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SLOT MACHINE ANALYSIS

スターハナハナ-30 解析|設定判別・打ち方・設定示唆・やめどき

パイオニア

スロット解析 2025年1月6日導入 更新 2026年9月15日
スターハナハナ-30 解析|設定判別・打ち方・設定示唆・やめどき 筐体
30Φ ノーマルタイプ 完全告知
ボーナス合算
1/159〜1/114
機械割
97〜110%
獲得枚数
BIG最大240枚 / REG最大96枚

今の状況から見る

今の状況から見る

左にBAR、ボーナス後の色を記録

ハイビスカス点滅でボーナス。BIGは240枚、REGは96枚で、ボーナス中の小役・技術介入と終了ランプを確認します。

最初に覚えること

最初の操作
左リール上段付近にBARを狙う
合算特化のノーマル機
シリーズ初の合算特化型。設定1の合算は約1/159、設定6は約1/114で、天井やゲーム数ゾーンを狙う機種ではありません。

告知からボーナス・終了後へ

  1. 点滅したらボーナスを揃える

    ハイビスカスの告知を確認して図柄を揃えます。通常時のスイカ・チェリーは取りこぼさないように打ちます。

  2. BIG・REG中の確認

    BIG中はサイドランプ点滅時の小役をフォロー。REG中は白7ビタ押しの技術介入に成功すると、1回だけサイドランプの示唆を確認できます。

  3. 終了ランプを記録して通常時へ

    BIG後とREG後ではフェザーランプの意味が異なります。消化完了とボーナス未成立を確認し、設定材料を合わせて続行を判断します。

止まった形で打ち分ける

左リールの状態次の操作
チェリー停止時中・右リールは適当打ち
スイカ停止時中・右はスイカ狙い
その他の停止形中・右リールは適当打ち

やめる前に確認

ボーナスを消化し、未成立の通常時なら終了を検討できます。ランプを見逃しただけで次のボーナスまで追う必要はありません。

操作・告知の補足

通常時・ボーナス中の操作

通常時のスイカ
中・右にスイカを狙います。目印を使う場合は中のピンク7付近、右はボーナス図柄を避けてフォローします。
BIG中
サイドランプ点滅時は通常時と同じ手順でチェリー・スイカを狙います。点滅しないゲームは順押しで消化。
REG中
一度だけ左中段に白7をビタ押しし、中・右にスイカを狙います。成功時のサイドランプを記録し、以後は左の白7付近を避けて消化します。

後告知が増える区間

1〜100Gと101G以降では告知割合が変わり、101G以降はハナハナ目を見られる機会が約2倍。ボーナス確率が倍になる意味ではなく、違和感やリーチ目を確認してやめる判断へ進みます。

朝から履歴とランプを分けて記録

天井短縮やゲーム数ゾーンを狙う機種ではありません。見た目だけで設定変更を断定せず、当日のBIG・REGと示唆を集めます。

朝から残すもの

通常ゲーム数と当選
BIG・REGを別々に記録。前日の履歴やホールの傾向は補助とし、序盤の1〜2回だけで設定を断定しません。
ランプと技術介入
REG中の技術介入成功時とボーナス終了時を区別。朝一の初回か後続か、BIG後かREG後かも残します。

表示だけで決めつけない

天井抽選の内部モードはありません。変更による特有の挙動がないと断定する意味ではなく、確実に判別できない変更・内部状態は推測で補いません。

ハマリだけでは座らない

天井狙いの機種ではありません。履歴と設定の根拠、現在の状態を合わせて判断します。

履歴で確認できるものを分ける

ゲーム数・BIG・REG
ボーナス中を除く通常G数とBIG・REG回数を確認。合算だけでなくREGを中心に比較します。
前任者の示唆は推測しない
ランプ色やBIG中のスイカは、自分で確認できた分だけ記録。履歴にない示唆を出現なしとは扱いません。

狙う条件 / 見送る条件

見送る
深いハマリや直近の出玉だけが理由で、現在の状態や根拠を確認できない。
検討できる
履歴と試行数を確認でき、設定を期待する根拠がある。

状態と記録から判断

確認する状態判断
告知・消化が残っている前任者がボーナスを消化したか確認。成立済みなら、通常時の台と分けて残る消化を優先する。
非成立の通常時自分で確認できたランプと履歴を照合。REG・合算の試行数、ホールの配分、残り時間から座るか判断する。

