
- 天井
- AT間970G+α / ボーナス間1280G+α
- 純増
- 2.4 / 4.5枚/G
- 出玉率
- 97.9〜112.1%
ここがポイント
- 天井は2種類でボーナス間天井はAT当選でリセットされない
- モードは5種類で天井G数が970G〜100Gまで変化
- 弱チャンス目のボーナス当選率に約3.7倍の設定差
- 7つのSUPER状態が突入先の性能を大幅強化
- AT終了後のフランおやすみ中はAT直行のチャンス
目次
基本スペック
機種情報
| 機種名 | パチスロ 転生したら剣でした |
|---|---|
| メーカー | コナミアミューズメント |
| 仕様 | AT機/スマスロ(スマートパチスロ)/天井搭載 |
| 導入日 | 2025年8月4日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 純増 | 約2.4枚/G(転剣RUSH)/約4.5枚/G(EX転剣RUSH・ボーナス) |
| 回転数/50枚 | 33.3G/50枚(コイン単価3.1円) |
| 通常時の主な当選契機 | 通常時はレア役と規定ゲーム数消化からCZ「デーモンバトル」やフランボーナスを目指す |
| 上位状態 | 7つの出玉強化状態「SUPER」と、それが約77%で継続する「スーパーレジェンドモード」を搭載 |
配当表
機種概要
人気アニメを題材にしたスマスロ機で、「ゲーム数上乗せATの超進化形」を掲げています。通常時はレア役と規定ゲーム数消化からCZ「デーモンバトル」やフランボーナスを目指し、CZ成功でAT「転剣RUSH」(初期50G・純増約2.4枚/G)に突入します。通常時のフランボーナスはCZ突入時のDアイコンの色昇格に使う「魔石」を集める特化ゾーンの役割で、魔石を10個集めるとDアイコン1つの期待度がアップします。最大の特徴は7つの出玉強化状態「SUPER」で、フランボーナス・デーモンバトル・転剣RUSH・X転剣BONUS・お着替えフラン・ダンジョンバトル・ゴブリンスタンピードのそれぞれに上位版が用意されています。さらに各SUPER状態が約77%で継続する「スーパーレジェンドモード」(期待枚数約3500枚)も搭載されています。
設定別の初当り・出玉率は「設定差・設定判別」に掲載しています。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方(左リールにBAR狙い)
左リールにBARを狙うだけです。取りこぼす役はないため中・右リールはフリー打ちでOKです。
最初左リールにBAR狙い
左リールにチェリーを狙えば中・右リールはフリー打ちで取りこぼしがありません。
左リールにBAR(チェリー)狙い
左リールにBARを狙ってチェリーをフォローします。取りこぼす役はないため中・右リールはフリー打ちでOKです。
取りこぼしなしのシンプル手順中リールの代用絵柄
中リールはBAR図柄がスイカの代用絵柄となっているため、スイカを個別に狙う必要はありません。
スイカも取りこぼしなし左リールに赤7狙い(別手順)
左リールに赤7狙いも可能です。赤7が枠下までスベれば小役1確目となります(赤7の下のブランクがチェリーの代用絵柄)。
小役の1確目を楽しみたい場合AT中の打ち方
押し順ナビに従うだけです。狙えカットイン発生時のみ指定図柄を狙ってください。
手順押し順ナビ発生時はナビに従って消化
狙えカットイン発生時は指定された図柄を狙います。押し順ミスに注意してください。
押し順ナビ発生時
ナビに従って消化します。押し順ミスに注意してください。
押し順ミスに注意狙えカットイン発生時
指定された図柄を狙います。「転剣目を狙え」カットイン発生時は中リールにBARのサンド目を狙ってください。
ダンジョンバトル中は転剣目停止で撃破濃厚天井・ゾーン
天井の結論
AT間天井
970G+α
モードで天井G数が変化します。
ボーナス間天井
1280G+α
AT当選でリセットされません。
設定変更時
AT天井600G+α
ボーナス間天井は980G+αに短縮です。
狙い目
AT間ハマり550G〜
リセット時は80G〜が目安です。
天井は2種類です。AT間天井はモードによって変化し、モードA(970G)・モードB(600G)・モードC(300G)・天国(100G)・超天国(100G)の5種類が存在します。到達でAT濃厚のCZへ突入します。もう一つがボーナス間天井で、最大1280G+αでボーナスに当選します。重要なのはボーナス間天井がAT当選でリセットされない点です。振り分けは200 or 500 or 980 or 1280Gの4つで、通常時はフランボーナス、AT中に発動した場合はX転剣ボーナスとなります。設定変更時はAT天井が最大600G+α、ボーナス間天井が最大980G+αに短縮されます。
天井狙いの立ち回り
| 期待値プラス確認ライン | 実戦上の目安は、AT間ハマりが550G〜、リセット時が80G〜です。またAT間ゾーン狙いとして260G〜300G+α(モードCのAT間天井)も狙い目になります。 |
|---|---|
| 実戦推奨ライン | 本機のボーナスは魔石獲得やCZ突入のチャンスという役割なので、天井狙いはAT間のハマりが基本です。魔石の数が多かったりボーナス間天井も近ければプラス要素として狙い目を調整できます。また天国で当選時は約30%で超天国に移行するので、天国当選後も狙い目となる可能性があります。 |
| カウント基準 | AT間のハマりゲーム数は液晶画面右下で確認できます。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないため別途カウントが必要で、振り分けは200 or 500 or 980 or 1280Gの4つです。規定ゲーム数のボーナス抽選は通常時からAT中まで貫くため、良いタイミングでATに突入した際はレア役に頼らなくてもボーナスに当選するパターンもあります。 |
| 設定変更・据え置き | 設定変更時はAT天井が最大600G+α、ボーナス間天井が最大980G+αに短縮されます。またモードAが否定され、モードB(40%)・モードC(40%)・天国(20%)の振り分けになるため、半数以上は300G+α以内のCZを経由してAT当選となります。 |
| 前日・内部ゲーム数 | 電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぐため、前日のゲーム数がそのまま有効です。ホールに対策されていなければ設定変更後1G目はリールがガックンするため判別できます。 |
| 周期・ポイント・スルー | 周期・ポイント・スルーは搭載されていません。モード別のAT間天井(970/600/300/100G)とボーナス間天井の2軸で管理されます。 |
| 閉店時間・必要投資 | ベースは33.3G/50枚(コイン単価3.1円)で、970GのAT間天井まで消化する場合の推定投資額は約32,000円です。EX転剣ラッシュ(期待枚数約2000枚)やスーパーレジェンドモード(期待枚数約3500枚)に到達すると消化に時間がかかるため、閉店間際は出玉を取り切れない可能性があります。特に転剣RUSHの純増は約2.4枚/Gと控えめなので、上乗せが伸びた場合の消化時間には注意してください。 |
続行・終了の条件は「狙い目・やめどき」に一本化しています。
