙います。
スイカを狙う押し順ナビ・BARを狙え
ナビポイントが15ptに到達した後、リプレイ成立時にBARを狙えが発生します。
ナビ押し順どおりにBARを狙う
作戦図柄が停止すれば強レア役相当の押し順作戦目。ナビポイント契機の狙えは6回目までに必ず停止します。
狙え回数は作戦目停止または有利区間リセットまで引き継ぎます。
ST・ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従い、ナビなし時は通常時と同じ白7狙いで小役をフォローします。
基本押し順ナビを最優先
狙え演出では指定図柄を狙います。リーチ目成立時は滞在状況によってボーナス、進行ストック、Vストックなどの恩恵があります。
小役確率
通常時・ST中の小役
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 作戦目 | 1/5.6 |
| リプレイ | 1/8.3 |
| 共通ベル | 1/53.0 |
| チェリー | 1/65.1 |
| スイカ | 1/88.3 |
| チェリー作戦目 | 1/829.6 |
| スイカ作戦目 | 1/829.6 |
| リーチ目・特殊リプレイ合算 | 1/2048.0 |
| 弱レア役合算 | 1/37.5 |
| 強レア役合算 | 1/414.8 |
| レア役合算 | 1/34.4 |
作戦目と弱レア役はナビポイントを加算します。強レア役は初当り・作戦進行の強い契機です。
リーチ目の恩恵
同じリーチ目でも成立した状況によって恩恵が変わります。
| 通常時 | ボーナス直撃 |
|---|---|
| 作戦ST中 | フェーズ進行+Vストック |
| 三機殲滅中 | 進行ストック+アディショナルインパクト成功濃厚 |
| 台座ランプ発光中 | リーチ目E・暴走・覚醒・フリーズリプレイの可能性あり |
台座ランプは白・青・橙の順に期待度が上がり、押し順ベルこぼしで消灯します。
通常時解析
通常時の初当り契機
- チェリー・スイカ・作戦目などの成立役から作戦STを抽選。
- 規定ゲーム数到達時の一部でも初当りを抽選。
- リーチ目成立時はボーナス直撃となり、消化後に作戦STへ。
- 初当りの一部で暴走・覚醒・裏CODE:999などの上位ボーナスへ突入。
ナビポイント・BARを狙え天井
作戦目とレア役で1ptずつ加算し、15ptで押し順ナビがスタンバイします。
| ポイント獲得 | 作戦目・チェリー・スイカ・強レア役で1pt |
|---|---|
| ナビ発生条件 | 15pt到達後のリプレイ成立時 |
| 成功時 | 押し順作戦目として強レア役相当の抽選 |
| 狙え回数天井 | 6回目までにBAR停止 |
| 回数引き継ぎ | BAR停止または有利区間リセットまで |
通常時に狙えを5回失敗した状態でSTへ移行しても、有利区間が続けば次回の狙えで停止濃厚です。
内部状態・リールロック高確率
通常・高確・超高確の3状態があり、レア役成立時の作戦ST当選率が変化します。
| ST終了後の状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 69.5% |
| 高確 | 30.1% |
| 超高確 | 0.4% |
| 設定1・成立役 | 通常→高確 | 高確→超高確 |
|---|---|---|
| チェリー | 25.4% | 8.2% |
| スイカ | 35.2% | 30.1% |
| 保証後のハズレ目 | 27.3%で通常へ | 27.3%で高確へ |
| 台座色 | 弱レア役ロック | 強レア役ロック |
|---|---|---|
| 白 | 0.4% | 15.6% |
| 青 | 13.7% | 23.4% |
| 橙 | 100% | 100% |
状態昇格時は8Gの保証を獲得します。リールロック発生時は非発生時より作戦ST当選に期待できます。
通常モード・規定ゲーム数
通常A・B・Cと朝一モードがあり、作戦ST当選までの最大ゲーム数を管理します。
| モード | 天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 800G+α | 基本モード |
| 通常B | 550G+α | STスルー後はB以上濃厚 |
| 通常C | 450G+α | 4スルー以上で約30%選択 |
| 朝一 | 650G+α | 設定変更後専用 |
| 注目ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| ~150G | 大チャンス |
