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SLOT MACHINE ANALYSIS

スマスロ北斗の拳 転生の章2 解析|天井・設定判別・やめどき・打ち方

Sammy

スロット解析 2026年1月5日導入 更新 2026年8月12日
スマスロ北斗の拳転生の章2 top
スマスロ AT機 セット数管理型
天井
1536あべし
純増
約4.0枚/G
出玉率
97.6〜114.9%

ここがポイント

  • 天井は最大1536あべし、設定変更時は1280あべしへ短縮
  • モードは4種類、天国モードなら128あべしでAT当選
  • 天撃失敗後は天国モード濃厚、128あべしまで続行が必須
  • 193〜256あべしは全モード共通の高期待度ゾーン
  • 判別の主軸は天破の刻の出現率とAT初当り確率

用語から探す|この台だけの言葉を先に整理

聞き慣れない名前が多い機種です。知りたい言葉から直接ジャンプできます。

この台の言葉 ひとことで言うと くわしく見る
あべし AT当選までに貯めていく数字です。1ゲーム回すごとに最低1つ増えます。 あべしの仕組み
規定あべし その回のATが当たる目標の数字です。ここに届くとATが始まります。 あべしの仕組み
天破の刻 数字が一気に増える短いチャンス時間です。 天破の刻の性能
無限天破 目標の数字に届くまで終わらない天破の刻です。 天破の刻の性能
天命の刻 目標に近づいたことを知らせる、当たりそうな画面です。 フェイク前兆
フェイク前兆 当たらないのに当たりそうに見せる演出です。 フェイク前兆
伝承モード 天破の刻が当たりやすくなっている状態です。 伝承モード
あべしチャレンジ 天破の刻が終わった直後の1ゲームのことです。 伝承モード
モードC 今作で増えた、576で当たる状態です。 モードは4種類
天国モード 128という浅い数字で当たる、いちばん有利な状態です。 モードは4種類
台座 画面左上の数字の下地です。金色なら有利な状態です。 モードは4種類
AT直撃 目標の数字に届く前に、いきなりATが始まることです。 AT直撃
闘神演舞 枚数が増える本編です。30ゲームで1区切りになります。 闘神演舞の性能
勝舞魂 バトルの回数券です。1個持っていると1回戦えます。 勝舞魂と神拳勝舞
神拳勝舞 本編を続けられるかを決めるバトルです。 勝舞魂と神拳勝舞
神拳勝舞エクストラ 回数券を減らさずに戦える、特別なバトルです。 勝舞魂と神拳勝舞
闘神レベル そのセットで回数券が増えやすいかを表す強さです。 闘神レベルとATレベル
ATレベル その当たり全体の当たり具合を表す強さです。 闘神レベルとATレベル
奥義 回数券が一気に増える強い演出です。 闘神レベルとATレベル
百裂カットイン 拳王強襲に入るかどうかを決める合図です。 特化ゾーン3種
拳王強襲 ラオウと戦い、勝つほど回数券が増えるゾーンです。 特化ゾーン3種
スペシャルエピソード 特闘か極闘に入る前に流れる8ゲームの物語です。 特化ゾーン3種
特闘 続くかどうかを繰り返し、続くたびに回数券が増えるゾーンです。 特化ゾーン3種
極闘 特闘の上位版で、より続きやすいゾーンです。 特化ゾーン3種
天撃 上位の本編に入れるかを決める4ゲームの勝負です。 天撃の性能
ツラヌキCZ 上位の本編をかけたチャンス時間の呼び方です。 天撃の性能
裏闘神演舞 枚数が伸びやすい上位の本編です。 裏闘神演舞
赤勝舞魂 上位の本編で使う、専用の回数券です。 裏闘神演舞
裏神拳勝舞 上位の本編で行う、勝ちやすいバトルです。 裏闘神演舞
スペシャルエンディング 出せる枚数の上限が近いときに、残りを払い出す区間です。 スペシャルエンディング
サミートロフィー 本編が終わったときに小さい画面に出る、設定のヒントです。 サミートロフィー
神拳BAR 左のリールで狙う目印の絵柄です。 打ち方
確定チェリー チェリーが真ん中に一直線で揃う、最も強い役です。 小役確率

基本スペック

機種情報

機種名 スマスロ 北斗の拳 転生の章2
メーカー GINZA(銀座)
仕様 セット数管理型のAT(1セット30G・純増約4.0枚/G
導入日 2026年1月5日
導入台数 判明次第更新します
純増 約4.0枚/G
回転数/50枚 約31.5G/50枚
通常時の主な当選契機 規定あべし到達/レア役でのAT直撃
上位状態 裏闘神演舞[上位AT]・特闘・極闘

配当表

赤7揃い
赤7赤7赤7
再遊戯
スイカ
スイカスイカスイカ
3枚
ベル
ベルベルベル
2枚or10枚
チェリー
チェリーANYANY
再遊戯
勝舞揃い
北斗図柄神拳図柄勝舞図柄勝舞図柄勝舞図柄
再遊戯or2枚
リプレイ
リプレイリプレイリプレイ
再遊戯

機種概要

決まった数字を貯めるパートと、勝てば続くバトルパートを繰り返す機種です。通常時は1ゲーム回すごとに最低1ずつ「あべし」という数字が増えていき、台があらかじめ決めた目標の数字に届いた時点で本編がスタートします。本編は30ゲームで1区切りになっていて、消化中に貯めた「勝舞魂」の数だけバトルが行われ、勝てばもう1区切り続きます。負ければそこで終わりです。増える速さは約4.0枚/1ゲームで、上位の本編に入れば期待できる枚数は3000枚を超えます。

設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

打ち方

リール配列

スマスロ北斗の拳転生の章2 reel
通常時 | 左リール 神拳BAR 青BARでも代用可。スイカがテンパイした時だけ中・右リールにもスイカを狙う

通常時の打ち方(神拳BAR(青BARでも可))

