ハイビリターン-30 解析|天井・設定判別・モード・打ち方
ここがポイント
- 設定1・2・4・5・6の5段階設定で設定3は存在しない
- ボーナス合算確率は設定11/138.6から設定61/115.8まで優遇
- ボーナス終了後32G目の小役揃いが最大の叩きドコロ
- フェザーランプの色は7段階で紫以上なら設定4以上濃厚
- 超ハイビモードは平均13連で期待枚数3,140枚
ホール実戦メニュー
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | ハイビリターン-30 |
|---|---|
| メーカー | PIONEER(パイオニア) |
| 仕様 | 6.6号機/ATタイプ/天井搭載/沖スロ |
| 導入日 | 2025年7月7日 |
| 導入台数 | 約3,000台 |
| 純増 | 約9.0枚/G(BIG約300枚/REG約100枚) |
| 回転数/50枚 | 約29G/50枚(コイン単価4.0円) |
| 通常時の主な当選契機 | 通常時は毎ゲームボーナスを抽選。ハイビスカスが点滅すればボーナス濃厚の完全告知タイプ |
| 上位状態 | 天国モード(ボーナス確率約1/14)と超ハイビモード(ボーナス確率約1/8)の2種類 |
初当り・出玉率
| 設定 | ボーナス初当り | BB確率 | RB確率 | ボーナス合算 | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/296.7 | 1/231.2 | 1/346.1 | 1/138.6 | 98.1% |
| 設定2 | 1/289.0 | 1/226.5 | 1/337.7 | 1/135.6 | 99.5% |
| 設定4 | 1/269.4 | 1/214.0 | 1/315.4 | 1/127.5 | 102.4% |
| 設定5 | 1/250.2 | 1/201.9 | 1/294.0 | 1/119.7 | 105.4% |
| 設定6 | 1/240.8 | 1/195.5 | 1/283.7 | 1/115.8 | 108.0% |
機種概要
初代『ハイビ-30』から23年越しにパワーアップして再登場した沖スロタイプの機種です。設定は1・2・4・5・6の5段階で、設定3は存在しません。通常時は毎ゲームボーナスを抽選し、ハイビスカスが点滅すればボーナス濃厚という沖スロお馴染みの完全告知タイプ。沖スロ初の色目押しナシで全てのボーナスが純増約9.0枚/Gという爽快感のある出玉スピードが特徴です。ボーナスはBIG(約300枚)とREG(約100枚)の2種類で、いずれも擬似遊技のため図柄を揃える目押しは不要。消化中はレア役やリプレイ2連でBIGの1G連を抽選します。通常時は6種類のモードで管理され、通常Aでも約33%で天国モードへ移行するバランス。上位天国となる超ハイビモードは平均13連・期待枚数3,140枚という爆発力を秘めています。そしてボーナス終了後32G目に小役が成立すればボーナス濃厚となるため、ここが本機最大の叩きドコロになります。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:パイオニア公式チャンネル
打ち方
通常時の打ち方(左リール上段付近にBAR狙い)
順押しで左リール上段付近にBARを狙うだけでOKです。ハサミ打ちもペナルティの可能性があるため避けてください。
最初左リール上段付近にBAR狙い(順押し推奨)
通常時は順押しでの消化を推奨します。ハサミ打ちもNGなので注意してください。ハイビスカスが点滅すればボーナス濃厚です。
左リール上段にスイカ停止時
中リールはフリー打ちでOKです。右リールにハイビスカスを目安にスイカを狙ってください。
右リールの目押しが必要左リール角にチェリー停止時
中・右リールはフリー打ちでOKです。チェリーはボーナス高確への移行契機になります。
高確移行率は約33%左リール下段にBAR停止時
中・右リールはフリー打ちでOKです。共通ベル(順押しで右下がりに揃う15枚ベル)は設定判別用にカウントしてください。
共通ベルは設定差ありボーナス中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従うだけでOKです。ボーナスは擬似遊技のため図柄を揃える目押しは不要です。
手順押し順ナビ発生時はナビに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー
