七つの魔剣が支配する 解析|天井・設定差・やめどき・七つの支配トリガー
ここがポイント!
- 通常時はレア役でCZポイントを貯め、CZや規定ゲーム数から初当りボーナスを目指す。
- 初当りはキンバリーBONUSとプロローグBONUS。プロローグBONUSならバトルST突入濃厚。
- バトルST「Seven Spellblades Battle」は20G+ジャッジ2G、勝利期待度約77%。
- ST勝利後は純増約2.7枚または約5.4枚/Gの魔剣BONUSへ突入する。
- 七つの支配トリガーと七つのツラヌキLOOPが大量出玉の中心となる。
目次
基本スペック
筐体画像
リール配列
配当表
機種情報
| 機種名 | 七つの魔剣が支配する |
|---|---|
| 型式名 | L七つの魔剣が支配するPU |
| メーカー | コナミアミューズメント |
| 製造 | KPE |
| 仕様 | スマスロ / 疑似ボーナス+バトルST+AT |
| 導入日 | 2025年1月20日 |
| キンバリーBONUS純増 | 約4.0枚/G |
| プロローグBONUS純増 | 約4.0枚/G |
| 魔剣BONUS純増 | 約2.7枚または約5.4枚/G |
| ベース | 50枚あたり約33.0G |
| 通常時最大天井 | 1000G+α |
| 設定変更後天井 | 650G+α |
ボーナス・ST確率・出玉率
| 設定 | ボーナス | ST | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/228.0 | 1/408.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/222.0 | 1/394.9 | 99.0% |
| 設定3 | 1/209.7 | 1/366.4 | 101.1% |
| 設定4 | 1/185.6 | 1/314.0 | 105.5% |
| 設定5 | 1/173.5 | 1/289.2 | 108.5% |
| 設定6 | 1/164.7 | 1/272.3 | 111.0% |
ボーナス・STともに高設定ほど軽くなります。ST性能と魔剣BONUS中の抽選は全設定共通です。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:コナミアミューズメント パチンコ・パチスロch
打ち方
通常時の打ち方
レア役はすべてリプレイフラグで、左リール第1停止なら全リールフリー打ちで取りこぼしません。
基本左リールから順押しでフリー打ち
押し順ナビがない通常時は左リール第1停止。レア役は液晶履歴と停止形で確認します。
弱チェリー
右リール上・下段にチェリーまたは赤7が停止しなければ弱チェリーの基本形です。
弱レア役強チェリー
右リール上・下段にチェリーまたは赤7が停止すれば強チェリーに期待します。
強レア役スイカ
平行揃いは弱スイカ、斜め揃いは強スイカの基本形です。
スイカチャンス目
中段リプレイハズレなどが基本形。液晶履歴とフラッシュも確認します。
チャンス目混合役
チェリーとスイカ両方の特徴を持つ強レア役で、CZポイント大量獲得に期待できます。
混合役小役以上1確を楽しむ打ち方
CZやSTの小役連タイプで、小役成立を早く察知したい場合に使える手順です。
1確左リール中段に白7をビタ押し
白7が中段にビタ止まりすれば小役以上。白7を下段に押した場合は、4コマ滑ってベルが上段停止でも小役以上です。
ボーナス・ST・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、ナビなし時は通常時と同じ左第1停止のフリー打ちで消化します。
消化中ナビを最優先
魔剣目や白7を狙えが発生した場合は画面の指示に従います。レア役はフリー打ちで取りこぼしません。
小役確率
通常時・レア役高確中
| 小役 | 通常 | レア役高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/60.3 | 1/20.1 |
| 強チェリー | 1/885.6 | 1/295.2 |
| 弱スイカ | 1/67.2 | 1/22.4 |