天井期待値・条件別の詳細
2種類の天井の詳細と、モード別の天井G数・ゾーン当選率を条件ごとに分けて掲載しています。
2種類の天井
| 天井 | 到達条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間天井 | AT間を最大970G消化(モードで変化) | 前兆を経由してAT濃厚のCZへ |
| ボーナス間天井 | ボーナス間で最大1280G+α | ボーナス当選(通常時はフランボーナス、AT中はX転剣ボーナス) |
CZ本前兆中に天井到達した場合はCZをストックします。またAT中に駆け抜けた(麻雀ではなくダンジョンバトルに1度も勝利できなかった場合ではなく)AT駆け抜け時の短縮仕様はありませんが、モードによって天井G数が変化します。
モード別のAT間天井G数
| モード | 天井G数 |
|---|---|
| モードA | 970G |
| モードB | 600G |
| モードC | 300G |
| 天国 | 100G |
| 超天国 | 100G |
実戦上の狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| AT間ハマり | 550G〜AT当選まで |
| リセット時 | 80G〜AT当選まで |
| AT間ゾーン狙い | 260G〜300G+α |
ゾーン当選率(設定1)
| ゲーム数 | AT期待度 |
|---|---|
| 300〜350G | 約25% |
| 600〜650G | 約21% |
300GはモードC、600GはモードBのAT間天井です。天井到達でAT濃厚のCZへ突入します。
ボーナス間天井の振り分け
| ボーナス間天井 | 内容 |
|---|---|
| 200G | 振り分けの一つ |
| 500G | 振り分けの一つ |
| 980G | 振り分けの一つ |
| 1280G | 最深部 |
X転剣ボーナス非当選の恩恵
| AT回数 | モード2選択期待度 |
|---|---|
| 2回目 | 約7%(設定1) |
| 3回目 | 約30%(全設定共通) |
| 5回目 | 約30%(全設定共通) |
設定変更後に1度もX転剣ボーナスに当選していない場合、AT突入回数に応じてAT中のモード2が選択されやすくなります。モード2は30GでX転剣ボーナス当選の大チャンスです。当日のX転剣ボーナスの回数はメニュー画面の遊技履歴で確認できますが、据え置き時も全ての履歴がリセットされるため注意してください。
狙い目・やめどき
やめどき判断フロー
AT終了後のフランおやすみ中は消化した?
消化していなければ続行。AT直行のチャンスが残っている。
100G+αまで天国を確認した?
未確認なら100G+αまで続行。天国なら100G消化でAT濃厚のCZに当選する。
ボーナス間天井が近くない?
1280G+αが近ければ続行を検討。AT当選ではボーナス間ゲーム数がリセットされない。
フランおやすみ中・天国・ボーナス間天井の残りを確認し、続行根拠がなければヤメ。
狙い目の結論
| 狙い方 | 成立するか | 根拠 |
|---|---|---|
| AT間天井狙い | 成立する | 最大970G+αでAT濃厚のCZへ。実戦上の目安は550G〜 |
| AT間ゾーン狙い | 成立する | 300G(モードC)・600G(モードB)のAT間天井を狙える |
| リセット狙い | 成立する | 設定変更時はAT天井600G+αに短縮され、半数以上は300G+α以内でAT当選 |
| ボーナス間天井狙い | 単独では難しい | ボーナスは魔石獲得・CZ突入のチャンスという役割のため。ただしAT間ハマりとの複合ならプラス要素 |
| 設定狙い | 成立する | ボーナス確率が設定1で1/398.6、設定6で1/316.8まで優遇される |
本機で最も現実的な狙い方はAT間のハマり狙いです。魔石の数が多かったりボーナス間天井も近ければプラス要素として狙い目を調整できます。
続行・終了を判断する材料
続行を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス確率が1/352.0以上のペースでサンプル30回以上ある
- AT実績|AT初当り確率が1/340.7以上のペースになっている
- 示唆実績|AT終了画面の和服フラン・全員集合またはアリストロフィーの金以上を確認できている
終了・移動を考える条件
- ボーナス実績|ボーナス30回以上のサンプルで確率が1/398.6付近から改善しない
- チャンス目実績|通常滞在時の弱チャンス目からのボーナス当選が約3%付近にとどまる
- 時間実績|残り稼働時間が短く、判別に必要なサンプルを取り切れない
本機の設定判別はボーナス確率が主軸になります。CZ確率にも設定差はありますが、設定1で1/215.8、設定6で1/197.8と差が小さいため単独判断は危険です。ボーナス当選時にはCZ抽選も行われるため、ボーナス確率が良い台は結果的にCZにも当選しやすくなります。倍率で見ると最も大きいのは通常状態滞在時の弱チャンス目からのボーナス当選率で、設定1の約3%に対し設定6は約11%です。ただし内部状態の把握が前提になるため、ミニキャラ通過演出や入賞ランプの示唆を活用してください。なおボーナス終了画面は設定示唆ではなくCZシナリオを示唆する画面なので、設定判別のサンプルには含めないよう注意が必要です。
やめどきの詳細
AT終了後のフランおやすみ中、天国確認、ボーナス間ゲーム数を条件別に確認します。
即ヤメして問題ない条件
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| フランおやすみ中を消化してAT非当選かつ100G+αを消化して天国モードを否定できた | AT高確と天国モードという2つの恩恵を消化し終えているため |
確認してからヤメる条件
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| フランおやすみ中の滞在 | AT直行のチャンスとなるため滞在中はヤメない |
| 100G+αまで消化したか | 天国モードなら100G消化でAT濃厚のCZに当選するため |
| 1ATで512枚以上獲得したか | 次回天国当選時の超天国移行率がアップするため天国モードを特にフォローしたい |
| ボーナス間ゲーム数 | ATでリセットされないため天井が近い場合は続行の価値がある |
| 当日のX転剣ボーナス回数 | 0回でAT回数が2回or4回なら次回ATでモード2のチャンスとなるため |
100G+α以内で当選した場合は獲得枚数を引き継ぐ仕様のため、枚数引き継ぎで512枚を超えた場合は超天国移行率の優遇は無効となります。ただしランクAバトルによる引き戻しは同一AT扱いで対象内です。
設定差・設定判別
設定別の初当り・出玉率
| 設定 | CZ確率 | ボーナス確率 | CZ・ボーナス合算 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/215.8 | 1/398.6 | 1/140.0 | 1/403.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/214.2 | 1/388.7 | 1/138.1 | 1/396.0 | 99.0% |