ボーナスはBIGとREGの2種類で、いずれも擬似遊技なので揃えるのに目押しは必要ありません。
押し順ナビ発生時
押し順ナビに従って消化します。押し順ミスに注意してください。
擬似遊技のため目押し不要ナビ非発生時
通常時と同様にレア役をフォローします。共通ベル(押し順ナシで揃う15枚ベル)はボーナス中もカウント対象になるため、設定判別のために数えておいてください。
共通ベルはボーナス中もカウント可小役確率
小役確率の結論
小役で設定差があるのは共通ベル(左1stの15枚ベル)のみです。設定1の1/1024.0から設定6の1/655.4まで約1.5倍の差がありますが、分母が大きいため設定推測のメイン要素にはなりづらい要素です。
小役確率の詳細
通常時の小役確率と設定差のある共通ベル確率を条件ごとに分けて掲載しています。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | 備考 |
|---|---|---|
| リプレイ揃い | 約1/50 | 通常時のリプレイ(バラケ目リプレイは除外) |
| ベルリプレイ | 約1/55 | 上段ベル揃い(内部リプレイ) |
| チェリー | 約1/52 | レア役(ボーナス高確移行契機) |
| スイカ | 約1/128 | レア役(ボーナス高確移行契機) |
| ボーナス中のリプレイ | 約1/7.3 | 押し順ナビを伴うシンボル揃いに変換 |
通常時のバラケ目リプレイを除く小役が揃う確率は約1/15です。
設定差のある小役(共通ベル)
| 設定 | 共通ベル確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/1024.0 |
| 設定2 | 1/963.8 |
| 設定4 | 1/910.2 |
| 設定5 | 1/862.3 |
| 設定6 | 1/655.4 |
共通ベルは左1stの15枚ベルで、通常時は順押しで右下がりに揃うベル、ボーナス中も押し順ナシで揃う15枚ベルをカウントすればOKです。
通常時解析
通常時の結論
ボーナス抽選
毎ゲーム抽選
ハイビスカスが点滅すればボーナス濃厚です。
通常時のモード
6種類
通常A/B/C・引き戻し・チャンス・ハイビで管理されます。
モード転落
天国移行までなし
天国非移行のボーナス連続で上位モードに期待できます。
ボーナス高確状態
モードとは別に存在
レア役成立時のボーナス当選期待度がアップします。
通常時は毎ゲームボーナスを抽選しており、ハイビスカスが点滅すればボーナス濃厚となる完全告知タイプです。モードは通常A・通常B・通常C・引き戻し・チャンス・ハイビの6種類で、ボーナス当選時にモード移行を抽選します。重要なのは天国以上へ移行するまで下位モードへ転落しないという仕様で、通常Aでも約33%、通常Bで約60%、通常Cで約80%とモードが上がるほど天国移行期待度がアップします。モード移行率に設定差はありません。またモードとは別にボーナス高確状態(通常<高確A<高確B<高確C)も存在し、レア役成立時のボーナス当選期待度が変化します。
通常時の常時表示項目
モードごとの特徴
| モード | 天国移行率 | 天井 | 移行契機・特徴 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 約33% | 約999G | 基本となるモード |
| 通常B | 約60% | 約999G | 通常Aより天国移行に期待 |
| 通常C | 約80% | 約999G | 最も天国移行期待度が高い |
| 引き戻し | 約33% | 約250G | 天国から転落時のみ移行 |
| チャンス | 約33% | 約250G | 設定変更時のみ移行 |
| ハイビ | 約33% | 約1005G | 天国移行時は超ハイビモード濃厚 |
天国へ移行するまで下位モードへ転落することはありません。引き戻し・チャンス・ハイビの3モード滞在中に天国非移行だった場合は約60%で通常B、約7%で通常Cへ移行します(通常Aへの転落はなし)。
ボーナス高確の移行契機
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| チェリー | 約33% |
| スイカ | 約33% |
チェリーとスイカで抽選値は変わらず、当選時は基本的に1段階アップします(まれに高確A→高確Cなど複数段階の昇格もあり)。
通常時の詳細
ボーナス高確の詳細な性能とリプレイ2連の抽選内容を掲載しています。
ボーナス高確別のレア役ボーナス当選率