左リールに神拳BARを狙えば全てのレア役をフォローできます。中押し・逆押しはペナルティが発生するので、必ず左リールから止めてください。

最初左リールに神拳BAR(または青BAR)を狙う

レア役の取りこぼしがなくなり、チェリーの強弱も停止形で見分けられるようになります。スイカがテンパイした場合だけ、続けて中・右リールにもスイカを狙います。

手順1|左リールに神拳BARを狙う

青BARでも代用できます。この狙い方でチェリー・スイカ・チャンス目・勝舞揃いのすべてに対応でき、取りこぼしはありません。

取りこぼしなし

手順2|スイカがテンパイしたら中・右も狙う

中リール・右リールともに赤7を目安にスイカを狙います。スイカは3枚役で、狙わないと取りこぼします。右リール下段にスイカが止まらなかった場合はチャンス目です。

狙わないとこぼす

手順3|チェリーが止まったら位置で強弱を読む

左リール下段チェリーで右リール中段がリプレイなら弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリーです。中段ラインでチェリーが一直線に揃えば確定チェリーで、通常時はAT直撃以上が濃厚になります。

中段一直線は最強

手順4|上記以外は残り適当打ちでOK

勝舞揃いは勝舞図柄(神拳BARが代用)が右上がりか下段に一直線で揃う形です。押し順ナビが出ていない通常時は、変則押しをしなければ枚数の損はありません。

変則押しは厳禁
注意:通常時に中押し・逆押しをするとペナルティが発生し、あべしが加算されないケースがあります。目押しに自信がなくても左リールから止めてください。

AT・天撃・特化ゾーン中の打ち方

本編・天撃・特化ゾーン中はすべて画面のナビに従うだけです。手順は共通です。

手順画面の押し順ナビに従って消化する

ナビが出ている間はその順番どおりに、ナビが出ていない間は左リールから消化します。状態ごとに手順が変わることはありません。

手順1|ナビ発生時はナビどおりに押す

押し順ナビに従えば枚数の取りこぼしはありません。ナビ非発生時は左リールから適当打ちでOKです。

ナビ優先

手順2|天撃の最終ゲームだけは変則押しをしない

天撃の最終ゲームで小役が揃えば成功濃厚という法則がありますが、変則押しで揃えた場合はこの法則が当てはまりません。左リールから素直に消化してください。

法則が崩れる
注意:状態が変わっても手順は同じです。裏神拳勝舞ではPUSHボタンを押しながらレバーを叩くと勝利時に演出が追加されますが、勝率そのものは変わりません。

天井・ゾーン

目的から探す|天井・ゾーン

モード別の天井

どこまで回せば当たるか

狙えるゾーン

あべし別の期待度

何あべしから打つか

交換率別の目安

1473あべし超えの恩恵

ATレベル3以上

やめどき

即ヤメ可否の判断

天井の結論

最大天井

1536あべし

モードAに滞在した場合の上限。ゲーム数ではなくあべし数で数えます

設定変更時の天井

1280あべし

朝一リセット時は上限が短縮され、規定あべしの抽選も優遇されます

本機の天井はゲーム数ではなく液晶左上の「あべし」で管理されています。あべしは1ゲームで最低1増えるほか、天破の刻でまとめて加算されるため、同じゲーム数でも到達の速さが台ごとに変わります。座る前に必ずあべし表示を確認してください。

天井狙いの立ち回り

期待値プラス確認ライン 等価交換で約525あべし〜/5.6枚交換で約750あべし〜(AT終了後の即ヤメ・朝一リセット状態を除いた条件での目安)
実戦推奨ライン 等価交換で約750あべし〜/5.6枚交換で約900あべし
カウント基準 液晶左上に常時表示されるあべし数を見ます。電源投入直後のデモ画面でも表示されるため、メダルを入れずに確認できます。ゲーム数では判断できません
設定変更・据え置き 設定変更時は天井が1280あべしへ短縮され、内部であべしがランダム加算された状態で始まります。据え置き(電源OFF・ON)はあべし・モード・内部状態をすべて引き継ぎます
前日・内部ゲーム数 据え置きなら前日のあべしとモードをそのまま引き継ぐため、前日の閉店時あべしが深い台はそのまま天井が近い状態です
周期・ポイント・スルー 周期・スルー回数の天井はありません。管理はあべし数の一本のみで、天撃に失敗した場合だけ次回が128あべしの天国モードになります
閉店時間・必要投資 ベース約31.5G/50枚・貸出46枚/1000円として、0あべしから1536あべしまで回すと約53,000円525あべしから回すと約35,000円が目安です。あべしは1ゲームで2以上増えることもあるため、実際の投資はこれより軽くなります
注意:残りあべしが浅く見えても、天破の刻でゾーンを跨いでしまうと前兆が発生せず、そのまま次のゾーンまで連れて行かれることがあります。閉店間際は余裕を持って判断してください。

続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。

モード別の天井|どこまで回せば当たるか

滞在モード 設定変更時 設定変更時以外
モードA 1280あべし 1536あべし
モードB 896あべし 896あべし
モードC 576あべし 576あべし
天国モード 128あべし 128あべし

モードAだけ設定変更時に上限が短縮されます。モードB・C・天国は設定変更の有無で変わりません。

狙えるゾーン|あべし別の期待度

規定あべし モードA モードB モードC 天国
1〜64
65〜128
129〜192
193〜256
257〜320
321〜384
385〜448
449〜512
513〜576
577〜640
641〜704
705〜768
769〜832
833〜896
897〜960
961〜1024
1025〜1088
1089〜1152
1153〜1216
1217〜1280
1281〜1344
1345〜1408
1409〜1472
1473〜1536

期待度は △<〇<◎<★(天井)。「–」はそのモードに該当する規定あべしが存在しません。上表は設定変更時以外の振り分けです。

何あべしから打つか|交換率別の目安

狙い方の目安 等価交換 5.6枚交換
最低ライン(期待値プラス) 約525あべし 約750あべし
一応狙える(+500円程度) 約600あべし 約825あべし
現実的に狙える(+1,000円程度) 約750あべし 約900あべし
積極的に狙える(+2,000円程度) 約900あべし 約975あべし

AT終了後の即ヤメを前提とした目安で、朝一リセット状態は除きます。収支を保証するものではありません。

1473あべし超えの恩恵|ATレベル3以上

項目 内容
天井の恩恵 AT当選+ATレベル3以上が濃厚
恩恵の対象 1473あべし以降に当選したAT
直撃当選の扱い 1473あべしを跨いでWIN告知が出れば有効
モードAでの選択率 1.45%