| 強スイカ | 1/771.0 | 1/257.0 |
| チャンス目 | 1/149.6 | 1/49.9 |
| 混合役 | 1/993.0 | 1/331.0 |
| レア役合算 | 1/24.0 | 1/8.0 |
レア役高確中は全レア役が通常の約3倍で出現します。小役確率自体に設定差はありません。
通常時解析
通常時の要点
- スイカでオリバーポイント、チェリーでナナオポイントを獲得する。
- 各ポイントが100ptに到達すると対応するCZへ突入する。
- 規定ゲーム数は100・250・450・650・1000G+α。
- 100G到達時のボーナス期待度は約40%。250Gの当選率には設定差がある。
- アングスタヴィア高確・レア役高確・魔力ポイントから七つの支配トリガーを抽選する。
CZポイント・ポイント高確
オリバー・ナナオの2系統を個別に管理し、両方同時到達ならデュアルチャンスへ進みます。
| 成立役 | 加算ポイント | 対応CZ |
|---|---|---|
| 弱・強スイカ | オリバーポイント | 剣花団チャンス |
| 弱・強チェリー | ナナオポイント | 魔剣チャンス |
| 混合役 | 両ポイント | デュアルチャンスに期待 |
| 移行先 | 弱スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| スイカで好機 | 25.0% | ― | 12.5% |
| チェリーで好機 | ― | 12.5% | 6.3% |
| レア役高確 | ― | ― | 10.2% |
対応役高確へ移行すると20Gの保証を獲得し、CZポイント量が優遇されます。
規定ゲーム数・迷宮探索
規定ゲーム数到達時にボーナスを抽選し、前兆ステージ「迷宮探索」で当否を告知します。
| 規定ゲーム数 | 特徴 |
|---|---|
| 100G+α | ボーナス期待度約40%。プロローグBONUS期待度アップ |
| 250G+α | ボーナス当選率に設定差 |
| 450G+α | ボーナス抽選 |
| 650G+α | ボーナス抽選・設定変更後天井 |
| 1000G+α | 通常時天井 |
キンバリーBONUSでは天井ゲーム数をリセットしません。250G当選率の設定別数値は現在調査中です。
アングスタヴィア高確・レア役高確
規定ゲーム数やチャンス目から、レア役・支配トリガーの高確率状態へ移行します。
| アングスタヴィア高確契機 | 377G到達時の一部・777G到達時 |
|---|---|
| 継続 | 16G |
| 滞在中の強レア役 | 奈落を渡る糸に期待 |
| レア役高確契機 | 100G消化ごと・チャンス目の10.2% |
| レア役高確中 | レア役合算約1/8・1回保証 |
剣花団チャンス・魔剣チャンス
ポイント系統に応じて、ゲーム性が異なる2種類のCZへ突入します。
| 項目 | 剣花団チャンス | 魔剣チャンス |
|---|---|---|
| 契機 | オリバーポイント | ナナオポイント |
| 継続 | 9G | 狙え3回+α |
| 期待度 | 約40% | 約46% |
| 成功条件 | 仲間を集めて最終ジャッジ | 魔剣目停止・30G消化 |
魔剣チャンスはレア役で狙え回数の減算ストップを抽選します。減算停止中の残りゲーム数は次回へ持ち越します。
デュアルチャンス
両ポイントの同時到達で突入する複合CZです。
| 期待度 | 約73% |
|---|---|
| 構成 | 剣花団チャンス+魔剣チャンス |
| 片方成功 | ボーナス濃厚 |
| 両方成功 | 魔剣BONUS+Dual Dominate Mode |
ボーナス・ST・AT解析
初当りボーナス
| 項目 | キンバリーBONUS | プロローグBONUS |
|---|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G | 約4.0枚/G |
| 継続 | 20G | 30G |
| ST | 仲間人数で抽選 | 突入濃厚 |
| 消化中 | 2択ベル・レア役で仲間を獲得 | ST対戦相手の昇格を抽選 |