| 内部状態 | チェリー/スイカ成立時のボーナス当選率 | 平均滞在ゲーム数 |
|---|---|---|
| 通常 | 約0.4% | – |
| 高確A | 約0.8% | 約31G |
| 高確B | 約25% | 約39G |
| 高確C | 約60% | 約87G |
高確状態はボーナス中も有効です。転落抽選はチェリー・スイカ以外のハズレを含む全役で行われます。高確中のボーナス当選時は1G連当選にも期待できます。
リプレイ2連時の抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リプレイ2連確率 | 約1/2500 |
| ボーナス当選率 | 約25%(状態不問) |
| 超ハイビ移行率(天国以外) | 約10% |
| 超ハイビ移行率(天国滞在時) | 約30% |
| 3連以上 | 当選率は変わらず約25%で抽選(ヒキ損なし) |
ボーナス中に成立したリプレイは押し順ナビを伴うシンボル揃いに変換されます(約1/7.3)。ボーナス中のリプレイ2連によるBIG1G連抽選確率は約25%にはなりません。
ボーナス[BIG/REG]・ボーナス高確解析
ボーナス・CZの結論
BIGチャンス
約300枚(純増約9枚/G)
継続約34G。消化中はBIG1G連を抽選します。
REGチャンス
約100枚(純増約9枚/G)
継続約12G。同様に1G連抽選があります。
ボーナス高確
4段階(通常<高確A<B<C)
高確Cではレア役のボーナス当選率が約60%です。
リプレイ2連
約25%でボーナス当選
確率は約1/2500。状態を問わず約25%です。
ボーナスはBIG(約300枚)とREG(約100枚)の2種類で、いずれも純増約9.0枚/G・擬似遊技のため図柄を揃える目押しは不要です。BIGの図柄はピンク7揃いがデフォルトで、ハイビスカス揃いならBIG1G連濃厚、BAR揃いなら超ハイビモード濃厚となります。通常時はモードとは別にボーナス高確状態が存在し、通常<高確A<高確B<高確Cの4段階で管理されています。チェリー・スイカ成立時に約33%で1段階昇格し、高確Bでは約25%、高確Cでは約60%というレア役のボーナス当選率になります。またリプレイ揃いが2連続すると状態を問わず約25%でボーナスに当選し、当選時は超ハイビモードへの移行抽選も優遇されます。
ボーナス・CZの常時表示項目
ボーナスの性能
| 項目 | BIGチャンス | REGチャンス |
|---|---|---|
| 獲得枚数 | 約300枚 | 約100枚 |
| 1Gあたりの純増 | 約9枚 | 約9枚 |
| 継続ゲーム数 | 約34G | 約12G |
| 消化中の抽選 | レア役やリプレイ2連でBIG1G連を抽選 | 同左 |
BIG当選時の図柄法則
| 図柄 | 法則・特徴 |
|---|---|
| ピンク7揃い | デフォルトパターン |
| ハイビスカス揃い | BIG1G連濃厚 |
| BAR揃い | 超ハイビモード濃厚 |
ボーナス高確の性能
| 内部状態 | レア役のボーナス当選率 | 平均滞在ゲーム数 |
|---|---|---|
| 通常 | 約0.4% | – |
| 高確A | 約0.8% | 約31G |
| 高確B | 約25% | 約39G |
| 高確C | 約60% | 約87G |
高確への昇格はチェリー・スイカ成立時に約33%で抽選され、基本的に1段階ずつ昇格します(まれに高確A→高確Cなど複数段階の昇格もあり)。転落はチェリー・スイカ以外のハズレを含む全役で抽選されます。高確状態はボーナス中も有効です。
リプレイ2連時のボーナス抽選
| リプレイ回数 | ボーナス当選率 | 超ハイビモード移行率 |
|---|---|---|
| 2連 | 約25% | 天国以外は約10%/天国滞在時は約30% |
| 3連以上 | 約25% | 同左 |
リプレイ2連の確率は約1/2500です。3連・4連と続いても当選率は変わらず約25%で抽選されるためヒキ損は存在しません。
ボーナス・CZの詳細
ボーナス高確を示唆する演出と、1G連抽選の示唆演出を掲載しています。
ボーナス高確滞在を示唆する演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| ベル/リプレイ成立+フェザーランプ&TOPランプ【白】1回フラッシュ | 高確A以上示唆 |
| ベル/リプレイ成立+フェザーランプ&TOPランプ【白】3回フラッシュ | 高確B以上示唆 |