1473あべし以降が選ばれる割合はモードAでも1.45%しかないため、この恩恵を狙って深追いする価値はほとんどありません。

天井期待値・条件別の詳細

設定変更時のゾーン期待度・規定あべしの振り分け・他の天井の搭載状況

設定変更時のゾーン期待度

規定あべし モードA モードB モードC 天国
1〜64
65〜128
129〜192
193〜256
257〜320
321〜384
385〜448
449〜512
513〜576
577〜640
641〜704
705〜768
769〜832
833〜896
897〜960
961〜1024
1025〜1088
1089〜1152
1153〜1216
1217〜1280

設定変更時はモードAの上限が1280あべしになるため、1281あべし以降の帯が存在しません。

規定あべしの振り分け(設定1・設定変更時以外)

規定あべし モードA モードB モードC 天国
1〜64 0.20% 0.21% 0.03% 12.50%
65〜128 1.37% 1.49% 0.20% 87.50%
129〜192 0.31% 0.37% 0.40%
193〜256 21.94% 26.59% 28.81%
257〜320 0.12% 0.73% 0.45%
321〜384 0.73% 4.41% 2.70%
385〜448 0.12% 0.02% 1.41%
449〜512 0.12% 0.02% 1.38%
513〜576 5.60% 0.98% 64.64%
577〜640 0.11% 0.99%
641〜704 0.12% 1.01%
705〜768 1.40% 12.23%
769〜832 0.11% 1.00%
833〜896 5.71% 49.93%
897〜960 0.11%
961〜1024 0.71%
1025〜1088 0.12%
1089〜1152 0.73%
1153〜1216 0.12%
1217〜1280 10.99%
1281〜1344 3.40%
1345〜1408 15.11%
1409〜1472 29.30%
1473〜1536 1.45%

モードAでも193〜256あべしに21.94%が振り分けられており、深いあべしより手前のゾーンのほうが厚くなっています。

短縮天井・CZ天井・スルー天井・周期天井

天井の種類 搭載状況
短縮天井 設定変更時のみ(1280あべし)
CZ天井 非搭載
スルー天井 非搭載
周期天井 非搭載

狙い目・やめどき

やめどき判断フロー

直前に天撃(4ゲームの勝負)に失敗しましたか?

次回は天国モードが濃厚です。128あべし+前兆まで必ず続行してください。即ヤメは大損です。

液晶左上のあべし表示の台座が金色(数字が赤色)になっていますか?

天国モード滞在が濃厚です。128あべし+前兆までは続行します。

現在のあべしが193より手前ですか?

193〜256あべしは全モード共通の高期待度ゾーンです。256あべし+前兆までは回して損はありません。

AT終了後は即ヤメでOKです。ただし天破の刻で余剰あべしを持ち越している場合は、128あべし256あべしのゾーンまでフォローする価値があります。

狙い目の結論

狙う条件 打ち出しの目安
等価交換の期待値プラス 約525あべし
5.6枚交換の期待値プラス 約750あべし
ゾーン狙い(全モード共通) 193あべし
天撃失敗後・台座が金色 0あべしから
朝一リセット後 上限が1280あべしのため狙い目は浅め

あべし数はメダルを入れずデモ画面でも確認できるため、台選びの段階で判断できます。

続行・終了を判断する材料

続行を考える条件

  • 天撃の結果|天撃失敗後は次回天国モードが濃厚なので128あべし+前兆まで回す
  • 画面表示|あべし表示の台座が金色(数字が赤)なら天国モード濃厚で128あべしまで回す
  • ゾーン|193〜256あべしは全モード共通で期待度が高く、到達前なら回す
  • あべし数|等価交換なら約525あべし以上、5.6枚交換なら約750あべし以上で天井狙いが成立
  • 持ち越し|天破の刻で規定あべしを超えて加算した分は次回に持ち越されるため次が早い

終了・移動を考える条件

  • AT終了後|余剰あべしがなく天撃も獲得していない場合は即ヤメで問題なし
  • ゾーン通過|256あべし+前兆を消化して当選しなければ次のゾーンまで距離がある
  • 朝一|リセット後は上限が1280あべしでも規定あべしがランダム加算されるためゾーンがズレる
  • 交換率|5.6枚交換で750あべし未満は期待値が薄く、他台へ移動したほうが良い

内部モードは完全には見抜けません。前兆の有無・台座の色・筐体上部ランプの3つを合わせて、どのモードの可能性が高いかを絞り込む使い方をしてください。

やめどきの詳細

即ヤメして良い条件と、確認してからヤメる4つの条件

即ヤメして良い条件

条件 理由
AT終了後で余剰あべしがない 次回の規定あべしは抽選で決まり、引き継ぐ要素がないため待つ理由がありません
前兆を確認して当選しなかった ゾーンを通過した扱いになり、次のゾーンまで距離があります

確認してからヤメる条件

確認すること 理由
天撃に失敗していないか 失敗後は次回天国モードが濃厚で、128あべしまでに上位ATか通常ATの引き戻しが期待できます
あべし表示の台座が金色でないか 金色(数字が赤)は天国モード滞在の濃厚パターンで、128あべしまでに当選します
天破の刻で余剰あべしを持ち越していないか 規定あべしを超えて獲得したあべしは次回に持ち越されるため、次の当たりが早くなります
伝承モードに滞在していないか 天破の刻が当たりやすい状態が続いているため、転落を確認するまでは価値があります

設定差・設定判別

目的から探す|設定差・設定判別

初当りと出玉率

設定1と6の差

天破の刻の出現率

最も数えやすい要素

天撃の成功率

設定6は約6割

状態移行の設定差

数えられない要素

設定変更時の256あべし

朝一だけ使える要素

設定判別ツール

回数を入れて計算

設定別の初当り・出玉率

判別要素 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
AT初当り 1/366.0 1/357.0 1/336.3 1/298.7 1/283.2 1/273.1
出玉率 97.6% 98.4% 100.7% 106.2% 111.1% 114.9%
天破の刻 1/100.2 1/99.4 1/97.1 1/91.4 1/85.8 1/81.3
天撃のトータル成功率 50.6% 50.6% 51.2% 51.5% 54.9% 60.8%
上部中央ランプ 白点灯 50.0% 60.0% 40.0% 60.0% 40.0% 50.0%
上部中央ランプ 白点滅 50.0% 40.0% 60.0% 40.0% 60.0% 50.0%
256あべし以内選択率 36.4% 37.1% 41.0% 47.7% 51.4% 52.6%