消化後の状態で続行を判断

ボーナス非成立を確認し、設定の根拠が弱ければ終了を検討します。天井・内部モード・引き戻しはありません。

終了後に確認する順番

確認すること判断・次の行動
ボーナス成立・消化中か図柄を揃えた後の消化まで確認
終了後のランプREG後の白以外は設定下限を示す濃厚示唆です。確認した色を設定の一覧と照合。BIG後は期待度の示唆として分けます。
未成立の通常時へ戻ったか通常G数に対するREG・合算と示唆を合わせ、根拠が弱ければ終了を検討

状態確認後の続行判断

終了を検討
未成立の通常時で、通常G数に対するREG・合算などの材料が弱い。ランプの見逃しや未出現だけで低設定とは決めない。
続行を検討
REG終了時フェザーランプで設定範囲を確認し、REG・合算など複数の実戦値とも整合する。

試行数と残り時間も見る

設定を期待する材料と、まだ消化中の区間は分けて考えます。示唆や確率だけで当日の出玉を保証するものではありません。

REG後の強い示唆から、確率を照合

REG終了時フェザーランプで設定の下限を確認。REG中サイドランプ・BIG終了ランプの期待度示唆とは分け、通常G数に対するREG・合算を合わせます。

優先して確認するもの

REG終了時は色で下限が変わる
白は基本。青は2以上、黄は3以上、緑は4以上、赤は5以上、虹は6濃厚です。REG終了回数と色を記録します。
REG中・BIG後は別の示唆
REG技術介入成功時のサイドランプは青/緑が奇数、黄/赤が偶数示唆で、緑/赤は強。虹は高設定示唆です。BIG後フェザーは色が上位ほど期待度が上がります。
REG・合算と小役
通常G数を分母にREG・合算を比較。BIG中スイカはBIG消化G数で別集計し、確率やランプが短く偏っただけで設定を断定しません。

主な設定差を比較

判別要素設定1設定6
BIG1/2701/218
REG1/3871/242
合算1/1591/114

母数を揃えて記録

判別ツールの計算対象はボーナス合算だけです。REG・BIG中スイカ・ランプは別記録で照合。小役・ランプの未確認の設定別確率を推測で入力しません。

全設定の数値と記録の補足

設定別のボーナス確率・出玉率

設定 BIG REG 合算 出玉率
設定1 1/270 1/387 1/159 97%
設定2 1/262 1/354 1/150 99%
設定3 1/252 1/322 1/141 101%
設定4 1/240 1/293 1/132 104%
設定5 1/229 1/267 1/123 107%
設定6 1/218 1/242 1/114 110%

REG確率は設定1の1/387から設定6の1/242まで差が大きく、設定判別の中心となる。

集計する分母と確認場所

REG・BIG・合算
分母はボーナス消化を除く通常ゲーム数。REG1/387〜1/242を軸に、BIG1/270〜1/218と合算1/159〜1/114を照合します。
BIG中スイカ
BIG消化ゲーム数とスイカ回数を記録し、チェリーと分けます。点滅回数は分母ではありません。成立役が不明な取りこぼしは別に残し、出現なしへ置き換えません。高設定ほど出やすいとされる補助材料です。
REG中サイドランプ
技術介入が成功した回数と色を記録。失敗は色を確認した機会に含めず、未確認として残します。
終了時フェザー
BIG・REGの終了回数と色を別に残します。見逃した色を補ったり、未出現だけで低設定と判断したりしません。

設定の根拠と続ける判断

確認済みの強い示唆
REG終了時の青以上は下限を示す濃厚示唆。緑・赤・虹なら設定4以上の範囲を示す材料として、短期の弱い確率より優先します。BIG後の同色とは分けます。
実戦値が良い場合
設定4のREG1/293・合算1/132に近くても、それだけで4以上とは断定しません。スイカとREG中サイドの傾向、試行数、残り時間を合わせます。
実戦値が弱い場合
十分に記録してREG・合算が低設定寄り、ほかの材料も弱く配分根拠が薄いなら終了を検討。強い日・島・並びなどホール情報は補助で、勝ち負けだけを根拠にしません。