BIG1G連抽選の示唆演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| レバーON時の予告音+セグ周りのランプ点灯 | レア役成立を示唆(赤はチェリー、緑はスイカ) |
| 停止音変化が第3停止まで継続 | 1G連濃厚 |
| 筐体全消灯 | BIG1G連獲得 |
実戦上は複数のストックを獲得できるケースもあり、ヒキ次第では天国以上へ移行しなくてもまとまった出玉を獲得できます。
天国モード・超ハイビモード解析
ATの結論
天国モード
ボーナス確率約1/14
天井32G。ループ性があります。
超ハイビモード
ボーナス確率約1/8
平均13連・期待枚数3,140枚の上位天国です。
32G目の小役揃い
ボーナス濃厚
小役揃い確率は約1/15。本機最大の叩きドコロです。
32G目のレア役
天国移行100%
ベル・リプレイ揃いでも約50%で天国へ移行します。
天国モードは2種類搭載されており、通常の天国モード(ボーナス確率約1/14)と上位天国となる超ハイビモード(ボーナス確率約1/8)があります。どちらも天井は32Gで、天国移行時は32G以内のボーナス当選が濃厚です。超ハイビモードはループ率・BB比率がともに高く、平均継続13連・期待枚数3,140枚(天国モード突入から転落までの累計獲得期待枚数)という爆発力を持ちます。そして本機最大の特徴が、ボーナス終了後32G目の抽選です。天国モードに滞在していなくても、この32G目に小役が成立すればボーナス濃厚となり、ベル・リプレイ揃いなら約50%、チェリー・スイカのレア役なら100%で天国モードへ移行します。小役揃いの確率は約1/15です。
ATの常時表示項目
天国モード・超ハイビモードの性能
| 項目 | 天国モード | 超ハイビモード |
|---|---|---|
| ボーナス確率 | 約1/14 | 約1/8 |
| 天井ゲーム数 | 32G | 32G |
| ループ率 | 高 | 超高 |
| BB比率 | 高 | 超UP |
| 期待枚数 | – | 3,140枚(平均13連) |
ボーナス終了後32G目の抽選
| 成立役 | ボーナス当選率 | 天国移行率 |
|---|---|---|
| ベル・リプレイ揃い | 100% | 約50% |
| チェリー・スイカ(レア役) | 100% | 100%(天国濃厚) |
1枚役およびバラケ目リプレイは対象外です。小役が揃う確率は約1/15なので、ボーナス終了後は必ず32Gまで消化してください。
ATの詳細
次回天国モード・超ハイビモードを示唆する演出を掲載しています。
次回天国モードを示唆する演出
| 演出 | 備考 |
|---|---|
| ハイビスカスプレミアム点滅 | 花びらだけ・葉っぱだけといった通常と異なる点滅(超ハイビ示唆パターンを除く) |
| リールスタート音が無音 | – |
| ボーナス図柄SPテンパイ音 | – |
| ハイビレトロサウンド | ボーナス中に発生 |
| チュラサン場所サウンド | ボーナス中に発生 |
次回超ハイビモードを示唆する演出
| 演出 | 備考 |
|---|---|
| ハイビスカス片側だけ高速点滅 | 左は通常・右は高速など |
| 隠しハイビスカス点滅 | リール左下。ボーナス告知時・開始時・消化中・終了時など様々なタイミングで発生 |
| プレミアム点滅+SPテンパイ音 | – |
| SPテンパイ音からのREG | – |
| ハイビレトロメドレーサウンド | ボーナス中に発生 |
| BAR揃いBIG | ボーナス入賞図柄 |
ボーナス消化中のフェザーランプ
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 虹 | 次回天国濃厚(初当り時は必ず虹なので対象外) |
ボーナス消化中のフェザーランプの色は次回モードを示唆します。ボーナス終了時のフェザーランプは設定示唆なので混同しないよう注意してください。
天井・ゾーン
天井の結論
最大天井
約1005G
ハイビモード滞在時のみ。通常A〜Cは約999Gです。
天井恩恵
ボーナス当選
ハイビモードからの天井なら超ハイビ濃厚です。
やめどき
ボーナス後32G消化後
32G目の小役揃いはボーナス濃厚になります。
リセット恩恵
チャンスモード移行の可能性
天井約250Gに短縮されます。