| 設定3 | 1/211.0 | 1/380.8 | 1/135.8 | 1/373.4 | 101.0% |
| 設定4 | 1/204.8 | 1/352.0 | 1/129.5 | 1/340.7 | 105.7% |
| 設定5 | 1/201.2 | 1/335.0 | 1/125.7 | 1/325.9 | 109.1% |
| 設定6 | 1/197.8 | 1/316.8 | 1/121.8 | 1/312.8 | 112.1% |
設定判別で注目するポイント
- Sボーナス確率 設定1の1/398.6から設定6の1/316.8まで優遇されます。CZよりボーナス確率のほうが設定差が大きく、ボーナス当選時にCZ抽選が行われるため結果的にCZにも当選しやすくなります。 ボーナス30回以上
- SAT初当り確率 設定1の1/403.8から設定6の1/312.8まで優遇されます。データカウンターからも追えるため、着席前の台選びの材料にできます。 AT15回以上
- A弱チャンス目のボーナス当選率(通常滞在時) 通常状態滞在時は設定1で約3%、設定6で約11%と約3.7倍の差があります。本機で最も倍率の大きい設定差なので、通常状態での弱チャンス目からのボーナス当選は要注目です。 通常滞在時の弱チャンス目50回以上
- ACZ・ボーナス合算 設定1の1/140.0から設定6の1/121.8まで優遇されます。出現頻度が高くサンプルが集まりやすいため、短時間でも傾向を掴めます。 CZ・ボーナス合算50回以上
- BAT終了画面・アリストロフィー AT終了画面は水着フランで設定2以上、和服フランで設定4以上、全員集合で設定6濃厚となります。あわせてアリストロフィーも出現する可能性があり、虹なら設定6濃厚です。 AT終了ごとに毎回確認可能
設定差の数値一覧
上の設定判別ポイントで使用した数値を、同じ正規化データから一覧化する。
| 判別要素 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/398.6 | 1/388.7 | 1/380.8 | 1/352.0 | 1/335.0 | 1/316.8 |
| AT初当り確率 | 1/403.8 | 1/396.0 | 1/373.4 | 1/340.7 | 1/325.9 | 1/312.8 |
| CZ・ボーナス合算 | 1/140.0 | 1/138.1 | 1/135.8 | 1/129.5 | 1/125.7 | 1/121.8 |
| CZ確率 | 1/215.8 | 1/214.2 | 1/211.0 | 1/204.8 | 1/201.2 | 1/197.8 |
ボーナス確率が最も設定差の大きい要素です。CZ確率は設定1と設定6で1/215.8対1/197.8と差が小さいため、単独での判断には向きません。CZ・ボーナス合算は出現頻度が高くサンプルが集まりやすいので、並行してカウントすることをおすすめします。
設定判別の優先度・サンプル条件
各判別要素の重要度・必要サンプル・ツール採用可否と、判断のポイントを掲載しています。
数えられる設定差と判別ツールへの採用可否
| 判別要素 | 重要度 | 必要サンプル | ツール採用 | 判断のポイント |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | S | ボーナス30回以上 | 採用 | CZより設定差が大きい。本機の主軸 |
| AT初当り確率 | S | AT15回以上 | 採用 | データカウンターから追える |
| 弱チャンス目のボーナス当選率(通常滞在時) | A | 通常滞在時の弱チャンス目50回以上 | 採用 | 約3.7倍の差で最も倍率が大きい |
| CZ・ボーナス合算 | A | CZ・ボーナス合算50回以上 | 採用 | 出現頻度が高くサンプルが集まりやすい |
| CZ確率 | B | CZ40回以上 | 採用 | 設定差が小さいため単独判断は危険 |
| フランおやすみ中突入時のAT当選率 | B | フランおやすみ中30回以上 | 採用 | 設定1で9%、設定6で14%。道中のレア役当選は別抽選なので注意 |
| AT終了画面・アリストロフィー | B | AT終了ごとに確認 | 非採用 | 全員集合で設定6濃厚など強力な示唆 |
| ボーナス中のキャラ紹介 | B | ボーナスごとに確認 | 非採用 | 混沌の女神(金)で設定6濃厚 |
| スピードランクの色 | C | ゴブリンスタンピード到達時のみ | 非採用 | 高速消化でランクA以上が必要 |
| 一閃乗せの上乗せG数 | C | 転剣目を狙え演出時のみ | 非採用 | +22G/+33G/+4G/+5G/+6Gで設定示唆 |
設定2〜6のモード振り分け・ゾーン当選率・CZ当選率は設定1の数値のみ判明しており、高設定ほど優遇されていると推測されるにとどまります。またCZ中の青・黄アイコンでのAT当選率をカウントする際は、各モードの天井でのCZは突破濃厚なのでサンプルから除外する必要があります。
続行・終了の判断材料は「狙い目・やめどき」にまとめています。
設定判別ツール
実戦データから設定期待度を比較
実戦で数えた回数を入力すると、各設定の期待度を比較できます。入力できるのはボーナス確率・AT初当り確率・CZボーナス合算・CZ確率の4要素で、いずれも本文の設定差数値一覧と同じ数値を使っています。CZ確率は設定差が小さいため、ボーナス確率とAT初当り確率を優先して判断材料にしてください。
設定判別ツール
パチスロ 転生したら剣でした
分かる項目だけ入力してください。空欄は判別に使わず、0は「0回」として反映します。
設定推測結果
結果は入力データと登録済み解析値から算出した推測値です。設定を保証するものではありません。
設定示唆・確定系
まず押さえる示唆
AT終了画面
全員集合で設定6濃厚
水着フランで設定2以上、和服フランで設定4以上です。
アリストロフィー
虹で設定6濃厚
AT終了画面で出現する可能性があります。
ボーナス中のキャラ紹介
混沌の女神で設定6濃厚
フランボーナス中に出現します。
ボーナス終了画面は設定示唆ではなくCZシナリオを示唆する画面です。また寸動カレー演出の「中辛」「辛口」も設定示唆ではないため、混同しないよう注意してください。
設定示唆の詳細一覧
AT終了画面、アリストロフィー、キャラ紹介、スピードランク、一閃乗せ、アイキャッチを掲載しています。
AT終了画面の示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 師匠とフラン | 基本パターン |
| 白背景 | 高設定示唆(弱) |
| 黒背景 | 高設定示唆(強) |
| 水着フラン | 設定2以上濃厚 |
| 和服フラン | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
アリストロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス中のキャラ紹介
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青系(師匠・フラン・ドナドロンド・クリムト・ガルス・クルス) | 基本パターン |