| 250G | チャンス |
| 450G | チャンス・通常C天井 |
| 550G | 大チャンス・通常B天井 |
| 650G | チャンス・朝一天井 |
| 800G | 大チャンス・通常A天井 |
STをスルーするほど通常Cと獣化モードの選択率が上がります。ボーナス間1200G到達時は次回初当りがボーナスになります。
STスルー回数・獣化モード
STスルー後は通常B以上濃厚。スルー回数が増えるほど通常Cとアスカ獣化チャレンジに期待できます。
| スルー回数 | 通常B | 通常C | 獣化モード |
|---|---|---|---|
| 0スルー | ― | ― | 0.8% |
| 1スルー | 約96.4~96.5% | 約3.5~3.6% | 0.5% |
| 2~3スルー | 約91.0~91.4% | 約8.6~9.0% | 4.1% |
| 4スルー以上 | 約68.3~72.1% | 約27.9~31.7% | 26.7% |
獣化モードはSTスルー後、150G+αが規定ゲーム数に選ばれなかった場合に抽選されます。
アスカ獣化チャレンジ
突入時点で作戦ST濃厚。成功すれば作戦STに加えて裏CODE:999を獲得します。
| 継続 | 10G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約38.4% |
| リプレイ | 7.8% |
| 作戦目 | 3.9% |
| 共通ベル | 7.8% |
| レア役 | 成功濃厚 |
| 成功時 | 作戦ST+裏CODE:999 |
| 失敗時 | 作戦ST |
失敗しても作戦STへ入る特殊CZです。成功時は期待獲得枚数約2000枚の上位ボーナスへ進みます。
ST・ボーナス解析
作戦STの基本性能
| 純増 | 約0.1枚/G |
|---|---|
| 継続 | 10G+α |
| ボーナス期待度 | 約72% |
| 基本構成 | エヴァンゲリオンインパクト3G+STパート |
| 成功条件 | 作戦を規定フェーズまで進行 |
| 成功後 | ボーナス消化後にSTへ復帰 |
作戦目・レア役でフェーズ進行を抽選し、進行時は残りゲーム数が10Gへ再セットされます。
作戦・フェーズ進行
出撃機体と成立役から作戦を決定し、必要な進行回数が少ないほどボーナスに近づきます。
| 作戦 | 必要進行回数 |
|---|---|
| パリ作戦 | 5回 |
| ヤマト作戦 | 4回 |
| US作戦 | 3回 |
| 第8使徒迎撃作戦 | 2回 |
| ヤシマ作戦 | 1回 |
| 8号機 | 基本機体。一部でマリ獣化チャレンジへ |
|---|---|
| 2号機 | ヤマト作戦以上に期待 |
| 初号機 | US作戦以上 |
| リプレイ | ゲーム数減算を停止 |
| 作戦目・レア役2連 | フェーズ進行濃厚 |
| リールロック | フェーズ進行+残り10Gへ再セット |
シナリオは初当り時に決まり、ST終了まで維持されます。VSマスでは三機殲滅をかけたVSゲンドウが発生します。
レイチャンス
押し順ベル成立時の一部で発生し、押し順正解で進行ストックを獲得します。
| 設定 | 4択 | 2択 | 全ナビ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
| 設定2 | 86.7% | 10.5% | 2.7% |
| 設定3 | 85.9% | 10.9% | 3.1% |
| 設定4 | 83.6% | 12.9% | 3.5% |
| 設定5 | 79.7% | 14.8% | 5.5% |
| 設定6 | 75.0% | 17.2% | 7.8% |
高設定ほど2択と全ナビが増えます。殲滅EXTRA中は必ず全ナビとなるため、設定判別の集計から除外します。
三機殲滅・アディショナルインパクト
進行ストックを獲得する特化ゾーンで、ストック獲得のたびに残り8Gへ再セットします。
| 突入契機 | 三機殲滅ストック後のST失敗・エンディング後 |
|---|---|
| 継続 | 8G・ストック獲得で再セット |
| BARを狙え | 約1/6.1 |
| BAR停止期待度 | 約45.8% |
| 作戦図柄・レア役 | 進行ストック濃厚 |
| 終了後 | アディショナルインパクトへ |
アディショナルインパクト成功時は、保有する進行ストックがすべてWストックへ昇格します。
マリ獣化チャレンジ・上位ST
ボーナス終了後の一部でマリ獣化チャレンジへ。成功すればSBBを経由して上位STへ移行します。