天井はボーナス間で最大約1005Gです。ただしモードによって天井ゲーム数が異なり、通常A・通常B・通常Cは約999G、引き戻しモードとチャンスモードは約250G、ハイビモードのみ約1005Gとなります。ハイビモード滞在時に天井到達して天国へ移行すれば超ハイビモード濃厚です。やめどきはボーナス終了後32Gを消化してからが基本です。また天国以上へ移行するまでモードが転落しない仕様のため、天国へ移行していないボーナスが連続している台は狙い目になります。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 公表されている明確な期待値の境界数値はありませんが、天国以上へ移行するまでモードが転落しない仕様のため、天国非移行のボーナスが連続している台ほどモードが上位に滞在している可能性が高まります。これが本機における実質的な狙い目の根拠になります。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 通常A〜C滞在時は約999G、引き戻しモード・チャンスモード滞在時は約250G、ハイビモード滞在時は約1005Gが天井です。リセット時はチャンスモードへ移行する可能性があるため0Gからでも狙える計算になりますが、必ず移行するわけではない点に注意してください。 |
| カウント基準 | ボーナス間ゲーム数を数えるのが基本です。設定判別用にはBB・RBの当選回数と共通ベルの回数をカウントします。天国へ移行していないボーナスの連続回数も、モード推測の材料として把握しておくと有効です。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時は天井・内部状態がともにリセットされ、チャンスモード(天井約250G)へ移行する可能性があります。ただし必ず移行するわけではありません。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぎます。そのため前日のボーナス間ゲーム数がそのまま有効になります。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・ポイント・スルーのカウント要素は搭載されていません。 |
| 続行条件 |
|
| 終了条件 |
|
| 閉店時間・必要投資 | 約999Gの天井まで消化する場合、ベース約29G/50枚(コイン単価4.0円)を基準に投資額を見積もってください。超ハイビモードに突入すると平均13連・期待枚数3,140枚と消化に長時間を要するため、閉店間際は出玉を取り切れない可能性があります。純増約9.0枚/Gとスピードは速いものの、連チャン時は時間配分に注意してください。 |
天井期待値・条件別の詳細
モード別の天井ゲーム数とモード移行率を条件ごとに分けて掲載しています。
モード別の天井ゲーム数
| モード | 天井ゲーム数 | 天国移行期待度 |
|---|---|---|
| 通常A | 約999G | 約33% |
| 通常B | 約999G | 約60% |
| 通常C | 約999G | 約80% |
| 引き戻し | 約250G | 約33% |
| チャンス | 約250G | 約33% |
| ハイビ | 約1005G | 約33%(天国移行時は超ハイビ濃厚) |
| 天国 | 32G | – |
| 超ハイビ | 32G | – |
引き戻しモードは天国から転落時のみ、チャンスモードは設定変更時のみ移行する可能性があります。モード移行率に設定差はありません。
モード移行率(リプレイ2連以外でのボーナス当選時)
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 | 通常C滞在時 | 引き戻し滞在時 | チャンス滞在時 | ハイビ滞在時 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常B | 調査中 | 調査中 | – | 約60% | 約60% | 約60% |
| 通常C | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 約7% | 約7% | 約7% |
| 天国 | 約33% | 約60% | 約80% | 約33% | 約33% | – |
| 超ハイビ | 調査中 | 調査中 | 調査中 | – | – | 約33% |
通常A〜C間の詳細な移行率および超ハイビへの移行率は現時点で公表されていません。引き戻し・チャンス・ハイビの3モード滞在中に天国非移行の場合、通常Aへの転落はありません。
リプレイ2連でのボーナス当選時の超ハイビモード移行率
| 状態 | 超ハイビ移行率 |
|---|---|
| 天国以外 | 約10% |
| 天国 | 約30% |
狙い目・やめどき