| ネル(ピンク) | 高設定示唆(弱) |
| アマンダ(緑) | 高設定示唆(強) |
| ウルシ(赤) | 設定2以上濃厚 |
| フェンリル(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 混沌の女神(金) | 設定6濃厚 |
スピードランクの色(ゴブリンスタンピード終了時)
| ランプ点灯色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ゴブリンスタンピード終了時にスピードランクがA以上ならPUSHボタン押下で設定示唆が発生します。時間加算なしで消化がスピードランクS、時間加算10秒未満がスピードランクA、10秒以上はスピードランクの表示なしです。スピードランクSはAより基本パターン以外のランプ点灯が出現しやすくなっています。
一閃乗せの設定示唆(転剣目を狙え演出)
| 上乗せゲーム数 | 示唆内容 |
|---|---|
| +22G | 一閃乗せ+設定2以上濃厚 |
| +33G | 一閃乗せ+設定3以上濃厚 |
| +4G | 一閃乗せ+設定4以上濃厚 |
| +5G | 一閃乗せ+設定5以上濃厚 |
| +6G | 一閃乗せ+設定6濃厚 |
該当ゲーム数だと一閃乗せ(3桁以上濃厚の上乗せ)発生かつ設定示唆となります。
AT中の連打上乗せ(カレー実食演出)
| 上乗せゲーム数 | 示唆内容 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
寸動カレー演出
| カレーの種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| 中辛×3個 | デフォルト(設定示唆ではない) |
| 辛口×3個 | チャンスアップ演出(設定示唆ではない) |
| 甘口×3個 | 設定2以上濃厚 |
X転剣ボーナス中のストーリー紹介
| ストーリー紹介 | 示唆内容 |
|---|---|
| 第1〜11話 | 調査中(話数が大きいほど高設定に期待) |
| 第12話 | 設定4以上濃厚 |
アイキャッチの背景色(モード示唆)
| パターン | その他 | フランおやすみ中終了時 |
|---|---|---|
| 白背景 | デフォルト | デフォルト |
| 黒背景 | 通常B以上濃厚 | 通常C以上濃厚 |
| 赤背景 | 通常C以上濃厚 | 天国濃厚 |
黒背景や赤背景のアイキャッチが出現すれば通常Aを否定します。フランおやすみ中終了時に出現した場合はさらに強い示唆となります。
朝一・リセット
朝一の結論
設定変更時のAT天井
最大600G+αに短縮
ボーナス間天井も980G+αになります。
設定変更時のモード
モードAを否定
モードB40%・モードC40%・天国20%です。
電源off/on時
天井・内部状態を引き継ぐ
前日のデータがそのまま有効です。
ガックン判別
対策なしなら有効
設定変更後1G目にリールがガックンします。
設定変更時はAT天井が最大600G+α、ボーナス間天井が最大980G+αに短縮されます。さらにモードAが否定され、モードB(40%)・モードC(40%)・天国(20%)という振り分けになるため、半数以上は300G+α以内のCZを経由してAT当選となります。そのため朝イチは80G〜が実戦上の狙い目です。一方で電源off/on時は天井・内部状態ともに引き継ぐため、前日のゲーム数がそのまま有効です。判別方法としてはガックンチェックが有効で、ホールに対策されていなければ設定変更後1G目はリールがガックンします。
朝一の立ち回り手順
| 確認項目 | 朝一で見るべき内容 |
|---|---|
| ガックンの有無 | 対策されていなければ設定変更後1G目はリールがガックンする |
| AT天井 | 設定変更時は最大600G+αに短縮 |
| ボーナス間天井 | 設定変更時は最大980G+αに短縮 |
| モード | 設定変更時はモードAを否定(モードB40%・モードC40%・天国20%) |
| 有利区間 | 「NOエンディングAT」を搭載しており、内部的にリセットされても見た目上はシームレスにATが継続 |
| 設定狙いとの違い | リセット狙いは80G〜、設定狙いはボーナス確率とAT初当り確率のカウントが軸になる |
設定変更・据え置き判別の詳細
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様とモード振り分けを掲載しています。
設定変更時・電源off/on時の引き継ぎ仕様
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット(AT600G+α/ボーナス980G+α) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時のモード振り分け(設定1)
| モード | 振り分け |
|---|---|
| モードB | 40% |
| モードC | 40% |
| 天国 | 20% |
設定変更時はモードAを否定します。モードBは600Gが天井、モードCは300Gが天井なので半数以上は300G+α以内のCZを経由してのAT当選となります。設定2以降の振り分けは未公表です。
通常時解析
通常時の結論
モード
5種類
天井G数が970G〜100Gまで変化します。
内部状態
6種類
CZ高確とボーナス高確が複合するとダブル高確です。
契機バランス
レア役約65%/ゲーム数約35%
レア役の比重が高い構成です。
天国モード
100G消化でAT濃厚
約30%で超天国へ移行します。
通常時はレア役と規定ゲーム数消化からCZやボーナスの当選を目指します。契機のバランスはレア役約65%、ゲーム数約35%でレア役の比重が高い構成です。モードはモードA(970G)・モードB(600G)・モードC(300G)・天国(100G)・超天国(100G)の5種類で、天井ゲーム数が大きく変化します。天国でのAT当選時は約30%で超天国へ移行し、超天国中はATの上乗せ性能がアップします。内部状態は通常・魔石高確・CZ高確・ボーナス高確・ダブル高確・超高確の6種類が存在し、CZ高確とボーナス高確が複合するとダブル高確、一部で超高確へ移行します。
通常時の常時表示項目
モードの種類と天井G数
| モード | 天井G数 |
|---|---|
| モードA | 970G |
| モードB | 600G |
| モードC | 300G |
| 天国 | 100G |
| 超天国 | 100G |
天国でのAT当選時は約30%で超天国へ移行します。超天国はAT開始時にのみ移行する可能性があり、超天国中はATの上乗せ性能がアップします(期待値約800枚)。1回のATで512枚以上獲得すると次回天国当選時の超天国移行率がアップします。
内部状態の種類
| 状態 | 内容 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 魔石高確 | CZ失敗時に移行。リプレイで魔石獲得濃厚 |
| CZ高確 | 主にチェリーで移行 |
| ボーナス高確 | 主にスイカ・チャンス目で移行 |
| ダブル高確 | CZ&ボーナス高確 |
| 超高確 | CZ&ボーナス超高確 |