キンバリーBONUSで6人獲得すればST濃厚です。プロローグBONUSは当選時点でST突入濃厚となります。
Seven Spellblades Battle
魔剣BONUS獲得をかけたバトルSTで、性能は全設定共通です。
| 継続 | 前半20G+ジャッジ2G |
|---|---|
| 平均勝利期待度 | 約77% |
| 勝利時 | 魔剣BONUS |
| ジャッジ中リプレイ | 約50%で勝利 |
| ジャッジ中レア役 | 勝利濃厚 |
| 完全勝利 | 勝利告知後の小役入賞で昇格 |
完全勝利した相手はオフィーリアバトルまで選ばれず、上位対戦相手の選択率が上がります。
対戦相手・バトルタイプ
対戦相手ごとに勝利抽選のゲーム性が変化します。
| 対戦相手 | タイプ | 特徴 |
|---|---|---|
| オルブライト | 小役連 | 小役2連以上でジャッジ |
| ガルダ | レア役高確 | レア役合算約1/8 |
| 合成獣 | フリーズ | フリーズレベルを上げて毎ゲーム抽選 |
| ステイシー&フェイ | 小役連 | オルブライトより勝利に期待 |
| ロッシ | レア役高確 | ガルダより勝利に期待 |
| ミリガン | 7揃い | 7揃い高確移行を抽選 |
| オフィーリア | 全タイプ | 勝利で支配トリガー濃厚 |
魔剣BONUS
ST勝利後に突入するゲーム数上乗せ型ATです。
| 純増 | 約2.7枚または約5.4枚/G |
|---|---|
| 継続 | 40G+α |
| 魔剣目 | 次回ST対戦相手を昇格 |
| 強魔剣目 | 昇格+Dual Dominate Mode |
| 100G消化ごと | レア役高確または魔剣目高確 |
| 強化魔法 | 対応役の上乗せ性能を20G強化 |
| 白7入賞ライン | 恩恵 |
|---|---|
| 右上がり | 基本パターン |
| 下段 | 強化魔法(超)高確スタート |
| ひし形 | 魔力無尽濃厚 |
白7下段揃いはボーナス当選時の約1/7。ひし形揃いは最上位トリガーの魔力無尽に期待できます。
七つの支配トリガー
さまざまな契機から突入する、期待枚数1000枚超の出玉増加トリガーです。
| 支配トリガー | 主な恩恵 |
|---|---|
| 奈落を渡る糸 | 1トリガー約1/6で複数回フリーズ・ゲーム数上乗せ |
| 魔力無尽 | 有利区間終了までST勝利が続く最上位状態 |
| 魔力覚醒 | レア役・魔剣目・各小役の上乗せ性能を強化 |
| Dual Dominate Mode | 純増・上乗せ性能2倍、継続期待度約70% |
| ナナオ斬フリーズ | 3桁以上の上乗せとなる一閃演出 |
| Vストック | 次回STを勝利へ書き換え |
| 強化魔法超高確率 | 約1/5で強化魔法を獲得 |
支配トリガー同士が融合する場合があります。ツラヌキ後はST勝利のたびに再発動する可能性があります。
七つのツラヌキLOOP
オフィーリア撃破を中心に突入する、本機最強の出玉ループです。
| 突入契機 | オフィーリア撃破など |
|---|---|
| ループ | ST勝利ごとに支配トリガー再発動 |
| ST勝利期待度 | 約77% |
| 支配トリガー期待枚数 | 1000枚超 |
| ST敗北時 | 次回プロローグBONUSに期待 |
天井・ゾーン
天井
| 通常時最大天井 | 1000G+α |
|---|---|
| 設定変更後 | 650G+α |
| 天井恩恵 | プロローグBONUS |
| キンバリーBONUS | 天井ゲーム数をリセットしない |
キンバリーBONUS後もゲーム数を引き継ぐため、液晶の規定ゲーム数とボーナス種類を確認します。
ゾーン
| 100G+α | ボーナス期待度約40% |
|---|---|
| 250G+α | 設定差のあるボーナス抽選 |
| 450G+α | 規定ゲーム数抽選 |
| 650G+α | 規定ゲーム数抽選・設定変更後天井 |
| 1000G+α | 通常時天井 |
| 377G・777G | アングスタヴィア高確移行契機 |
狙い目・やめどき
狙い目
- 1000G天井へ近い台。キンバリーBONUS後のゲーム数引き継ぎも確認する。
- 設定変更が期待でき、650G天井とCZポイント優遇を狙える朝一台。