天破の刻の母数は通常時のゲーム数で、天破の刻を消化したゲーム数は含めません。上部中央ランプの白点灯・白点滅は偶数設定か奇数設定かを示す要素で、設定1と設定6は均等振り分けです。256あべし以内選択率は設定変更後の1回しか観測できないため、判別ツールには入れていません。

設定判別で注目するポイント

  • S天破の刻の出現率 設定1が1/100.2、設定6が1/81.3で、通常時のゲーム数を母数に数えられます。本機で最も実戦向きの判別要素です。 通常時5,000G以上
  • SAT初当り確率 設定1が1/366.0、設定6が1/273.1で、設定4以上は1/300前後が目安になります。AT直撃も1回として数えてください。 総回転5,000G以上
  • A天撃のトータル成功率 設定1〜4が50.6〜51.5%に対し、設定6は60.8%まで上がります。天撃に入った回数と成功した回数を数えるだけで済むため精度が高い要素です。 天撃10回以上
  • B上部中央ランプの白発光 白点灯なら偶数設定、白点滅なら奇数設定に60.0%で寄ります。設定1と設定6は均等振り分けなので、偶奇の傾向を見る補助として使ってください。 白発光10回以上
設定別の詳細数値と、数えられない要素を除いた理由

初当りと出玉率|設定1と6でどれだけ違うか

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/366.0 97.6%
設定2 1/357.0 98.4%
設定3 1/336.3 100.7%
設定4 1/298.7 106.2%
設定5 1/283.2 111.1%
設定6 1/273.1 114.9%

設定4以上は1/300前後が1つの境目になります。出玉率は打ち手が数えられる値ではないため、判別ツールには入れていません。

天破の刻の出現率|最も数えやすい判別要素

設定 天破の刻の出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

母数は通常時の遊技数を天破の刻の発生回数で割った値で、天破の刻を消化したゲーム数は含めません。AT初当りと同じ当選ルート上にある要素なので、判別ツールではどちらか一方を使ってください。

天撃の成功率|設定6は約6割が成功

設定 トータル成功率 0G目・3G目のハズレ成功率
設定1 50.6% 4.7%
設定2 50.6% 4.7%
設定3 51.2% 5.1%
設定4 51.5% 5.5%
設定5 54.9% 9.4%
設定6 60.8% 16.4%

設定差が付いているのは突入ゲームと最終ゲームのハズレによる成功抽選で、4.7%から16.4%まで約3.5倍の開きがあります。打ち手が数えられるのはトータルの成功回数だけなので、判別ツールにはトータル成功率を入れています。

状態移行の設定差|数えられない要素の扱い

伝承モード終了時の状態移行

設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

高設定ほど低確に落ちにくくなります。ただし内部状態は完全には見抜けないため、「高設定ほど天破の刻が続きやすい」という程度の把握にとどめ、判別ツールには入れていません。低確滞在時の小役による状態アップ率にも設定差がありますが、滞在状態を確定できないので同じ扱いです。

設定変更時の256あべし以内|朝一だけ使える要素

設定 256あべし以内の選択率
設定1 36.4%
設定2 37.1%
設定3 41.0%
設定4 47.7%
設定5 51.4%
設定6 52.6%

設定変更後の1回だけ観測できる要素です。設定5・6でも約半分しか選ばれないため、256あべし以内に当たらなかったことを理由に高設定を否定しないでください。母数が1回しかないため判別ツールには入れていません。

必要サンプルと期待回数の目安

重要度・必要サンプル・要素ごとの注意点の一覧

判別要素 重要度 必要サンプル 注意点
天破の刻の出現率 S 通常時5,000G以上 天破の刻中のゲーム数を母数から除く
AT初当り確率 S 総回転5,000G以上 AT直撃も1回として数える
天撃のトータル成功率 A 天撃10回以上 0G目と3G目のハズレによる成功だけに設定差がある
上部中央ランプの白発光 B 白発光10回以上 設定1と設定6は均等なので偶奇の判別にとどまる
サミートロフィー S 出現すれば1回 確定示唆のため判別ツールには入れない
256あべし以内選択率 C 設定変更後の1回のみ 母数が1回しかないため単独では判断できない
状態移行率・天破の刻突入率 観測不可 内部状態を確定できないため数えられない

続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。

設定判別ツール

実戦データから設定期待度を比較

実戦で数えられる4項目だけを載せています。AT初当りと天破の刻は同じ当選ルート上にあるため、両方を同時に計算に入れないよう連動させています。どちらか片方、数えやすいほうを入力してください。天撃は突入回数と成功回数、上部中央ランプは白発光の合計回数と白点灯だった回数を入れます。出玉率・トロフィー・状態移行率は数えられないか確定示唆のため、意図的に外しています。

設定判別ツール

スマスロ 北斗の拳 転生の章2

分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。

STEP 1

基本データ

設定示唆・確定系

目的から探す|設定示唆

サミートロフィー

出れば設定が絞れる

上部中央ランプ

白の点灯と点滅で偶奇

入賞ランプ

モード示唆との合わせ技

まず押さえる示唆

示唆の種類 確認する場所 分かること
サミートロフィー AT終了時のサブ液晶 設定2以上〜設定6濃厚
上部中央ランプ 筐体上部の中央 偶奇と高設定示唆
入賞ランプ 筐体の入賞ランプ モード示唆と設定示唆の兼用
あべし表示の台座 液晶左上 金色なら天国モード濃厚
液晶左上の宝玉 あべし数の枠 伝承モードの滞在示唆

トロフィーとランプは店舗カスタムが有効な場合は当てはまりません。

サミートロフィー|出れば設定が絞れる

トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上が濃厚
銀トロフィー 設定3以上が濃厚
金トロフィー 設定4以上が濃厚
キリントロフィー 設定5以上が濃厚
虹トロフィー 設定6が濃厚