CZ高確とボーナス高確は複合する可能性があり、複合時はダブル高確となりますが一部で超高確へ移行します。超高確中はベル・リプレイでもCZ当選の可能性があります。高確移行時は13G保証で、消化後にハズレの20%で転落します。
通常ステージの示唆内容
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 冒険者ギルド/森林地帯/街道/城塞都市アレッサ(昼) | 基本背景 |
| アレッサ近郊 | 高確率 |
| 城塞都市アレッサ(夜) | 超高確率orゲーム数前兆 |
| 討伐会議 | ボーナス後専用の前兆 |
通常時のゲーム数前兆や超高確以外で城塞都市アレッサ(夜)ステージに移行すればCZorボーナスの本前兆濃厚です。討伐会議はCZ当選時の50%で上位CZに突入します。
成立役別の主な抽選内容
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| リプレイ | 魔石 |
| チェリー | CZ・CZ高確 |
| スイカ/チャンス目 | ボーナス・ボーナス高確 |
通常時の詳細
内部状態の示唆演出、規定ゲーム数の抽選、ロングフリーズを掲載しています。
内部状態の示唆演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| ミニキャラ通過(フラン) | 第2停止以降ならボーナス高確濃厚 |
| ミニキャラ通過(師匠) | 第2停止以降ならCZ高確濃厚 |
| ミニキャラ通過(フラン&師匠) | ダブル高確濃厚(第3停止なら超高確濃厚) |
| 白告知 | 色ナビ演出で白告知+ベルorリプレイなら高確濃厚 |
| 入賞ランプ | ベルorリプレイの第3停止後に入賞ランプ白点灯なら高確濃厚(発生頻度が高ければ超高確に期待) |
| 筐体左ランプがオレンジ点灯 | ボーナス高確 |
| 筐体右ランプがオレンジ点灯 | CZ高確 |
規定ゲーム数の抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 高確抽選 | 100G消化するごとにCZ高確・ボーナス高確・ダブル高確・超高確移行を抽選 |
| AT間天井 | 各モードの天井(100 or 300 or 600 or 970G)ではAT濃厚のCZに突入する可能性あり |
| ボーナス抽選 | 規定ゲーム数(200 or 500 or 980 or 1280G)は通常時〜AT中まで貫く |
ロングフリーズ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 契機 | 通常時の本前兆の一部 |
| 恩恵 | X転剣BONUS SUPER+転剣RUSH SUPER |
| 内容 | X転剣BONUS SUPERは平均約140Gを上乗せし、転剣RUSH SUPERはAT200Gから開始する |
| 書き換え抽選 | 通常時のCZ・ボーナス本前兆移行時にフリーズ本前兆への書き換え抽選が行われ、当選時は本前兆の演出成功時に発生 |
フランボーナス・デーモンバトル解析
ボーナス・CZの結論
フランボーナス
約80枚・CZ期待度約33%
魔石獲得の特化ゾーンの役割です。
デーモンバトル
成功期待度約50%
1セット4GのSTタイプCZです。
デーモンバトルSUPER
成功期待度約72%
STが7Gに増加します。
魔石
10個でDアイコン1つが昇格
CZの成功期待度に直結します。
通常時のフランボーナスは約80枚を獲得する擬似ボーナスですが、本来の役割は「魔石」を集める特化ゾーンです。魔石はCZ突入時にDアイコンの色を昇格させる抽選に使われ、10個集めるとDアイコン1つの期待度がアップします。ボーナス終了後は必ず前兆「討伐会議」に移行し、CZ突入の有無をジャッジします。このボーナス経由でCZに当選した場合は約50%で上位CZ「デーモンバトルSUPER」になるという恩恵もあります。CZ「デーモンバトル」は1セット4GのSTタイプで、リプレイやレア役でDアイコンを破壊しゲーム数を再セットします。ST終了時のDアイコンの色(青<黄<緑<赤<金)に応じてATを抽選し、成功期待度は約50%です。
ボーナス・CZの常時表示項目
フランボーナスとCZの性能
| 項目 | フランボーナス | デーモンバトル |
|---|---|---|
| 役割 | 通常時の擬似ボーナス(魔石獲得) | ATへのCZ |
| 当選契機 | スイカ・チャンス目の一部 | チェリーなど |
| 継続/獲得 | 約80枚(純増約4.5枚/G) | 1セット4GのSTタイプ |
| 期待度 | CZ期待度約33% | 成功期待度約50% |
| SUPER時 | 約160枚 | 1セット7G・期待度約72% |
CZ終了時のDアイコンの期待度
| アイコンの色 | AT期待度 |
|---|---|
| 青 | 設定差あり |
| 黄 | 設定差あり |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約80% |
| 金 | AT濃厚 |
青・黄アイコンでのAT当選率に設定差が存在する模様です。レア役で金アイコンに変化するパターンもあり、金のアイコンは破壊した分だけATの初期ゲーム数を加算します。ただし各モードの天井でのCZは突破濃厚なのでサンプルから除外する必要があります。
通常時のボーナス当選率(設定1)
| 成立役 | 通常 | ボーナス高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 3% | 20% | 50% |
| スイカ | 10% | 30% | 63% |
| 強チャンス目 | 25% | 50% | 100% |
| 弱チェリー | – | 5% | 5% |
| 強チェリー | – | 5% | – |
通常時のCZ当選率(設定1)
| 成立役 | 通常 | CZ高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| リプレイ/ベル | – | – | 25% |
| 弱チェリー | 3% | 25% | 63% |
| 強チェリー | 48% | 83% | 100% |
| スイカ/弱チャンス目 | – | 5% | 5% |
| 強チャンス目 | – | 5% | – |
魔石の獲得量示唆(看板破壊演出)
| 看板のモンスター | 魔石獲得数 |
|---|---|
| ゴブリン | 1個以上 |
| ゴブリンメイジ | 2個以上 |
| ギュラン | 3個以上 |
| ツインヘッドベア | 5個以上 |
| オニキスウルフ | 10個以上 |
| トリックスタースパイダー | 30個 |
| グレーターデーモン | CZ本前兆濃厚 |
お風呂演出でリプレイが成立すると魔石を10個以上獲得できます。
ボーナス・CZの詳細
CZの内部仕様、Dアイコンのシナリオ示唆、デーモン魔石ジャッジ、通常時の連続演出を条件ごとに分けて掲載しています。
CZ「デーモンバトル」の内部仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続 | 1セット4GのSTタイプ |
| 小役入賞確率 | 約1/3.1 |
| Reゲーム | レア役で獲得を抽選(強レア役なら獲得濃厚)。所持していればSTが終了しても所持ゲーム数だけ継続 |