当選後の消化時間も見込む

閉店までの残り時間を先に確認。今の状態から当選後の消化まで見込めない場合は、新たに打ち始めない判断を優先します。

最初に確認

残り時間
店の遊技終了時刻と、当選した区間を消化する時間。
現在の状態
ボーナス未成立の通常時、告知後・図柄入賞前、BIG・REG消化中のどこか。図柄を揃えた後も消化時間が必要です。

打ち始めるか

見送る
当選後まで消化する時間が見込めない。深いハマリや出玉を取り戻したい気持ちだけが理由。
検討できる
現在の状態・狙う根拠が分かり、当選後の消化時間も確保できる。

取り切れないリスク

閉店直前に告知されても、その時点では獲得は完了していません。図柄を揃える時間とBIG240枚・REG96枚の消化まで見込み、店の終了時刻を確認します。

すでに当選・継続中なら

成立済み・消化中なら現在のボーナスを優先。終了ランプを見逃したことを理由に次のボーナスを追わず、未成立の通常時へ戻ったか確認します。

基本スペック

スペックと特徴

設定合算出玉率
設定11/15997%
設定21/15099%
設定31/141101%
設定41/132104%
設定51/123107%
設定61/114110%

主な初当り確率と出玉率を設定別に確認できます。詳しい抽選条件は設定差・設定判別にまとめています。

機種概要

スターハナハナ-30は、シリーズ初のボーナス合算確率特化型として登場した30Φノーマル機。ハイビスカス点灯でボーナス濃厚となる基本ゲーム性を継承しながら、ゲーム数に応じて告知割合が変化する新要素を搭載している。

設定別のBIG・REG・合算・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。

機種情報

機種名 スターハナハナ-30
型式名 SスターハナハナMX-30
メーカー パイオニア
仕様 30Φ / ノーマルタイプ / 完全告知
導入日 2025年1月6日
BIG獲得枚数 最大240枚
REG獲得枚数 最大96枚
ベース 50枚あたり約39.9G
天井 非搭載

ここがポイント!

  • ハナハナシリーズ初のボーナス合算確率特化型
  • 設定1でも合算は約1/159で、設定6は約1/114
  • BIGは最大240枚、REGは最大96枚を獲得
  • 101G以降は後告知割合が上がり、ハナハナ目出現率は100G以内の約2倍
  • REG中のサイドランプと、ボーナス終了後のフェザーランプが重要な設定示唆
  • 設定判別はREG確率が軸で、BIG中スイカと各種ランプ示唆を併用

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この台の言葉ひとことで言うとくわしく見る
ボーナス告知101G以降は単独当選後の次ゲーム告知が増え、ハナハナ目を確認できる機会が多くなる。ボーナス告知
REG中のサイドランプ技術介入成功後に一度だけ発生します。REG中のサイドランプ
BIG終了時のフェザーランプ高設定ほど上位色が出現しやすい。BIG終了時のフェザーランプ
プレミアム演出くるくるターン・五月雨フラッシュ・メラメラ点滅・ビリビリ点滅など、通常とは異なる告知パターン。プレミアム演出
BIG CHANCE獲得枚数:最大240枚BIG CHANCE

公式PV

プロモーションムービー

動画提供:パイオニア公式チャンネル

よくある質問

Q. 導入日はいつですか?
A. 2025年1月6日に導入されました。
Q. BIGとREGの獲得枚数は?
A. BIGは最大240枚、REGは最大96枚です。
Q. 天井はありますか?
A. 天井は搭載されていません。
Q. REG中の技術介入はどうしますか?
A. 左リール中段に白7をビタ押しし、中・右リールにスイカを狙います。成功後はサイドランプの色を確認してください。
Q. フェザーランプの虹は何を示しますか?
A. REG終了時の虹は設定6濃厚です。
Q. 設定判別では何を重視しますか?
A. REG確率を軸に、BIG中スイカ、REG中サイドランプ、終了時フェザーランプを組み合わせます。実戦値は設定判別ツールで比較できます。

機種について

特徴

スターハナハナ-30は、パイオニアのハナハナシリーズにおける合算特化型ノーマル機。ハイビスカス告知に加え、ゲーム数で変化する告知割合、シリーズ最多級のプレミアム点滅、真プレミアムバイブレーション、アメイジングチャンスなどの演出を搭載している。

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