AT終了時にサブ液晶へ出現します。回転数が多いほど出やすくなりますが全体的に出現率は低く、設定5・6でも8,000G回して2割前後しか出ません。出れば強力ですが、出ないことを理由に低設定と判断しないでください。

上部中央ランプ|白の点灯と点滅で偶奇が読める

点灯パターン 示唆内容
白色・点灯 設定2・4を示唆
白色・点滅 設定3・5を示唆
水色・点灯 高設定示唆(弱)
水色・点滅 高設定示唆(強)
黄緑・点灯 設定2以上が濃厚
黄緑・点滅 設定4以上が濃厚
金色・点灯 設定6が濃厚

白点灯・白点滅の振り分け

設定 白点灯 白点滅
設定1 50.0% 50.0%
設定2 60.0% 40.0%
設定3 40.0% 60.0%
設定4 60.0% 40.0%
設定5 40.0% 60.0%
設定6 50.0% 50.0%

白点灯が多ければ偶数設定、白点滅が多ければ奇数設定に60.0%で寄ります。設定1と設定6は均等振り分けなので、この要素だけで設定1や設定6は否定できません。

入賞ランプ|モード示唆との合わせ技

点灯パターン 示唆内容
黄緑・点灯 通常B以上示唆を否定すれば設定2以上が濃厚
黄緑・点滅 通常C以上示唆を否定すれば設定2以上が濃厚
金色・点灯 通常B以上示唆を否定すれば設定4以上が濃厚
金色・点滅 通常C以上示唆を否定すれば設定4以上が濃厚
紫色・点灯 通常B以上示唆を否定すれば設定6が濃厚
紫色・点滅 通常C以上示唆を否定すれば設定6が濃厚

通常時100ゲーム消化ごとに、滞在モード・規定あべしの近さ・設定のいずれかを示唆します。同じ発光がモード示唆でも使われるため、モードの可能性を消せたときだけ設定示唆として読めます。

設定示唆の詳細一覧

ランプ示唆の仕組みと、サミートロフィーの出現傾向

100ゲームごとのランプ示唆の仕組み

確認する箇所 示唆する内容
筐体上部の左右 滞在モードと規定あべしの近さ
筐体上部の中央 設定
サブ液晶 滞在モードと規定あべしの近さ
入賞ランプ モード示唆と設定示唆の兼用

設定示唆を読み取れるのは中央と入賞ランプで、左右とサブ液晶はモード寄りの示唆です。

サミートロフィーの出現傾向

項目 内容
出現タイミング AT終了時のサブ液晶
種類 銅・銀・金・キリン・虹の5種類
出現率の傾向 回転数が多いほど出やすいが全体的に低い
設定5・6の目安 8,000Gで2割前後
店舗カスタム 使用時は上記に該当しない

朝一・リセット

朝一の結論

リセット後の天井上限

1280あべし

モードAの上限が短縮され、規定あべしの抽選も優遇されます

256あべし以内の選択率

36.4〜52.6%

設定が高いほど選ばれやすくなります

設定変更されているかどうかは、あべし数の見え方では分かりません。設定変更時は内部であべしがランダム加算された状態で始まるため、液晶に表示されているあべし数と内部のあべし数にズレが生じ、ゾーンが手前にも奥にもズレます。朝一はゾーン狙いの精度が落ちる点に注意してください。

朝一の常時表示項目

項目 設定変更時 電源OFF・ON時
天井あべし数 1280あべしへ短縮 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
表示あべし 0あべし(内部で加算あり) 0あべし(内部で引き継ぎ)

どちらも表示は0あべしから始まるため、見た目では区別できません。

朝一の詳細

モードの振り分けと、設定変更時の256あべし以内選択率

設定変更時のモード振り分け(設定1)

移行先 設定変更時 AT終了時
モードA 49.3% 51.9%
モードB 22.0% 23.7%
モードC 20.1% 17.6%
天国モード 8.6% 6.8%

設定変更時はAT終了時よりモードCと天国が少し増えますが、どちらも半分前後はモードAに滞在します。

設定変更時の256あべし以内選択率

設定 選択率
設定1 36.4%
設定2 37.1%
設定3 41.0%
設定4 47.7%
設定5 51.4%
設定6 52.6%

高設定ほど優遇されますが、設定5・6でも約半分です。256あべし以内で当たらなかったことは高設定の否定になりません。

通常時解析

目的から探す|通常時

あべしの仕組み

1ゲームで最低1増える

モードは4種類

当たりの早さが変わる

天破の刻の性能

継続G数と持ち越し

伝承モード

天破の刻が連なる状態

フェイク前兆

前兆の有無でモード推測

AT直撃

規定あべしを飛ばす

通常時の結論

1ゲームの加算量

最低1あべし

天破の刻ではまとめて加算されます

全モード共通の狙い目

193〜256あべし

モードA・B・Cのいずれでも期待度が高い帯です

通常時にやることは1つだけです。液晶左上のあべし数が、台が決めた目標の数字に届くのを待ちます。レア役を引いた場合は、あべしがまとめて増える天破の刻に入るか、目標を飛ばしていきなり本編が始まるかの抽選を受けられます。

通常時の常時表示項目

要素 内容
当選ルート 規定あべし到達/レア役でのAT直撃
1ゲームの加算 最低1あべし
モードの種類 モードA・モードB・モードC・天国モードの4種類
内部状態 低確・通常・高確の3種類
天破の刻後の状態 必ず伝承モードへ移行
高期待度ゾーン 193〜256あべし(全モード共通)
フリーズ ロングフリーズは非搭載

あべしの仕組み|1ゲームで最低1増える

項目 内容
表示場所 液晶左上(デモ画面でも表示)
1ゲームの加算量 最低1あべし
まとめて増える契機 天破の刻
当選条件 台が決めた規定あべしに到達
超過分の扱い 次回に持ち越し
ペナルティ時 加算されないケースあり