| 強攻撃チャンス | レア役または小役3連後に移行。中にリプレイorレア役を引くとDアイコンを複数破壊(1回で10個すべて破壊する可能性もあり) |
| 全破壊時 | Dアイコンを10個全て破壊すれば「デーモン魔石ジャッジ」に突入 |
CZシナリオの示唆演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 師匠ランプエフェクト13G継続 | CZ+シナリオ7以上濃厚 |
| 師匠ランプエフェクト15G継続 | CZ+シナリオ10濃厚 |
| 討伐ミッションの赤タイトルでハズレ | 次回CZシナリオ10(1個目から金)濃厚 |
| 討伐ミッション☆4でトライ・エクスプロージョン | デーモンバトルSUPER or CZシナリオ7以上濃厚 |
Dアイコンの色はシナリオで管理され全部で10種類存在します。1個目から金のシナリオもあり、消化中のレア役でDアイコンを全て金に書き換える抽選もあります。討伐ミッション失敗後もエフェクトが継続していればCZ濃厚です。
ボーナス終了画面によるCZシナリオ示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 基本パターン | 基本パターン |
| 構えるフラン | CZシナリオ4以上濃厚 |
| 甘えるフラン | CZシナリオ4以上濃厚 |
| 夕方フラン | CZシナリオ7以上濃厚 |
| 夜師匠 | CZシナリオ7以上濃厚 |
ボーナス終了画面は設定示唆ではなくCZシナリオを示唆しています。
メニュー画面のフランによるCZシナリオ示唆
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ナシ | デフォルト |
| 気になるフラン | シナリオ3以上に期待 |
| やる気フラン | シナリオ3以上濃厚/シナリオ6以上に期待 |
| ミニフラン | シナリオ6以上濃厚/シナリオ9以上に期待 |
フランの出現タイミングは「AT終了後70G経過」または「CZ終了後」です。1度出現すればCZ当選まで消えないのでメニュー画面のチェックは有効です。
CZ終了後の探索ゾーンの期待度
| 突入パターン | 期待度 |
|---|---|
| 緑アイコン→連続演出経由 | 54% |
| 赤アイコンから直接 | 77% |
| 緑アイコンから直接 | 95% |
| 赤アイコン→連続演出経由 | 95% |
探索ゾーン最下層ならAT濃厚です。
デーモン魔石ジャッジ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | Dアイコンを10個全て破壊 |
| 突入時点での期待枚数 | 約800枚OVER |
| レア役 | 本機最強の上乗せ特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」へ |
| レア役以外 | X転剣ボーナスへ |
| 強レア役 | ゴブリンスタンピードSUPERのチャンス |
通常時の連続演出の期待度
| 演出 | パターン | 期待度 |
|---|---|---|
| 討伐ミッション | ☆2 | 20% |
| 討伐ミッション | ☆2.5 | 30% |
| 討伐ミッション | ☆3 | 60% |
| 討伐ミッション | ☆4 | 100% |
| VS系 | VSゴブリン | 5% |
| VS系 | VSドナドロンド | 15% |
| VS系 | VS青猫族 | 30% |
| VS系 | VSツインヘッド・ベア | 80% |
| エピソード系 | 魔石を多く手に入れろ | 10% |
| エピソード系 | 枯渇の森から抜け出せ | 20% |
| エピソード系 | グラトニー・スライムロードを倒せ | 30% |
| エピソード系 | 決意のフラン | 85% |
討伐ミッションは主にCZ対応、VS系は主にボーナスに対応、エピソード系はCZ後の前兆経由でATに対応しています。
転剣ラッシュ・特化ゾーン・SUPER解析
ATの結論
転剣ラッシュ
初期50G・純増約2.4枚/G
ゲーム数上乗せ型のメインATです。
ゴブリンスタンピード
60秒・平均上乗せ300G
本機最強の上乗せ特化ゾーンです。
EX転剣ラッシュ
期待枚数約2000枚
上乗せ確率1/35・純増約4.5枚/Gです。
スーパーレジェンドモード
期待枚数約3500枚
各SUPERが約77%で継続します。
AT「転剣ラッシュ」は初期50G・純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型です。消化中はレア役でゲーム数上乗せ・ボーナス・上乗せ特化ゾーンを抽選し、規定ゲーム数到達でも「ダンジョンバトル」「お着替えフラン」「X転剣ボーナス」を抽選します。特化ゾーンの最上位は「ゴブリンスタンピード」で、60秒間上乗せが連続発生し平均上乗せは300Gに達します。また上乗せ確率1/35・純増約4.5枚/Gに強化される「EX転剣ラッシュ」(期待枚数約2000枚)も存在します。本機最大の特徴は7つの出玉強化状態「SUPER」で、各状態の上位版に突入すると性能が大幅に強化されます。さらに各SUPER状態が約77%で継続する「スーパーレジェンドモード」に入れば期待枚数約3500枚となります。
ATの常時表示項目
AT・特化ゾーンの性能一覧
| 名称 | 継続 | 平均上乗せ/純増 | 役割 |
|---|---|---|---|
| 転剣ラッシュ | 初期50G | 約2.4枚/G | メインAT |
| ダンジョンバトル | 1セット5G | 撃破期待度約54% | AT中のCZ(連戦上乗せ) |
| お着替えフラン | 5G | 60G | 上乗せ特化ゾーン |
| X転剣ボーナス | 約80枚 | 約70G(上乗せ確率1/3.2) | 上乗せ高確率ボーナス |
| ゴブリンスタンピード | 60秒 | 300G | 最強上乗せ特化ゾーン |
| EX転剣ラッシュ | – | 約4.5枚/G(上乗せ1/35) | AT性能アップ状態 |
| ランクAバトル | 最大9G | 成功期待度約50% | 引き戻しゾーン |
| フランおやすみ中 | 20G+α | – | AT高確率 |
AT中の規定ゲーム数とモード
| 規定G数 | 初回 | モード1 | モード2 | モード3 |
|---|---|---|---|---|
| 1G | – | – | – | 100% |
| 30G | 40% | 10% | 100% | – |
| 70G | 25% | 8% | – | – |
| 120G | 8% | 10% | – | – |
| 180G | 27% | 32% | – | – |
| 250G | – | 40% | – | – |
初回モードの30Gでの当選期待度は約40%、70Gまでの当選期待度は約65%です。モード2はX転剣ボーナスの大チャンスで、モード3はダンジョンバトル初戦敗北時の約13%で移行します。
AT中のゲーム数上乗せ当選率
| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| スイカ | 4% |
| 弱チャンス目 | 8% |
| 弱チェリー | 30% |