- 100G・250G・450G・650Gの規定ゲーム数へ近い台。
- 377G・777Gのアングスタヴィア高確へ近い台。
- CZポイント85pt以上など、ポイント蓄積示唆が強い台。
やめどき
- ボーナス・ST終了後は規定ゲーム数示唆、CZポイント、魔力ポイントを確認する。
- キンバリーBONUS後は天井ゲーム数を引き継ぐため、液晶ゲーム数が深ければ続行を検討する。
- ステージ移行やコナミコマンドで250G以下・450G以下・650G以下を示唆した場合は即やめを避ける。
- 七つのツラヌキLOOP中や剣アイコン保有時は必ず消化する。
朝一・リセット
設定変更・電源OFF/ON
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
|---|---|---|
| 天井 | 650G+αへ短縮 | 引き継ぐ |
| CZポイント | 獲得済み状態の可能性あり | 引き継ぐ |
| ボーナスレベル | 優遇 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
設定変更後は天井短縮に加え、CZポイントとボーナスレベルの優遇があります。
朝一・リセットの立ち回り
100Gゾーンと650G天井を基準にしつつ、CZポイント示唆と早いプロローグBONUSを確認します。朝一の早い当選1回だけで高設定と断定しません。
設定差・設定判別
設定判別で注目するポイント
- ボーナスは設定1の1/228.0から設定6の1/164.7。
- STは設定1の1/408.3から設定6の1/272.3。
- 250G到達時のボーナス当選率に設定差があるが、設定別の詳細値は現在調査中。
- ST終了画面は設定2以上・3以上・4以上・6濃厚パターンがある。
- エスメラルダ選択ボイス、キンバリーBONUS中のキャラ紹介、エンディングセリフも確認する。
- 実戦値は設定判別ツールへ入力して比較する。
設定差を数える場面
| 項目 | 母数 | 1回として数えるもの | 除外するもの |
|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 通常ゲーム数 | 通常時から当選したキンバリー・プロローグBONUS | ST中の魔剣BONUS |
| ST初当り | 通常ゲーム数 | 初当りボーナス後に突入したST | 魔剣BONUS後のST復帰、ツラヌキLOOP |
| 250Gゾーン | 250G到達回数 | 250G+前兆で当選した初当りボーナス | レア役・CZなど契機が明確な当選 |
| ST終了画面 | ST終了画面確認回数 | 各イラストの出現 | 画面を確認できなかった回 |
魔剣BONUS後のST復帰をST初当りへ入れないことが重要です。通常時から始まった一連の初当りだけを数えます。
設定判別要素の重要度
| 優先度 | 判別要素 | 使い方 |
|---|---|---|
| S | ST終了画面・エンディング確定系 | 設定2以上・3以上・4以上・6濃厚を最優先する。 |
| A | ST初当り | 通常ゲーム数と一連の初当りST回数で比較する。 |
| A | ボーナス初当り | キンバリー・プロローグを合算して長時間の傾向を見る。 |
| B | 250Gゾーン | 契機を分けて当選率を確認する。詳細値未公表のため補助にする。 |
| B | キャラ紹介・エスメラルダボイス | 高設定示唆と設定下限を確認する。 |
| C | プロローグ終了画面の奇偶 | 奇数・偶数の補助材料として使う。 |
設定判別の立ち回り
| 序盤 | 通常ゲーム数、ボーナス、ST、250Gゾーン、終了画面を記録する。短時間のST連だけで断定しない。 |
|---|---|
| 中盤 | ボーナス・ST初当りを設定判別ツールで比較し、キャラ紹介とボイスを重ねる。 |
| 強い示唆出現時 | 設定4以上・6濃厚の画面やボイスが出た場合は、確率値より設定下限を優先する。 |
| 弱い要素が続く場合 | 十分な通常ゲーム数でボーナス・STが弱く、強い示唆もなければ移動を検討する。 |
| 終盤・残り時間 | 天井、CZポイント、ST・ツラヌキLOOPの消化時間を確認し、閉店時刻を考慮する。 |