規定あべしを超えて獲得した分は次回へ持ち越されるため、天破の刻で大量に増えた直後の初当りは即当たりになることがあります。

モードは4種類|どれに居ると当たりが早いか

モード 上限あべし 特徴
モードA 1536あべし 最も深いモード。設定変更時は1280あべしへ短縮
モードB 896あべし 705〜768と833〜896が狙い目
モードC 576あべし 今作で追加。513〜576に約65%が集中
天国モード 128あべし 台座が金色なら滞在濃厚。天撃失敗後に移行
ヒント:あべし表示の台座が金色(数字が赤色)になっていたら天国モードが濃厚です。128あべしまでに当選するので、絶対に止めないでください。

天破の刻の性能|継続ゲーム数と持ち越し

項目 内容
当選契機 レア役成立時の一部など
1ゲームの獲得量 最低5あべし以上
継続ゲーム数 7G14G21G/無限
無限の条件 規定あべしに到達するまで継続
帯色の示唆 青<黄<赤<キリンの順で到達に期待
継続演出 7Gごとに発生。3回発生で無限天破が濃厚
終了後 必ず伝承モードへ移行

規定あべしを超えて獲得したあべしは次回に持ち越されます。本前兆中のレア役でも天破の刻を抽選しています。

伝承モード|天破の刻が連なる状態

項目 内容
移行契機 天破の刻の終了後(必ず移行)
種類 ショート・ミドル・ロングの3段階
恩恵 天破の刻が高確率で当選
示唆 液晶左上のあべし枠の宝玉が点灯
抽選開始 天破の刻終了後のあべしチャレンジから
転落 転落するまで天破の刻が連なる

伝承モード中に強チェリーが成立すれば、天破の刻以上の当選かつ伝説モードミドル以上の滞在が濃厚です。本前兆中も内部的に伝承モードとして扱われ、前兆中は転落抽選を行いません。

フェイク前兆|前兆の有無でモードが絞れる

記号 発生する割合
基本的に発生する
約50%で発生する
約10%以下で発生する
発生しない

滞在モードごとにフェイク前兆の発生率が違うため、前兆が出たか出なかったかで滞在モードを絞り込めます。たとえばモードAは1〜64・129〜192・257〜320・385〜512でフェイク前兆が発生しないため、この帯で前兆が出ればモードA以外の期待が持てます。

AT直撃|規定あべしを飛ばして当たる

契機 恩恵
レア役成立時の一部 AT当選
確定チェリー成立時の一部 AT直撃または無限天破が濃厚

規定あべしに関係なく本編が始まるルートです。確定チェリーは1/16384.0の役で、中段ラインにチェリーが一直線で揃う形が目印です。

通常時の詳細

ステージ別の示唆、フェイク前兆の期待度、確定チェリーの追加恩恵

通常時のステージと示唆内容

ステージ 示唆内容
ROB BARステージ デフォルト
荒野ステージ 高確を示唆
カサンドラステージ 天破の刻の高確率・伝承モード滞在を示唆
天命の刻ステージ 規定あべし到達を煽る前兆
南斗の居城ステージ 本前兆が濃厚

モード別のフェイク前兆期待度

規定あべし モードA モードB モードC 天国
1〜64
65〜128 天井
129〜192
193〜256
257〜320
321〜384
385〜448
449〜512
513〜576 天井
577〜640
641〜704
705〜768
769〜832
833〜896 天井
897〜1152
1153〜1216
1217〜1280
1281〜1344
1345〜1472
1473〜1536 天井

◎は基本的に発生、〇は約50%で発生、△は約10%以下で発生、✕は発生しません。天破の刻でゾーンを跨いだ場合や、ゾーンの終わり際になった場合は発生しないことがあります。

確定チェリー成立時の追加恩恵(通常時)

成立タイミング 恩恵
本前兆中 北斗揃いへの昇格が濃厚
伝承モード中 当選後に伝承ロング滞在が濃厚
引き戻し中(上位AT後) 上位ATの引き戻しが濃厚

初当りのATで天撃を獲得した場合、伝承ロングの恩恵は無効になります。

天撃[ツラヌキCZ]

目的から探す|天撃

天撃の性能

4ゲームで上位ATを狙う

天撃に失敗したら

次は天国モード

ボーナス・CZの結論

継続ゲーム数

4G

タイトル表示の1ゲーム目を含みます

トータル成功率

50.6〜60.8%

設定が高いほど成功しやすくなります

天撃は上位の本編に入れるかを決める4ゲームの勝負です。本機で最も出玉に直結する分岐で、成功率に大きな設定差が付いています。失敗しても次回が天国モードになるため、天撃を消化した後の即ヤメだけは避けてください。

ボーナス・CZの常時表示項目

項目 内容
役割 裏闘神演舞(上位AT)突入をかけたチャンスゾーン
継続ゲーム数 4G(タイトル表示の1G目を含む)
突入契機 AT終了後の一部/スペシャルエンディング後/裏神拳勝舞の敗北後
消化中の抽選 全役で成功抽選
成功濃厚パターン 道中のレア役成立/最終ゲームの小役揃い
成功時 裏闘神演舞(上位AT)へ突入濃厚
失敗時 必ず天国モードへ移行

最終ゲームの小役揃いによる成功濃厚は、変則押しで揃えた場合には当てはまりません。

天撃の性能|4ゲームで上位ATを狙う

項目 内容
継続ゲーム数 4G
突入契機(1) AT終了後の一部
突入契機(2) スペシャルエンディング後
突入契機(3) 裏神拳勝舞の敗北後
成功の合図 道中のレア役/最終ゲームの小役揃い
成功時の移行先 裏闘神演舞(上位AT)

天撃の権利は神拳勝舞の勝利時に「天撃アイコン」として獲得することがあり、獲得すると本編の終了後に天撃へ突入します。

天撃に失敗したら|次は天国モード

失敗後の状況 打ち手の行動
次回モード 天国モードが濃厚
当選するあべし 128あべし以内
期待できる内容 上位ATまたは通常ATの引き戻し
やめどき 128あべし+前兆まで続行
ヒント:天撃に失敗した瞬間が最も損しやすいポイントです。画面上は負けて終わったように見えますが、次回は128あべし以内に当選します。