| 強レア役 | 濃厚(非発生でEX転剣RUSHに期待) |
7つのSUPER状態の性能比較
| 状態 | 通常 | SUPER |
|---|---|---|
| フランBONUS | 80枚 | 160枚 |
| デーモンバトル | 4G・期待度約50% | 7G・期待度約72% |
| 転剣RUSH | 初期50G | 初期200G |
| X転剣BONUS | 80枚 | 160枚 |
| お着替えフラン | 5G | 10G |
| ダンジョンバトル | 5G+α | 8G+α |
| ゴブリンスタンピード | 60秒継続 | 120秒継続 |
各SUPER突入時の一部で「スーパーレジェンドモード」に移行し、各SUPER状態が約77%で継続します。見た目での滞在判別はできませんが、SUPERが連続する場合は滞在中に期待できます。
ATの詳細
上乗せゲーム数の振り分け、ダンジョンバトルの報酬、ゴブリンスタンピードの内部仕様、AT中の演出法則を条件ごとに分けて掲載しています。
AT中の上乗せゲーム数振り分け
| 上乗せ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 84.2% | 77.6% | – | – | – |
| 20G | 10.2% | 12.5% | 64.8% | 70.2% | 61.4% |
| 30G | 4.3% | 8.6% | 21.4% | 17.2% | 24.8% |
| 50G | 0.9% | 0.9% | 12.6% | 9.4% | 10.2% |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 2.4% | 2.7% |
| 200G | – | – | 0.4% | 0.4% | 0.5% |
| 300G | – | – | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
G数上乗せは10〜300Gです。上乗せの一部は魔石上乗せ(後乗せ)となります。
上乗せ高確中の上乗せゲーム数振り分け
| 上乗せ | 強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 20G | 67.8% | 58.7% |
| 30G | 17.2% | 24.8% |
| 50G | 9.4% | 10.2% |
| 100G | 4.8% | 5.4% |
| 200G | 0.4% | 0.5% |
| 300G | 0.4% | 0.4% |
上乗せ高確は弱チャンス目の11%で移行します。この間は弱レア役でも上乗せ濃厚となり、強レア役なら100G上乗せの割合が約2倍にアップします。
魔石上乗せの色別示唆
| 魔石の色 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 青 | 10G以上 |
| 黄 | 20G以上 |
| 緑 | 30G以上 |
| 赤 | 50G以上 |
| 紫 | 100G以上 |
AT中の特化ゾーン当選率
| 成立役 | ダンジョンバトル | お着替えフラン/X転剣ボーナス |
|---|---|---|
| スイカ | 0.2% | 8.3% |
| 弱チャンス目 | 0.2% | 4.3% |
| 強チャンス目 | 0.2% | 13.0% |
| 弱チェリー | 8.3% | 0.2% |
| 強チェリー | 21.6% | 3.2% |
ダンジョンバトルの対戦相手と報酬
| 報酬期待度 | 獲得報酬 |
|---|---|
| D | 10G以上 |
| C | 20G以上 |
| B | 30G以上 |
| A | 50G以上 |
| S | 虹魔石ジャッジ |
| SS | 虹魔石ジャッジ(成功濃厚) |
5戦ごとに報酬期待度S以上の敵が登場し、SSも約5%で選択されます。虹魔石ジャッジは1G完結で約1/3.4でゴブリンスタンピードに突入します。ダンジョンバトル敗北時は約13%でモード3(1Gで規定G到達)となります。
ダンジョンバトルの演出法則
| タイミング | 法則 |
|---|---|
| 1G目 | 転剣目を狙え発生で撃破 |
| 最終G | 転剣目を狙え発生で撃破/押し順ナビは約5%で撃破/レバーONで無演出なら撃破/ナビ無し+演出発生時は約15%でリプレイ、約7%で撃破 |
| その他のG | 剣戟煽りの撃破期待度は約13%/レバーONで演出発生時は約59%でリプレイ、約15%で撃破 |
| 違和感ナビ | 左第1ナビと色目押しナビは出現しない仕様のため、出現時は撃破濃厚 |
| 狙えカットイン | 青の停止期待度は約76%。剣戟煽り経由なら停止濃厚 |
| 裏ボタン | レバーON〜第1停止でCHANCEボタンを押して告知音が発生すれば撃破濃厚(7回目で告知音がなると強レア役濃厚) |
お着替えフランの詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続 | 5G(SUPER時は10G) |
| 平均上乗せ | 60G |
| レア役確率 | 1/7.6(消化中はレア役の出現率がアップ) |
| 終了時の補正 | 上乗せが35G以下なら5G加算 |
| 衣装の色 | 青(5G以上)<緑(20G以上)<赤(50G以上) |
お着替えフラン・X転剣ボーナス中の強レア役上乗せ振り分け
| 上乗せ | 強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 30G | 81.6% | 73.5% |
| 50G | 12.8% | 20.2% |
| 100G | 4.8% | 5.4% |
| 200G | 0.4% | 0.5% |
| 300G | 0.4% | 0.4% |
強レア役の上乗せゲーム数は通常AT中より優遇されています。
X転剣ボーナスの演出法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| チャンスボタンにフラン | 50G以上 |
| まじかるちゃんす(銅箱) | 100G以上 |
| まじかるちゃんす(銀箱) | 200G以上 |
| まじかるちゃんす(金箱) | 300G |
| 青カットイン | 期待度約70% |
| 師匠ナビ | +50G以上の上乗せ濃厚 |
| 違和感演出 | 15枚ベルでの上乗せ時の5%で発生し3桁上乗せ濃厚(デフォルトは「15GET」表示) |
| 一閃上乗せ | 狙えカットイン成功後の第3停止時で発生すれば3ケタ上乗せ濃厚 |
ゴブリンスタンピードの内部仕様
| 状態 | 内容 |
|---|---|
| 連撃状態 |
|
| 非連撃状態 |
|
| 時間の加算 | 1分間を消化しても実ゲーム数のフラグによる終了条件を満たしていなければ時間が加算されるので出玉的な損失はナシ |
| 終了条件 | 残り時間到達時に非連撃状態なら終了。連撃中はリプレイor1枚役で連撃から転落すると終了 |
| EXタイム | 残り時間到達時に連撃状態に滞在している場合は突入。この間はスピードランクに影響しないのでゆっくり消化してもOK |
AT中の演出法則(本前兆期待度)
| 演出 | 期待度・法則 |
|---|---|