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| 天井狙い | 成立する | ボーナス間で最大約1005G(モードにより約250G〜約1005G)の天井がある |
| モード狙い | 成立する | 天国以上へ移行するまでモードが転落しないため、天国非移行のボーナス連続台が狙い目 |
| リセット狙い | 成立する | 設定変更時はチャンスモード(天井約250G)へ移行する可能性がある |
| 設定狙い | 成立する | ボーナス合算確率が設定1で1/138.6、設定6で1/115.8まで優遇される |
本機はモード転落がない仕様のため、天国へ移行していないボーナスが連続している台を見つけられるかがポイントになります。
やめどきの結論
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| ボーナス終了後32Gを消化してボーナス非当選だった | 天国モード滞在の可能性がなくなり、32G目の抽選も終わっているため |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| ボーナス終了後32Gを消化したか | 天国モード滞在の可能性があり、32G目の小役揃いはボーナス濃厚になるため |
| 天国へ移行していないボーナスが連続しているか | モードが転落しない仕様のため、モード上昇に期待できるため |
| プレミアム点滅や隠しハイビスカス点滅があったか | 次回天国以上の示唆となるため |
ボーナス終了後32G目は本機最大の叩きドコロです。小役揃い確率は約1/15で、ベル・リプレイ揃いなら約50%、レア役なら100%で天国へ移行します。
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時
チャンスモード移行の可能性
天井が約250Gに短縮されます。
電源off/on時
天井・内部状態を引き継ぐ
前日のゲーム数がそのまま有効です。
リセット狙い
0Gからでも成立
ただし必ずチャンスモードへ移行するわけではありません。
ステージ示唆
調査中
リセット判別に使える演出は確認できていません。
設定変更時は天井・内部状態がともにリセットされ、チャンスモード(天井約250G)へ移行する可能性があります。そのためリセット後は0Gからでも狙える計算になりますが、必ずチャンスモードへ移行するわけではないため注意が必要です。一方で電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぐため、前日のボーナス間ゲーム数がそのまま有効になります。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| 前日のボーナス間ゲーム数 | 電源off/on時は引き継ぐため、据え置きならそのまま有効 |
| リセットの有無 | 設定変更時はチャンスモード(天井約250G)へ移行する可能性がある |
| 設定狙いとの違い | リセット狙いは0Gから、設定狙いはボーナス合算確率と共通ベルのカウントが軸になる |
設定変更・据え置き判別の詳細
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様を掲載しています。
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様
| 項目 | 設定変更時 | 電源off/on時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はチャンスモード(天井約250G)へ移行する可能性があります。有利区間の仕様は現時点で確認できていません。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- Sボーナス合算確率 設定1の1/138.6から設定6の1/115.8まで優遇される、本機で最も基本的な設定差です。設定3が存在しない5段階設定なので絞り込みが早く進みます。 ボーナス30回以上
- Sボーナス初当り確率 設定1の1/296.7から設定6の1/240.8まで優遇されます。データカウンターからも追えるため、着席前の台選びの材料にできます。 初当り20回以上
- ARB確率 設定1の1/346.1から設定6の1/283.7まで優遇されます。BB確率と分けてカウントすることで判別の精度が上がります。 RB20回以上