ボーナス・CZの詳細

設定別の天撃成功率と、ハズレによる成功抽選の内訳

設定別の天撃成功率

設定 トータル成功率 0G目のハズレ 3G目のハズレ
設定1 50.6% 4.7% 4.7%
設定2 50.6% 4.7% 4.7%
設定3 51.2% 5.1% 5.1%
設定4 51.5% 5.5% 5.5%
設定5 54.9% 9.4% 9.4%
設定6 60.8% 16.4% 16.4%

設定差が付いているのは突入ゲーム(0G目)と最終ゲーム(3G目)のハズレによる成功抽選です。トータルで見ても設定1と設定6で約10ポイントの差になります。

AT・闘神演舞/裏闘神演舞

目的から探す|AT

闘神演舞の性能

30ゲーム1セットの流れ

勝舞魂と神拳勝舞

1個で1回戦える

闘神レベルとATレベル

上乗せの強さが決まる

特化ゾーン3種

拳王強襲・特闘・極闘

裏闘神演舞

期待枚数3000枚超

スペシャルエンディング

差枚数の上限が近いとき

ATの結論

1セットのゲーム数

30G

消化後に継続バトルへ移行します

上位ATの期待枚数

3000枚

天撃成功から終了後の天国当選分までを含みます

本編は30ゲームで1区切りです。消化中に「勝舞魂」を貯め、30ゲームを消化した後にその数だけバトルが行われます。1回でも勝てばもう1区切り続きます。つまり打ち手が意識するのは、勝舞魂をいくつ貯められたかと、そのバトルに勝てるかの2点だけです。

ATの常時表示項目

名称 役割 純増/継続
闘神演舞 本編のAT 約4.0枚/G・1セット30G
神拳勝舞 継続をかけたバトル 勝舞魂1個=1G・勝率約20%
拳王強襲 自力バトル型の上乗せゾーン 3〜4G
特闘(SPバトル) 継続率型の上乗せゾーン 継続率77%80%90%
極闘(EXバトル) 特闘の上位版 継続率90%ループ濃厚
裏闘神演舞 上位のAT 1セット30G300G
裏神拳勝舞 上位AT専用のバトル 赤勝舞魂1個=1G

闘神演舞の性能|30ゲーム1セットの流れ

項目 内容
当選契機 規定あべし到達時/レア役での直撃当選時
1セットのゲーム数 30G
純増枚数 約4.0枚/G
継続方法 30G消化後の神拳勝舞に勝利
消化中の抽選 右下がりベル・レア役で勝舞魂の獲得
特化ゾーン 百裂カットインで神拳BAR揃いなら拳王強襲

初当りはすべて本編スタートで、ボーナスを経由するタイプではありません。

勝舞魂と神拳勝舞|1個で1回戦える

項目 内容
勝舞魂の意味 バトルの回数券。1個で1回戦える
1個あたりの勝率 約20%
バトルのゲーム数 所持している勝舞魂の数がそのままゲーム数
勝利時 ATが1セット継続
神拳勝舞エクストラ 勝舞魂を消費せず、特闘以上の期待度がアップ
天撃アイコン 勝利時の一部で獲得。AT終了後に天撃へ

勝舞魂を多く貯めるほど勝ち抜ける確率が上がります。強チェリーでの上乗せは2個以上が濃厚です。

闘神レベルとATレベル|上乗せの強さが決まる

レベルの種類 決まるタイミング 影響する内容
ATレベル(1〜4) AT開始時 セットごとの闘神レベル抽選が優遇される
闘神レベル(A〜D) セット開始時 勝舞魂の獲得しやすさが変わる

闘神レベルはセット終了まで変動しません。滞在ステージで闘神レベルを示唆していますが、1対1の対応ではないため、下位ステージでも高レベルの可能性は残ります。

奥義について

項目 内容
発生条件 勝舞魂の獲得時
種類 破裂/岩山両斬波/北斗百裂拳
恩恵 勝舞魂をまとめて上乗せ
前兆中の注意 確定チェリーを引いても奥義には当選しない

特化ゾーン3種|拳王強襲・特闘・極闘

拳王強襲

項目 内容
当選契機 本編中の百裂カットインで神拳BAR揃い
継続ゲーム数 3〜4G(VSヒューイのみ2G
消化中の抽選 リプレイ・右下がりベルが約50%で勝利
勝利時 勝舞魂2個以上を獲得して継続

スペシャルエピソード

項目 内容
当選契機 北斗揃い後/神拳勝舞の勝利時の一部
継続ゲーム数 8G
種類 7種類(シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ)
消化後の移行先 特闘または極闘

特闘・極闘

項目 特闘(SPバトル) 極闘(EXバトル)
セット継続率 77%80%90% 90%ループ濃厚
継続ゲーム数 昇格5G/継続4G 9G
継続時の恩恵 勝舞魂1個以上を上乗せ 勝舞魂1個以上を上乗せ
対戦相手 シン<サウザー<ジャギ ラオウ

極闘は特闘の上位版で、継続率の振り分けが90%ループのみになります。レア役成立時は勝利の書き換えや勝舞魂の追加上乗せも抽選しています。

裏闘神演舞|期待枚数3000枚超の上位AT

項目 内容
突入契機 天撃の成功時/天撃失敗後の引き戻し当選時の一部
1セットのゲーム数 30G300G
初回スタート 70G+赤勝舞魂2個
純増枚数 約4.0枚/G
突入時の期待枚数 3000枚
滞在ステージ 転生ステージのみ(闘神レベル固定)
継続バトル 裏神拳勝舞(勝舞揃い時の勝利期待度75%
敗北後 必ず天撃へ移行

勝舞魂が赤勝舞魂に変わり、勝利後に残った赤勝舞魂の数で次セットの初期ゲーム数が決まります。上乗せ性能が毎セット強化された状態になるため、通常の本編とは出玉の伸び方が別物です。