| 項目 | マリ獣化チャレンジ | 上位ST |
|---|---|---|
| 継続 | 10G | 20G+α |
| 成功期待度 | 約38% | 継続率約95% |
| 純増 | ― | 約5.0枚/G |
| 成功契機 | 小役・レア役は成功濃厚 | 8フェーズ進行でSBB |
| 成功時 | SBB+上位ST | SBB以上がループ |
上位ST突入時の期待獲得枚数は約3600枚です。20Gと純増が強化され、獲得ボーナスはSBB以上となります。
通常ボーナス・警戒ポイント
差枚数管理の疑似ボーナスで、消化中は警戒ポイントと進行ストックを抽選します。
| ボーナス | 獲得枚数 | 特徴 |
|---|---|---|
| BIG BONUS | 約150枚+α | 基本ボーナス |
| SUPER BIG BONUS | 約300枚+α | 上位ST中はSBB以上 |
| SPECIAL BONUS | 約150枚+α | 警戒ポイント大量獲得に期待 |
| ポイント獲得 | ベル以外の全役 |
|---|---|
| 20pt到達 | 作戦図柄を狙えが発生 |
| 作戦図柄揃い | 進行ストック獲得 |
| 次ゲームでレア役 | ボーナスストックの可能性 |
| 未到達ポイント | 同一ST区間の次回ボーナスへ持ち越し |
ボーナス終了画面では設定示唆を確認します。特定獲得枚数表示も設定以上濃厚パターンです。
上位ボーナス・ロングフリーズ
初当りや特殊CZ成功から、まとまった出玉に期待できる上位ボーナスへ移行します。
| ボーナス | 獲得 | 期待獲得枚数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 暴走BONUS | 約100枚+α | 約1300枚 | Vストック高確率 |
| 覚醒BONUS | 約200枚+α | 約1800枚 | ボーナスを高確率でストック |
| 裏CODE:999 | 約999枚+α | 約2000枚 | 進行ストックを高確率で獲得 |
ロングフリーズは裏CODE:999へ直行します。期待獲得枚数は各上位ボーナスから一連の増加区間終了までを含みます。
天井・ゾーン
天井
| 通常時 | 最大800G+α |
|---|---|
| 設定変更後 | 650G+α |
| ボーナス間 | 1200G |
| 通常時天井恩恵 | 作戦ST当選 |
| ボーナス間天井恩恵 | 次回初当りがボーナス |
ST当選だけではボーナス間ゲーム数はリセットされません。ボーナス間1200Gへ近い台は次回初当りの恩恵が強くなります。
ゾーン
| ~150G | 最重要ゾーン |
|---|---|
| 250G | チャンス |
| 450G | 通常C天井・チャンス |
| 550G | 通常B天井・大チャンス |
| 650G | 朝一モード天井 |
| 800G | 通常A天井 |
STスルー後は通常B以上濃厚です。スルー回数と現在ゲーム数を組み合わせて狙います。
狙い目・やめどき
狙い目
- 通常時は最大800G、設定変更後は650Gの天井を基準にする。
- 作戦STを4回以上スルーした台は通常Cと獣化モードの選択率が上がる。
- ボーナス間1200Gに近い台は、次回初当りがボーナスとなる。
- STスルー後の150G以内は全設定で初当り期待度約35.8%となる。
やめどき
- ST・ボーナス終了後は150G+前兆までを基本の確認範囲とする。
- STスルー後は通常B以上濃厚で、250G・450G・550Gのゾーンも考慮する。
- ST終了時のPUSHボイスが天国や通常B以上を示唆した場合は即やめを避ける。
- ボーナス間天井、スルー回数、ナビポイントの持ち越し状況も合わせて判断する。
朝一・リセット
設定変更・電源OFF/ON
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
|---|---|---|
| 天井 | 650G+α | 引き継ぐ |
| 通常モード | 朝一モード | 引き継ぐ |
| 150G以内期待度 | 35.2% | 内部状態による |
| ナビポイント・狙え回数 | リセット | 引き継ぐ |
設定変更後は650G天井と150G以内のチャンスがあります。通常モード合算の設定判別サンプルとは分けて記録します。
朝一・リセットの立ち回り
150Gまでの当選を確認しつつ、650G天井を意識します。朝一は全設定で共通の当選期待度となるため、早い初当りだけで高設定と判断しません。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- 初当りは設定1の1/291.1から設定6の1/212.5。