- B共通ベル確率 設定1の1/1024.0から設定6の1/655.4まで約1.5倍の差があります。分母が大きく設定推測のメイン要素にはなりづらいものの、早い段階で複数回確認できれば高設定のチャンスです。 共通ベル10回以上
- Bボーナス終了時のフェザーランプ ボーナス終了時に筐体上部のフェザーランプの色で設定を示唆します。紫なら設定4以上濃厚、虹なら設定6濃厚となる強力な示唆です。 ボーナス終了ごとに毎回確認可能
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | 1/138.6 | 1/135.6 | 1/127.5 | 1/119.7 | 1/115.8 |
| ボーナス初当り確率 | 1/296.7 | 1/289.0 | 1/269.4 | 1/250.2 | 1/240.8 |
| RB確率 | 1/346.1 | 1/337.7 | 1/315.4 | 1/294.0 | 1/283.7 |
| BB確率 | 1/231.2 | 1/226.5 | 1/214.0 | 1/201.9 | 1/195.5 |
| 共通ベル確率 | 1/1024.0 | 1/963.8 | 1/910.2 | 1/862.3 | 1/655.4 |
ボーナス合算確率と初当り確率が最も判別価値の高い設定差です。BB確率とRB確率を分けてカウントすると精度が上がります。共通ベルは約1.5倍の差がありますが分母が大きいため、あくまで補助材料として扱ってください。フェザーランプの紫・虹は確率要素ではありませんが、確認できれば一気に絞り込める強力な示唆です。
設定判別の優先度・サンプル条件
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | S | ボーナス30回以上 | 採用 | 最も基本的な設定差。5段階設定なので絞り込みやすい |
| ボーナス初当り確率 | S | 初当り20回以上 | 採用 | データカウンターから追える |
| RB確率 | A | RB20回以上 | 採用 | BB確率と分けてカウントすると精度アップ |
| BB確率 | A | BB20回以上 | 採用 | RB確率と併用する |
| 共通ベル確率 | B | 共通ベル10回以上 | 採用 | 約1.5倍差だが分母が大きくサンプルを集めにくい |
| フェザーランプ(紫・虹) | B | ボーナス終了ごとに確認 | 非採用 | 紫で設定4以上濃厚、虹で設定6濃厚 |
モード移行率には設定差がないため、モードや天国の挙動から設定を推測することはできません。
続行・やめを判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス合算確率が1/127.5以上のペースでサンプル30回以上ある
- RB実績|RB確率が1/315.4以上のペースになっている
- 示唆実績|フェザーランプの紫または虹を確認できている
終了・移動を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで確率が1/138.6付近から改善しない
- RB実績|RB確率が1/346.1付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定で設定3が存在しないため、判別を進めやすい構造です。ただし設定1と設定2、設定5と設定6の差は小さいため、ボーナス合算確率だけでは細かい絞り込みが難しくなります。フェザーランプの紫(設定4以上濃厚)・虹(設定6濃厚)を確認できれば大きく前進するため、ボーナス終了ごとに必ずチェックしてください。モード移行率には設定差がないため、天国のループ具合から設定を推測することはできません。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス合算確率・ボーナス初当り確率・RB確率・BB確率・共通ベル確率の5要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。共通ベルは通常時・ボーナス中の両方でカウントできるため、意識して数えると判別精度が上がります。
設定判別ツール
ハイビリターン-30
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
ボーナス終了時のフェザーランプ
7段階の設定示唆
白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に期待度がアップします。