スペシャルエンディング|差枚数の上限が近いとき

項目 内容
突入契機 残りの差枚数が少なくなった場合の一部
継続条件 差枚数を全て払い出すまで
終了後 必ず天撃へ移行

出せる枚数の上限が近づいたときに、残りをまとめて払い出す区間です。終了後は必ず天撃に入るため、上位ATへ再挑戦できます。

ATの詳細

対戦相手ごとの勝利期待度、消化中の抽選、ATレベルの示唆

神拳勝舞の対戦相手と勝利期待度

対戦相手 勝利期待度の目安
シン 低い
サウザー やや低い
シュウ 普通
ラオウ やや高い
ジャギ 高い
レイ・トキ 大チャンス

シン<サウザー<シュウ<ラオウ<ジャギ<レイ=トキの順で勝利に期待できます。勝舞揃いは約50%で勝利し、レア役も勝利のチャンスです。

闘神演舞中の抽選

契機 抽選内容
右下がりベル・レア役 勝舞魂の獲得抽選(当選率は闘神レベルで変化)
百裂カットイン 神拳BAR揃いなら拳王強襲へ突入
強チェリー 勝舞魂の上乗せが2個以上濃厚
確定チェリー 勝舞魂11個以上の上乗せが濃厚
最終ゲームの次も継続 勝舞魂獲得+奥義の発生が濃厚

百裂カットイン発生時の神拳BAR揃い期待度は約64%です。カットインの色は青<黄<赤<虹の順に期待できます。また、本編中は中押しチャンスなどにより強チェリーの出現率が1/99.4まで上がります。

AT開始時のATレベル示唆

開始時の演出 示唆内容
赤7揃い+オーラの色 白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に上位レベル
北斗揃い ATレベル3または4が濃厚

闘神レベル(A〜D)はATレベルを参照してセットごとに振り分けられ、セット終了まで変動しません。滞在ステージが上位なら闘神レベルにも期待できます。

小役確率

小役確率の結論

小役確率は全設定共通で、設定差はありません。レア役の合算は1/26.5で、判別には使えないためカウントの必要はありません。

小役確率の詳細

停止形と対応役、AT中に変化する出現率

通常時の小役確率(全設定共通)

小役 確率
ハズレ 1/1.4
リプレイ 1/8.7
右下がりベル 1/8.2
勝舞揃い 1/198.6
チャンス目 1/199.2
弱チェリーA 1/199.2
弱チェリーB 1/199.2
強チェリーA 1/397.2
強チェリーB 1/397.2
スイカ 1/79.9
確定チェリー 1/16384.0

合算確率(全設定共通)

項目 確率
弱チェリー合算 1/99.6
強チェリー合算 1/198.6
レア役合算 1/26.5

小役確率に設定差がないため、マイスロのマイカウンターにも小役確率の項目がありません。

ゲームフロー

通常時
規定ゲーム数・レア役
AT「闘神演舞」
成功
前兆「天命の刻」
あべし獲得特化ゾーン「天破の刻」
AT「闘神演舞」
天撃
上位AT「裏闘神演舞」

はじめての人へ|3ステップでわかる遊び方

ステップ やること
① 数字が届くのを待つ 画面左上の数字(あべし)が、台が決めた目標の数字に届くのを待ちます。1回転で最低1つ増えます。
② バトルで勝つ 本編が始まったら30回転の間に「勝舞魂」を貯めます。貯めた数だけバトルができ、1回でも勝てば本編が続きます。
③ 上位を目指す 本編が終わった後に4回転の勝負に成功すると、枚数が伸びやすい上位の本編に入れます。失敗しても次回はすぐ当たります。

打ち手が意識するのは、①いま数字がいくつか ②バトル用の魂をいくつ持っているか の2点だけです。

公式PV

プロモーションムービー

公式PVは現在確認中です。

よくある質問

Q天井は何ゲームですか?
Aゲーム数ではなく「あべし」という数字で管理されており、最大1536あべしが天井です。設定変更された場合は1280あべしへ短縮されます。あべしは1回転で最低1つ増えるほか、天破の刻でまとめて増えるので、同じ回転数でも到達の速さは台ごとに変わります。
Qあべしとは何ですか?
A液晶左上に常時表示されている数字で、ATが当たるまでのカウンターです。1回転で最低1つ増え、台があらかじめ決めた目標の数字(規定あべし)に届くとATが始まります。メダルを入れていないデモ画面でも表示されるため、台選びの段階で確認できます。
Q天撃に失敗したらすぐ止めても良いですか?
A止めてはいけません。天撃に失敗すると次回は天国モードが濃厚になり、128あべし以内にATへ当選します。上位ATまたは通常ATの引き戻しが期待できるため、128あべし+前兆までは必ず続行してください。
Q設定判別で最初に見るべき数値はどれですか?
A天破の刻の出現率です。設定1が1/100.2、設定6が1/81.3で、通常時のゲーム数を母数に数えられるため実戦向きです。次にAT初当り確率(1/366.01/273.1)を見ます。この2つは同じ当選ルート上にあるので、判別ツールではどちらか一方を使ってください。
Q狙い目のゾーンはどこですか?
A193〜256あべしはモードA・B・Cのどれに滞在していても期待度が高い帯です。モードAでも21.94%が振り分けられています。このほかモードCなら513〜576あべし、モードBなら833〜896あべしが濃くなります。
Q勝舞魂は何個あれば安心ですか?
A勝舞魂1個あたりの勝利期待度は約20%なので、1個だけでは5回に1回しか続きません。3個あれば約半分、5個あれば約3分の2が続く計算になります。拳王強襲や特闘に入って複数個をまとめて獲得できるかが出玉の分かれ目です。
Q朝一リセット後はゾーン狙いが使えますか?
A精度は落ちます。設定変更時は内部であべしがランダムに加算された状態で始まるため、液晶の表示あべしと内部のあべしにズレが生じます。ただし天井が1280あべしへ短縮され、規定あべしの抽選自体は優遇されるので、モードの絞り込みよりも当たりの軽さを期待して打つ形になります。

機種について

スマスロ 北斗の拳 転生の章2の位置づけ

2013年に登場したシリーズ作をスマスロとして復刻した機種です。初当りはすべてATスタートで、ボーナスを経由しません。前作の勝舞魂システムをそのまま受け継ぎつつ、純増を約4.0枚/Gへ引き上げ、上位ATの裏闘神演舞を新たに搭載しています。

モードが4種類に増え、今作から576あべしで当選するモードCが追加されました。そのため深いあべしまでハマる台と浅く当たる台の差が大きく、液晶左上のあべし数と前兆の有無を見てモードを絞り込む立ち回りが有効になります。解析が更新された項目は随時追記します。

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815 ©Sammy

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