- 通常モード合算の150G以内当選は23.4%から33.4%。朝一・STスルー後は別集計にする。
- ボーナス終了画面の赤A・赤Bは高設定ほど出現しやすい。
- レイチャンスは高設定ほど2択・全ナビが増え、成功画面の膝抱えも増える。
- 銀・金・虹終了画面、月背景、ロングヘアー、特定獲得枚数は設定以上濃厚。
- 実戦値は設定判別ツールへ入力して比較する。
設定差を数える場面
| 項目 | 母数 | 1回として数えるもの | 除外するもの |
|---|---|---|---|
| 初当り | 通常ゲーム数 | 通常時から当選した作戦ST・ボーナス | ST中のボーナス、引き戻し、ストック放出 |
| 150G以内当選 | 通常区間開始回数 | 150G+前兆までの初当り | 設定変更直後、STスルー直後 |
| 終了画面 | ボーナス終了画面の確認回数 | 赤A・赤B・各否定・確定画面 | 画面を確認できなかった回 |
| レイ成功画面 | レイチャンス成功回数 | 膝抱え・月背景・ロングヘアー | 失敗したレイチャンス |
| レイナビ | 殲滅EXTRA外のレイチャンス回数 | 2択または全ナビが発生した回数 | 殲滅EXTRA中の全ナビ |
朝一とSTスルー直後は150G以内の当選率が設定共通に近いため、通常モード合算へ混ぜないことが重要です。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| S | 設定以上濃厚画面・獲得枚数 | 銀・金・虹、月背景、ロングヘアー、456・555・666系を最優先する。 |
| A | 初当り | 通常ゲーム数と初当り回数を長く取り、全体傾向を比較する。 |
| A | レイチャンス全ナビ・2択 | 殲滅EXTRAを除外し、ナビ種別を毎回記録する。 |
| A | レイチャンス成功画面 | 膝抱えの割合と確定画面を確認する。 |
| B | 150G以内当選 | 朝一・STスルー直後を除外して通常区間だけを集計する。 |
| B | 赤枠終了画面 | 赤A・赤Bを分けて複数回確認する。 |
| C | STスルー時のモード | 設定差が小さく、立ち回り用の補助材料にする。 |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | 通常ゲーム数、初当り、150G以内当選、終了画面、レイチャンスを記録する。朝一の早い当選だけで設定を断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | 初当り・通常区間150G以内・レイナビ・成功画面を設定判別ツールで比較する。 |
| 強い示唆出現時 | 設定4以上・5以上・6濃厚画面や獲得枚数を、確率値より優先する。 |
| 弱い要素が続く場合 | 十分な通常ゲーム数で初当りが弱く、赤枠・レイナビ・強示唆も弱ければ移動を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | スルー回数、ボーナス間天井、上位ルートの消化時間を確認し、閉店までの余裕を考慮する。 |
続行・やめを判断する基準
| 続行を検討 | 初当りとレイチャンスが高設定域で、設定4以上濃厚などの強い示唆がある場合。 |
|---|---|
| 慎重に判断 | 朝一・STスルー後の早い当選だけが先行し、通常区間の数値が弱い場合。 |
| やめ・移動を検討 | 十分なサンプルで主要数値が低設定域に寄り、近い天井・スルー恩恵・強示唆もない場合。 |
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
機種に対応する実戦データを入力すると、設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
パチスロシン・エヴァンゲリオン
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆
ボーナス終了画面
枠色とキャラクターで高設定・設定否定・設定以上濃厚を示唆します。
白枠
デフォルト
基本赤枠A
高設定示唆・弱
高設定示唆赤枠B
高設定示唆・強
強示唆紫枠A
設定1否定
設定1否定紫枠B
設定2否定
設定2否定紫枠C
設定3否定
設定3否定銀枠
設定4以上濃厚
設定4以上金枠
設定5以上濃厚
設定5以上虹枠
設定6濃厚