| 青セリフ→青セリフの掛け合い | 期待度約75% |
| ビートル通過演出 | 弱チャンス目以外なら期待度約75%(赤ビートルなら本前兆濃厚) |
| 赤背景の押し順ナビ(ゴブリンナビ) | 本前兆濃厚 |
| ワイドインパルスで上乗せナシ | 本前兆濃厚 |
| センシズブーストで上乗せナシ | 本前兆濃厚 |
| 規定G数到達後に即前兆ステージ移行 | 本前兆濃厚 |
AT中の上乗せ示唆演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒猫族と進化演出 | 強チェリー対応で30G以上の上乗せ濃厚(強チェリー以外なら50G以上) |
| カレー演出 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
| アマンダ回想演出 | 強チャンス目対応で50G以上の上乗せ濃厚(強チャンス目以外なら100G以上) |
| 転生乗せ演出 | 発生した時点で3桁上乗せ濃厚 |
| まじかるちゃんす | 発生した時点で3桁上乗せ+X転剣ボーナス濃厚 |
フラン決意のルーレット(NEXT停止時の本前兆期待度)
| NEXT | ダンジョンバトル | お着替えフラン | X転剣BONUS | トータル |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 45.2% | 17.8% | 6.3% | 69.3% |
| 赤 | 73.3% | 18.9% | 7.8% | 100% |
| 金 | – | – | 100% | 100% |
ルーレットの配列で期待度が激変し、4G継続すればX転剣BONUS濃厚となります。
AT中の連続演出の本前兆期待度
| パターン | 本前兆期待度 |
|---|---|
| アーミービートルを倒しきれ | 約15% |
| オニキス・ウルフを従えよ | 約40% |
| 美味しいハンバーグを作れ | 約80% |
| クラッドを倒せ | 約90% |
ランクAバトルの保証ゲーム数振り分け
| 保証G数 | 振り分け |
|---|---|
| 2G | 64% |
| 3G | 20% |
| 5G | 10% |
| 7G | 5% |
| 9G | 1% |
AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーンで、駆け抜け時は突入期待度約65%です。消化中はリプレイで終了のピンチですが、保証内ならリプレイでも終了しません。9G継続またはレア役を引けばゲーム数を上乗せしてATへ復帰します。
AT中の楽曲変化
| 条件 | 変化内容 |
|---|---|
| ATの残りゲーム数が300G以上 | OP曲「転生したら剣でした」に変化(300G未満でOP曲変化なら残りゲーム数内での特化ゾーン濃厚) |
| ATの残りゲーム数が300G以上でED曲 | 「more<STRONGLY」に変化すれば100G以内の特化ゾーン濃厚 |
| 隠しコマンド | メニュー画面で「上上下下左右左右」を入力すると楽曲が変化(TOP画面でOP曲、遊技履歴画面でED曲) |
小役確率
小役確率の結論
小役確率は全設定共通です。設定差があるのは小役そのものではなく、弱チャンス目からのボーナス当選率で、通常滞在時は設定1の3%に対し設定6は11%と約3.7倍の差があります。これが本機で最も倍率の大きい設定差です。
小役確率の詳細
通常時とレア役高確中の小役確率、弱チャンス目のボーナス当選率の設定差を掲載しています。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/129.3 |
| スイカ | 1/142.5 |
| 強チャンス目 | 1/293.9 |
| 強チェリー | 1/296.5 |
合算確率(全設定共通)
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| 小役合算 | 1/3.1 |
| レア役合算 | 1/31.7 |
| 強レア役合算 | 1/147.6 |
レア役高確中の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 転剣目 | 1/10.0 |
| レア役合算 | 1/7.6 |
| 強レア役合算 | 1/84.9 |
レア役の分類
| 分類 | 対象のレア役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目/弱転剣目 |
| 強レア役 | 強チェリー/強チャンス目/強転剣目 |
弱チャンス目のボーナス当選率(設定差)
| 設定 | 通常 | ボーナス高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約3% | 約20% | 約50% |
| 設定2 | 約4% | 約21% | 約51% |
| 設定3 | 約5% | 約22% | 約52% |
| 設定4 | 約7% | 約23% | 約53% |
| 設定5 | 約9% | 約24% | 約54% |
| 設定6 | 約11% | 約26% | 約55% |
どの状態に滞在していた場合でも高設定ほど弱チャンス目からボーナスに繋がりやすくなっています。特に通常状態滞在時の当選は設定1で約3%、設定6で約11%と約3.7倍の差があるため高設定に期待できます。
ゲームフロー
公式PV
プロモーションムービー
動画提供:コナミアミューズメント公式チャンネル
よくある質問
Q天井は何種類ありますか?
Qボーナス間天井の注意点はありますか?
Qやめどきはどこですか?
Q設定判別で最初に見るべきものは何ですか?
QSUPERとは何ですか?
Q魔石はどう使われるのですか?
機種について
パチスロ 転生したら剣でしたの位置づけ
本機は人気アニメを題材にしたスマスロ機で、「ゲーム数上乗せATの超進化形」を掲げています。通常時はレア役と規定ゲーム数消化からCZ「デーモンバトル」やフランボーナスを目指す構成ですが、フランボーナスがCZの成功期待度に直結する「魔石」を集める役割を担っているのが特徴です。最大の魅力は7つの出玉強化状態「SUPER」で、各状態の上位版に突入すると継続ゲーム数や獲得枚数が倍近くに強化されます。さらに各SUPERが約77%で継続する「スーパーレジェンドモード」に入れば期待枚数約3500枚に達します。
立ち回りの観点では、AT間のハマり狙いが基本になります。実戦上の目安はAT間ハマりが550G〜、リセット時が80G〜、AT間ゾーン狙いが260G〜300G+αです。ボーナス間天井がAT当選でリセットされないという仕様が本機特有のポイントで、魔石の数が多かったりボーナス間天井が近ければプラス要素として狙い目を調整できます。設定判別はボーナス確率とAT初当り確率を主軸に、通常滞在時の弱チャンス目からのボーナス当選率(設定1で約3%、設定6で約11%)を併用するのが基本です。なおボーナス終了画面と寸動カレー演出の中辛・辛口は設定示唆ではないため、サンプルに含めないよう注意してください。
©棚架ユウ・るろお/マイクロマガジン社/転剣製作委員会 ©Konami Amusement
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