プレミアム点滅
次回天国濃厚
花びらだけ・葉っぱだけなど通常と異なる点滅パターンです。
隠しハイビスカス点滅
超ハイビモード濃厚
リール左下。様々なタイミングで点滅する可能性があります。
ボーナス終了時のフェザーランプは設定示唆、ボーナス消化中のフェザーランプは次回モード示唆です。役割が異なるため混同しないよう注意してください。
設定示唆の詳細一覧
ボーナス終了時のフェザーランプの設定示唆と、モード示唆演出の詳細を掲載しています。
ボーナス終了時のフェザーランプ(設定示唆)
| フェザーランプの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト(基本パターン) |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定かつ高設定示唆 |
| 赤 | 偶数設定かつ高設定示唆 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
期待度は白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順にアップします。今作は紫色も搭載されています。
ハイビスカス点灯パターン(モード示唆)
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 通常と異なるプレミアム点滅 | 次回天国濃厚(BIG+次回天国濃厚) |
| 片側だけ高速点滅 | 超ハイビモード濃厚 |
SE系の示唆
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| リールスタート音が無音 | 次回天国濃厚 |
| SPテンパイ音+BIG | 次回天国濃厚 |
| SPテンパイ音+REG | 超ハイビモード濃厚 |
| プレミアム点滅+SPテンパイ音 | 超ハイビモード濃厚 |
ボーナス中の楽曲
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| チュラサン場所(歌楽曲) | 次回天国濃厚 |
| レトロサウンド | 次回天国濃厚 |
| ハイビレトロメドレーサウンド | 超ハイビモード濃厚 |
ボーナス高確を示唆する演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| ベル/リプレイ成立+フェザーランプ&TOPランプ【白】1回フラッシュ | 高確A以上示唆 |
| ベル/リプレイ成立+フェザーランプ&TOPランプ【白】3回フラッシュ | 高確B以上示唆 |
隠しハイビスカス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 位置 | リール左下 |
| 示唆内容 | 点滅すれば超ハイビモード濃厚 |
| 点灯タイミング | ボーナス告知時・ボーナス開始時・ボーナス中・ボーナス終了時など様々 |
よくある質問
Q天井は何ゲームですか?
Qやめどきはどこですか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
Qボーナス後32G目が重要と聞きましたが何が起こるのですか?
Q超ハイビモードはどのくらい出るのですか?
Q設定3はないのですか?
機種について
ハイビリターン-30の位置づけ
本機は初代『ハイビ-30』から23年越しにパワーアップして再登場した沖スロタイプの機種です。ハイビスカスが点滅すればボーナス濃厚という沖スロお馴染みの完全告知タイプを継承しつつ、沖スロ初の色目押しナシで全ボーナスが純増約9.0枚/Gという爽快な出玉スピードを実現しています。通常時は6種類のモードで管理され、通常Aでも約33%で天国モードへ移行するため、どこからでも連チャンに期待できるバランスです。
立ち回りの観点では、天国以上へ移行するまでモードが転落しない仕様が大きな特徴になります。そのため天国へ移行していないボーナスが連続している台ほどモードが上位に滞在している可能性が高く、これが実質的な狙い目の根拠になります。また本機最大の叩きドコロはボーナス終了後32G目で、小役が成立すればボーナス濃厚(レア役なら天国移行100%)となるため、ボーナス後は必ず32Gまで消化してください。設定判別はボーナス合算確率と初当り確率を主軸に、共通ベル確率とボーナス終了時のフェザーランプを併用するのが基本になります。
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