設定6| 設定 | 白 | 赤A | 赤B | 紫A | 紫B | 紫C | 銀 | 金 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 84.75% | 10.00% | 1.25% | ― | 2.00% | 2.00% | ― | ― | ― |
| 設定2 | 82.90% | 11.25% | 1.75% | 2.00% | ― | 2.10% | ― | ― | ― |
| 設定3 | 81.05% | 12.50% | 2.25% | 2.10% | 2.10% | ― | ― | ― | ― |
| 設定4 | 75.90% | 13.75% | 2.75% | 2.20% | 2.20% | 2.20% | 1.00% | ― | ― |
| 設定5 | 72.90% | 15.00% | 3.25% | 2.30% | 2.30% | 2.30% | 1.20% | 0.75% | ― |
| 設定6 | 69.90% | 16.25% | 3.75% | 2.40% | 2.40% | 2.40% | 1.40% | 1.00% | 0.50% |
赤A・赤Bは高設定ほど増えます。紫枠は対応設定を否定し、銀以上は設定下限が確定します。
レイチャンス成功画面
進行ストック獲得時の画面で設定を示唆します。
立ち絵
デフォルト
基本膝を抱える
高設定示唆
高設定示唆月背景
設定4以上濃厚
設定4以上ロングヘアー
設定6濃厚
設定6| 設定 | 立ち絵 | 膝を抱える | 月背景 | ロングヘアー |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 70.0% | 30.0% | ― | ― |
| 設定2 | 65.0% | 35.0% | ― | ― |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% | ― | ― |
| 設定4 | 45.0% | 45.0% | 10.0% | ― |
| 設定5 | 40.0% | 50.0% | 10.0% | ― |
| 設定6 | 30.0% | 60.0% | 5.0% | 5.0% |
膝抱えは設定1の30%から設定6の60%まで上昇します。成功したレイチャンスだけを母数にします。
特定獲得枚数表示
該当枚数を超えるタイミングで表示を抽選します。
456・4560枚
設定4以上濃厚
設定4以上555・5555枚
設定5以上濃厚
設定5以上666・6666枚
設定6濃厚
設定6| 設定 | 456枚 | 555枚 | 666枚 | 4560枚 | 5555枚 | 6666枚 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1~3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 設定4 | 5.0% | ― | ― | 20.0% | ― | ― |
| 設定5 | 6.0% | 3.0% | ― | 23.0% | 10.0% | ― |
| 設定6 | 7.0% | 4.0% | 4.0% | 25.0% | 14.0% | 14.0% |
枚数を超えた瞬間に確認します。該当表示は設定以上濃厚のため、出現時は確率判別より優先します。
ST終了時のPUSHボイス
ST終了画面でPUSHボタンを押すと、次回モードや天国期待度を示唆するボイスが発生します。
| シンジ | デフォルト |
|---|---|
| マヤ | 通常B示唆・強 |
| ミドリ | 通常B以上+天国期待度約44% |
| マリ | 250G以内期待度アップ+天国期待度約80% |
| ミサト | 天国濃厚 |
| アスカ・オリジナル | 通常B以上+獣化モード期待度約50% |
| レイ | モード振り分けが均等 |
設定示唆ではなく、次回の狙い目とやめどきに使うモード示唆です。
よくある質問
Q. 導入日はいつですか?
Q. 通常時の天井は何ゲームですか?
Q. ボーナス間1200Gの恩恵は?
Q. 作戦STのボーナス期待度は?
Q. ボーナス終了画面の虹枠は何を示しますか?
Q. 設定判別では何を重視しますか?
機種について
パチスロ シン・エヴァンゲリオンは、「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を題材にしたスマスロです。作戦目やレア役でフェーズを進めるSTと疑似ボーナスを軸に、三機殲滅、マリ獣化チャレンジ、上位ST、裏CODE:999などの出玉ルートを搭載しています。
更新履歴
-
記事を公開。