続行・やめを判断する基準
| 続行を検討 | ボーナス・STが高設定域で、設定4以上濃厚や複数の高設定示唆がある場合。 |
|---|---|
| 慎重に判断 | 魔剣BONUSとツラヌキだけが強く、通常時の初当りが弱い場合。 |
| やめ・移動を検討 | 十分な通常ゲーム数で初当りが低設定域に寄り、近い天井・ポイント・強示唆もない場合。 |
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
機種に対応する実戦データを入力すると、設定ごとの期待度を比較できます。
設定判別ツール
七つの魔剣が支配する
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定・状態示唆
ST終了画面
イラスト調の画面は設定示唆となります。
通常A
デフォルト
基本通常B
デフォルト
基本通常C
デフォルト
基本オリバー&ナナオA
偶数設定示唆
偶数示唆オリバー&ナナオB
設定2以上濃厚
設定2以上ナナオと箒
設定3以上濃厚
設定3以上オリバー&ナナオC
設定4以上濃厚
設定4以上剣花団
設定6濃厚
設定6プロローグBONUS終了画面
終了画面で設定の奇数・偶数傾向を示唆します。
ナナオ
デフォルト
基本裏切りの月夜
奇数設定示唆
奇数示唆オリバーvsグレンヴィル
偶数設定示唆
偶数示唆キンバリーBONUS中のキャラ紹介
青背景が基本で、赤・紫背景なら設定示唆となります。
グレンヴィル
奇数設定示唆
奇数示唆エスメラルダ
偶数設定示唆
偶数示唆カルステ
高設定示唆
高設定示唆ゴッドフレイ
奇数かつ高設定示唆
奇数・高設定カルロス
偶数かつ高設定示唆
偶数・高設定オフィーリア
高設定示唆・強
強示唆エンディング中のセリフ
レア役成立時にチャンスボタンを押すと設定示唆セリフが発生します。
| オリバー「やったな」 | デフォルト |
|---|---|
| ピート「やるじゃないか」 | 奇数設定示唆 |
| ガイ「いいぞ」 | 偶数設定示唆 |
| カティ「やったね」 | 設定2以上濃厚 |
| シェラ「やりますわね」 | 設定4以上濃厚 |
| ナナオ「あっぱれ」 | 設定6濃厚 |
エスメラルダ選択ボイス
総ゲーム数2000G以上でボイスカスタムをエスメラルダへ変更すると、設定示唆ボイスが発生する場合があります。
| 「準備はいいか!」 | デフォルト |
|---|---|
| 「15枚ベルを引けば引くほど~」 | 偶数設定示唆 |
| 「七つの支配トリガーを制し~」 | 高設定示唆 |
| 「Dual Dominate Modeは~」 | 設定2以上濃厚 |
| 「第四魔剣アングスタヴィア発動で~」 | 設定4以上濃厚 |
4000G・6000G・8000G以上で示唆ボイスの発生率が上がります。
規定ゲーム数・ポイント示唆
設定示唆ではなく、次回ゾーンやCZポイントを示す演出です。
| コナミコマンド・ガイ | 650G以下の期待大 |
|---|---|
| コナミコマンド・カティ | 450G以下濃厚 |
| コナミコマンド・シェラ | 250G以下濃厚 |
| コナミコマンド・ナナオ | 100G濃厚 |
| 緑ウインドウ | オリバーポイント85pt以上 |
| 赤ウインドウ | ナナオポイント85pt以上 |
| 「もしや…」 | 対応ポイント85pt以上 |
| 「これは!」 | 対応ポイント90pt以上 |
| 「近い!!」 | 対応ポイント95pt以上 |
よくある質問
Q. 導入日はいつですか?
Q. 天井は何ゲームですか?
Q. 通常時は目押しが必要ですか?
Q. STの勝利期待度は?
Q. ST終了画面の剣花団は何を示しますか?
Q. 設定判別では何を重視しますか?
機種について
七つの魔剣が支配するは、初当りボーナスからバトルSTへ進み、ST勝利後の魔剣BONUSで出玉を増やすスマスロです。完全勝利と魔剣目で対戦相手を昇格させ、オフィーリア撃破から七つの支配トリガーとツラヌキLOOPを目指します。
更新履歴
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